VR市场现在并不景气,不过很多用户可能不知道VR行业的从业员现在都还在非常努力的工作着。
VR行业有多努力你们知道吗?
在刚刚过去的OC3开发者大会上,扎克伯格不负众望地公布了一系列Oculus即将到来的新动作:新的独立头显、VR浏览器、控制器、还有名字诡异的“异步空间弯曲”(asynchronous spacewrap)技术。
这个名字炫酷至极的技术,可以在玩家戴着Oculus Rift转头或移动时,让画面的转场更加流畅。
不用像此前的解决办法一样,每一次移动都对图像重新渲染,把玩家搞得晕头转向。
除了让玩家少一点晕眩之外,Asynchronous spacewarp更核心的功能是尽可能的减少数据的传输与处理。
从目前的每秒90帧降低到每秒45帧,这个帧率大大地提高了画面的流畅性,即使配上普通的屏幕也可以观看。
这些技术的改进对于消费者来说也至关重要,毕竟不是所有人都愿意花一辆二手车的钱去买一台头显。
事实上,扎克伯格们也是知道这一点的,Oculus即将推出的低于500美元的VR-ready PC,正是为了让VR这件事对消费者更加友好。
当然,Oculus在PS VR推出前一周宣布这些新的更新与改进,也可称作是步步为营。
同样大幅降低了价格门槛的PS VR,基于其庞大的Playstation 4用户群,一直被当作2016年后半年中。
VR行业潜在的一个市场杀手,每一个索尼的竞争对手都不敢对其掉以轻心。
从十月开始,一直被称为VR元年的2016年才真正有了看头。
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