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VR游戏市场或成为中国独立开发商的一个出路

不详2016/10/11评论 (0)

中国一些独立游戏开发商现在或可以随着VR游戏市场的兴起而找到出路,毕竟现在几大热门的平台都已经被抢占完毕了。

独立游戏的出海之路

TGS从2013开始设置独立游戏展区。

初始之部创始人李建新透露,团队正在制作一款PS VR平台上的动作游戏,该游戏将面向全球发行,所以特别希望能够得到海外玩家的认可。

之前考虑过美国E3游戏展、韩国G-STAR等展会,但TGS对独立游戏的政策最为优惠,并且堪称是索尼的主场。

李建新在北大读研时学习的是数字艺术,课程上经常有来自迪斯尼和3A游戏工作室的外教。

毕业后他辗转过多家公司,2005年入行之后,见证了端游的如日中天和手游的异军突起,参与过多款游戏的策划工作。

2012年,觉得自己离初衷越来越远的李建新选择从大公司走出来,转变为一名独立游戏开发者。

作为一名忠实的主机玩家,李建新最初想要尝试欧美魔幻僵尸题材。

但最终还是回归了传统题材,着手开发一款以西游为主题的消除对战游戏《师父去哪儿》。

2015年1月,李建新和北大校友一起创建了初始之部工作室,想要打造面向海外市场的主机游戏,目前团队只有九个人。

初始之部选择通过虚拟现实平台来做主机游戏。

李建新认为,“VR是新兴的游戏形态,我们可以参与其中,共同开发一个平台。”

事实上,早在Oculus在Kickstarter上发起众筹之前,李建新就已经接触了VR,研究生阶段参与的一个科研项目便与VR硬件相关。

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