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VR影片制作人:VR影片应该以沉浸感为主而不是光讲故事

不详2016/10/24评论 (0)

谷歌的VR影片制作人近日接受采访的时候表示VR影片应该是以沉浸感为主并不是光讲故事。

近日,谷歌的御用VR影片制作人,业界数一数二的大牛Jessica Brillhart向业界分享了她的经验:制作一个观众真正想看的VR影片,最关键的不是讲故事,而是去创造一个能够营造沉浸感的世界。

Jessica Brillhart 把她的工作定义为,帮助客户制作高质量的VR内容,尤其针对观众会在线看的短360°视频。

这正好符合谷歌对VR内容的需求,刚刚推出的Daydream VR内容平台,需要大量可以使用安卓智能手机在线观看或使用的VR内容。

谷歌深知,只有优质的内容,才能带动硬件的销售。

Brillhart说:“其实目前没有一个真的能够按图索骥的VR影片制作指南,所以我希望提出几点自己实践过的、或许带有争论性的经验,供大家讨论。”

首先,Brillhart最大的发现在于,在VR影片的制作过程中,传统的叙事手段是失效的。

比起讲一个故事,VR影片其实是在讲很多个“故事的线索”,因为观众从不同的角度观看,就会有不同的理解。

单个故事做成VR影片,最后只会落得一个尴尬的局面。

那么,既然1000个观众便会采用1000个角度去观看VR视频,Brillhart的创作中心便在于如何去营造一个“多世界”并行的VR影片。

具体的操作办法是,她会想象观众最主要的几个观看角度,然后再这几个角度之上,通过情节、画面,把观众引导到主要内容上去。

Brillhart还把观众形容为“来访者”,因为在VR的世界中,他们不再只是呆呆地观看了。

以下便是Brillhart制作的第一个VR电影,《World Tour》。

为了更好地剪辑,她制作了一个图表,其中,圆圈代表着电影中的不同世界,黑白小点则代表着观众最有可能进入与退出的角度、情节点。

借助这个图表,Brillhart放弃了传统地线性剪辑思路,而按照平行的、多层故事发展逻辑进行。

Jessica Brillhart认为VR影片的从业者应该向建筑师看齐,通过多用途、多“房间”的一整个有机结构的搭建,来与观众进行对话。

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