Daydream View是谷歌公布的首个VR头显,这个头显虽然还不错,但是并没有达到很成熟的地步。
2015年圣诞节,我相信了虚拟现实的巨大潜力。
我的祖母坐在沙发上,走在火星的表面,目瞪口呆。她从未见过这样的景象。
而她只是在使用Cardboard——谷歌出品的连接智能手机使用的廉价VR头显。
但是很明显,如果连最基本的VR体验都能引起这样的反应。
那么VR技术终将有一天会成为主流,彻底改变我们的媒体消费和社交互动方式。
在体验过谷歌最新的热门VR设备Daydream后,我不得不说:这一天还没有到来。
Cardboard vs. Daydream
9月29日,谷歌举行了大型发布会,一系列新产品粉墨登场。
Pixel智能手机、Google Home智能家居设备、支持4K的Chromecast Ultra电视棒,还有Daydream VR头显和平台。
Daydream是继承了Cardboard的产品,是谷歌首次涉足VR实验的产物。
Cardboard只是装有两个镜片插在手机上的纸盒。足够新颖,但也相当简单。
Daydream的新技术则更加精雕细琢:仍然是与智能手机搭配使用。
但只针对符合技术参数配置和“能与Daydream兼容”的手机。(Pixel手机目前也开放预订,并将于下月发货,将会是市面上第一款符合要求的手机。)
头显本身由塑料和柔软织物制成,手感一流,专业与舒适并存。(即谷歌所说的“惬意感”)。
周二,我在伦敦的特别发布会上体验了一把Daydream,却并未产生惊艳之感。
VR需要穿越感
最佳的VR体验要拥有穿越感。此时,尽管你坐在屏幕前,戴着奇形怪状的设备,但是你不会有这种感觉,你感觉自己就在所见的世界中,身临其境。
不论场景是否卡通,或是屏幕有些像素化,都不重要。
重要的是,突然之间,你被传送到了一个全新的世界。如果操作正确,便是一场奇幻之旅。
而在使用Daydream时,我完全没有这样的感觉。
我有机会体验了两款demo:即将上映的由J•K•罗琳编剧的电影《Fantastic Beasts and Where to Find Them》(《神奇动物在哪里》),和一款通过操作遥控器在跑道上滚球的程式化游戏。
在这两段经历中,我都感到和使用Cardboard一样。
诚然,这比自制的头显要精致许多,有着新的输入设备和较少的延迟;但是根本的体验是类似的。
头部运动感觉很不自然,画面很不“真实”:没有穿越感。我离开的时候感到头痛不已。
我就是坐在椅子上,面前杵着个手机,无处可逃。
Daydream,是发展,却不是革新——这就是问题。
Daydream是对Cardboard的进化升级,但不具有任何革新性。我感到移动VR的技术还并不成熟。
而有些推荐的使用案例简直令人莫名其妙。
为什么会有人选择在VR电影院观看2D电影或视频,而且其分辨率和质量比在普通的电视屏幕上还要差得多?
总结来说,体验是好的,但不会说服太多的VR怀疑论者。
(市面上还有许多其它与智能手机兼容的VR头显,如三星的Gear VR。
我还没有体验过,所以无法和Daydream比较,不过一个尝试过两款设备的同事表示其实差别不大。)
我确信开发者们会利用Daydream创造出非常有趣和新颖的体验。
我祖母的Cardboard体验说明即使是最基础的技术也能给人以奇妙之感,而29日的发布会则是一段任重道远又前景光明的征程的第一步。
谷歌计划研发多代Daydream,说明谷歌内部和外部的开发者可以自由地不断超越技术的极限,而不用担心反向兼容性的问题。
但是如今,这宾不是一个新的运算平台,而只是一款精巧的玩具。
VR的时代——沉浸式、穿越感、亲近消费者的VR即将到来。但是如今还尚未实现。
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