阴阳师中,防御是很重要的数值,那么游戏中防御有多大用途,该怎么计算呢,下面一起来看看防御属性测试分析吧。
首先选了三个属性一模一样的式神:白达摩、红达摩、帚神
大家先看看属性:
防御属性都是68点
于是我就带着这三个试验品去打第一章一级的灯笼怪了!
在防御属性为68时,灯笼怪造成的伤害是107和108,平均值为107.5
一级灯笼的属性如图
攻击114点,也就是说减少了6.5伤害!
可是这还说明不了什么,为了让这三试验品不升级属性不变,我以失败退出战斗,接着我给白达摩带上御魂,加防御11点,给红达摩带御魂加防御33点,帚神不变
我又带上这三儿去打一级灯笼怪!
这次的结果是,帚神收到伤害107和108,平均107.5没变
白达摩受到伤害104和105,平均104.5减少了3点
红达摩受到伤害98和99,平均98.5减少了9点
所以我们看到,防御成比例增加,减伤也是成比例的,可是防御数值跟减伤的关系到底是什么呢?
不管是什么,肯定不是直接你的面板伤害减去防御数值!
继续猜想
当我用晴明带这三儿测试的时候,我注意到灯笼怪打晴明伤害是70点,晴明的防御是263点,跟红达摩的防御差值一计算,发现并不是每11点防御减少3点伤害,而是少于3点!
于是把以上所有的数据综合起来,我们就得到了一个防御数值与伤害的走势图猜想!
防御不是和减伤不是成比例的!而是遵循着像这样的一个函数,
可以看到,当防御堆到某一个值时,收益才是最大化的,不是越高越好,而不堆也不好!
以上就是阴阳师防御属性测试分析,更多阴阳师,尽在跑跑车手游网。
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