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讨鬼传2NPC实用性推荐

佚名2016/10/17评论 (0)

下面介绍一下各NCP的实用性分析,有需要的玩家可以参考。

博士(缲/铳):原剥皮最快的NPC,受到缲魂被削的影响剥皮效率变低直接影响远程的DPS。简单来说同样是铳输出不如时继。特有技能—五轮权现(针对怪的弱点的五大属性之发动攻击,例如天属性为落雷攻击)

时继(魂/铳):特化技能—禁咒特化(禁咒—魂魂的防具技能 鬼手抓中的目标一定时间内范围内减速)。时继作为铳NPC二号机配搭魂魂输出较为稳定。基本属于安定型。禁咒发动积极,连升和追驱也相当积极专注打怪上身。和博士一样的行动模式就是会使用鬼络后空中连射。

红月(迅/薙刀):特化技能残影。红月输出不高但也是稳定战力。卖点是高准确度流转和迅空蝉。生存率非常高的NPC。但因为是薙刀火力不足。不过从LZ的观察红月的鬼反是比较积极的

格温(坏/盾剑):特化技能天羽羽斩(天羽羽斩—体力下降千切槽回复 虽然格温带出去并不会掉体力但那开了挂一样的千切速度不是天斩LZ不信)布都御魂(千切速度加快)。基本是村NPC中破位帝。鬼千切速度非常快,破位必备。但输出和相马比差很远。如果是追求破位和扒皮快的带她没错

焰(隐/仕入鞭):特有技能神便鬼毒/秘针(范围毒效果 效果中攻击会心)(秘针—秘针命中部位耐久值低下)千切速度比红月和初穗快。但是由于是仕入鞭的关系输出并不算高。辅助系为主。如果使用武器同样是异常状态强化的话可以带上更加能确保异常状态

神无(空/太刀):特有技能—祓殿/终焉之种(净化和技能使用时间缩短/设置黑洞后一定时间后爆破)LZ个人比较推荐的NPC,主要作用是群战净化和技能加速。克服了前作历(空薙刀)的输出不足。输出相对稳定外加乐于开祓殿给玩家加速技能以及群殴多断肢净化方便。在本作石碑众多不缺技能的前提下基本可以代替赌用来辅助

椿(献/枪):特有技能—神悬/献身(一定时间自己的共斗槽共享给其他同伴/一定范围己方攻击防御上升):比起极的献铳NPC虚来说大幅优化。大部分时间是不会开命之楔的(就是伤害全员分摊的技能,由于本作血条处于红槽的时候需要高加护力才会回复的蛋疼设定命之楔一开血掉得多加护力不够就是没法回只能用治愈)前面说了大幅优化就是减少了使用命之楔的机会但不是不用。但椿基本上会稳定开献身和神悬以及舍身攻仪。输出较为稳定的辅助系

刀也(防/太刀):特有技能—挑拨(发动后吸引怪的注意力)基本上等于前作樱花。但和神无一样受到太刀削弱的影响。基本打不出有硬直的残心。好处是耐打+会开天户岩1拖N。但由于,本作群殴多数是大型怪同屏的原因。刀也这个挑拨常驻就成了比较麻烦的一件事。我打个比方,同屏2大型怪他开了挑拨往你那跑。个人并不推荐

真鹤(愈/弓):特有技能(治愈强化周围)基本等于前作那木。由于弓这次水准基本回到讨鬼1本传的实力。所以真鹤个人输出比较靠谱的。血量30~40%会开女神之社但非常致命的是没有女神之社·广域。所以群战想要随时回血最好把她个人设置集 回血的时候直接全员设置援。不用多说,珍贵的奶妈资源高难度大部分关卡适用

八云(攻/双刀):特有技能—①完全代替不了前作富嶽的攻拳套②双刀基础攻击力短板 LZ基本没怎么带过这人,所以无法叙述。能提供的只有以上两点

雷藏(赌/拳套):特有技能(鉴于赌魂不确定性 并不清楚)基本来说属于稳打稳扎的拳套。输出不如前作攻拳套。和前作凛音对比是比凛音更积极的发动技能(的优先顺序个人感觉是攻击然后才是技能),由于是拳套,可以防御生存率很高。另外雷藏的攻击基本都是好联携(会心)高难度个人常用NPC之一。连战关卡没有石碑(例如:临界点)必备。无限调查必备

相马(坏/金碎棒):特有技能—铠割/发破(就是加快剥皮/使用特技或者千切时候使怪硬直)千切频率不如格温但是输出力是全村NPC最高的。会积极的使用蓄力攻击。队伍火力担当感觉无需多说。想打的快就带相马。

初穗(迅/锁镰):特有技能—科户之风/残影。战法属于空中连续攻击所以是上身破位专职(打的位置比红月高和铳打角不同是打上半身 打千山王那种有一定高度的怪很明显)锁镰千切快基本上可以保证千切破位(当然不能喝格温比)迅的生存率有保障。和红月差的就在于剃刀可以流转。但初穗的攻击频率不低所以不相伯仲吧。2个迅可以视乎需求带

关于NPC卡片能收的建议推荐互相加下PSN装技能互相交换。例如赌特化和愈特化(女神广域 快愈 增幅)收到这两种其余输出都交给村NPC都没问题。

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