阴阳师中,不同位置的御魂有着不同的主属性,那么2,4,6号位御魂主属性的爆率是多少,下面一起来看看主属性御魂爆率分析吧。
结论:
二号位御魂:速度(11%)<生命加成(25%)<防御加成(30%)<攻击(34%)
四号位御魂:效果命中(1%)<效果抵抗(6%)<防御(27%)<攻击(30%)<生命(36%)
六号位御魂:暴伤(4%)<暴击(10%)<防御(21%)<攻击(30%)<生命(35%)
饼图如下:
不同位置的式神赌出入门246号位御魂套装的经费需求
拉条位(含阎魔):1个2号位速度。期望需要(1/0.1134)约9个2号位即可实现,需要经费:432W金,折合勾玉3600个
暴击输出位:2号位攻击加成,4号位攻击加成,6号位暴击,期望需要(1/0.3402)+(1/0.2967)+(1/0.0976)共约17个御魂,需要经费816W,折合勾玉6800个
暴伤输出位:2号位攻击加成,4号位攻击加成,6号位暴伤,期望需要(1/0.3402)+(1/0.2967)+(1/0.0366)约34个御魂,需要经费1632W,折合勾玉13600个。(部分大佬可以用附属性把暴击撑满,这种时候就可以用6号位暴伤了)
高速控制位(比如兵佣):需要2号位速度加成,加4号位效果命中加成,期望需要(1/0.1134)+(1/0.011)共约100个御魂,需要经费4800W,折合勾玉40000个。
低速控制位(有拉条时使用的2速控制):需要4号位效果命中,期望需要91个御魂,需要经费4368W,折合勾玉36400个。
肉装童男:需要2,4,6号位生命,期望需要(1/0.247)+(1/0.362)+(1/0.354)约10个御魂,需要经费480W,折合勾玉4000个。
总结一下,御魂入门难度:拉条(432W)<肉装童男(480W)<暴击输出(816W)<暴伤输出(1632W)<低速控制(4368W)<高速控制(4800W)
如此可以看出,一个完美的控制阵容(1速拉条(廉鼬)+2速控制(兵佣)+暴伤单体(荒川/妖刀)+暴伤AOE(茨木/天狗)+肉装打火机)入门的金需求量就达到了432W+4800W+1632W+1632W+480W=8976W,折合勾玉74800个,折合人民币12492RMB,也就是1.2W软妹币可以成功入门大佬行列。
但是注意,这还只是入门,看过直播赌军火的都知道,附属性不好的6星,强化强歪的6星都是扔掉的,再加上刷军火的勾玉,强化的金,也难怪排名前几的多是动辄十几万的大佬啦。
同理可以计算出,双拉条或阎摩单拉条一波流(廉鼬,兔子,茨木,妖刀,打火机)432W+432W+1632W+1632W+480W=4608W,
其他组合的含“金“量如下表
如此看来,微克还是向童男流/双拉条去发展最为容易,6号也要位保留暴击。而追求稳定控制的控制流才是真正的大坑,真·壕可以试试暴伤控制流冲击第一吧。
数据:共采集御魂271个,均为3-6星御魂,其中二号位97个,4号位91个,6号位82个。
小探讨:是不是攻击御魂(2件套加攻击/暴击)容易出防御,防御御魂(2件套出)
大家看一下下面这张表就知道了,看上去攻击类的御魂反而有更高出攻击增强的概率。用卡方检验简单做了一下也是显著的(p=.026<.05)。
得出结论:防御御魂更容易出防御/生命加成,攻击御魂更容易出攻击加成。易诚,不坑吾
(至于速度和暴击,因为数量太小没有办法准确估计了,不过看上去攻击玉魂更容易出这些特殊属性,不知道有多少人2号位用的是针女哈)
注意:
1,关于效果命中,在我的91个4号位中,只有1个效果命中,可见其掉率之低。但是也因为掉率过低了,所以估计可能会有不准确的地方(这种情况考虑平滑性1和0的差距其实不大)。但是无论如何,试图组出一套完美的睡杀or嘲讽杀还是要付出远高于其他套路的经费的。
2,如前面所说的,即便攒出了这一套,也只是一个入门装备,由于御魂附属性的存在以及附属性随机的特性,真正要毕业也许是非人力所及的。(要不然这游戏也没法玩了)
3,以上讨论是建立在我的御魂库进行的,但是我的御魂多为3-5星,6星御魂约占10%。所以这些讨论也是建立在“御魂附属性掉率与御魂星级无关”的基础上进行的,如果wy真的黑到高星的暴击暴伤速度掉率更低,那真的是坑死玩家了。
4,大家实际打起来可能会觉得怎么自己赌了10个2号位还没有速度,这是因为9个里一个速度是期望值,前10个也许没有速度,后10个就会出两个。当然每次抽奖都是独立的,大家不要以为90个里面稳定出10个,如果你足够黑,90个里面1个不出也有可能,这件事发生的概率是0.889的90次方(不是还有“月见黑”嘛)。
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以上就是阴阳师2,4,6号位主属性御魂爆率分析,更多阴阳师,尽在跑跑车手游网。
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