Oculus在国庆期间召开了OC3的大会,而扎克伯格也上台演讲谈到了VR世界的发展,下面是全翻译整理。
在发布其备受瞩目的虚拟现实头显Rift六个月后,Facebook的Oculus子公司于本周首次举行开发者大会,积极应对来自HTC和索尼的竞争。
Oculus Connect 3大会的第二天,许多VR专家将纷纷现身,Facebook首席执行官马克·扎克伯格出席并发表主题演讲。
Oculus这次选择的会场地址是加州圣何塞会议中心。
而去年Oculus招摇地将会址选在了洛杉矶的杜比剧院,奥斯卡金像奖等好莱坞重大时刻都在同一个剧院发生。
Oculus Connect 3的主题演讲开始时,Oculus CEO Brendan Iribe首先登台,他表示今天的参会者超过2500名。
之后,扎克伯格登台,以“各位今天齐聚于此,这对我意义非凡”的发言开启了演讲。
扎克伯格表示,现场与网络直播的观众很多,这便是虚拟现实今天已经到达关键发展节点的明证。
Facebook和Oculus所要做的,便是将VR打造成“下一代计算平台”。
“在虚拟现实之中,你可以得到一切,并让一切变得更好。我们都知道我们想要改进什么,并且知道虚拟现实最终将走向何方。这是真实存在的感觉。”
“我们想要轻便的硬件,能够融合VR和AR,能够实现眼球追踪、面部表情追踪和手部动作追踪。”
这便是Facebook和Oculus的最终硬件目标。
扎克伯格认为,10到15年之后,将有10亿人使用VR。
作为本次演讲的重中之重,扎克伯格详细介绍了Touch控制器。它可以让用户在虚拟空间中进行更好的交互。
该款运动控制器已在各大活动巡回展出过,包括2016 E3大会、8月份的Gamescom以及上周的伦敦EGX游戏展。
戴上Touch后,大拇指、食指、中指很自然就搭在了三个按键上,你在虚拟世界里有了自己的双手。Touch采用了光学追踪方案。
在大会第一天,Oculus的技术总监卡马克表示自己暂时不能透露Gear VR的具体销售数据,
“但Gear VR的成功已经超乎所有人的预料。场地已经有了,接下来该由我们来打好这场比赛。”
Gear VR由三星和Oculus联手打造,本次主题演讲上,扎克伯格直言Gear VR现在每月拥有百万活跃用户。
扎克伯格表示,此前Rift的发售遇到了一些问题,“我们的起步有些迟了”。
Rift原本定于2015年底面世,但直到2016年4月才向普通消费者发售。
在发售几天后,评价毁誉参半,Facebook又声称“意外的零部件短缺”导致交付延期。
扎克伯格表示Facebook和Oculus将面向未来,现在硬件已经有了基础。
“下一阶段的重点是优良的软件体验,基于现在已有的硬件,我们已经有可能去打造一些惊艳的体验。”
扎克伯格透露,多位总统和首相级人物体验过Facebook的VR项目。
“摘下头显时,他们是如此震惊,以至于不愿离去。”
某位首相的妻子尝试让他离开VR,他告诉妻子,自己向一头恐龙许诺看到它之后才会离开。
“看看会场四周,我们注意到的不是椅子或者墙壁,而是人。我们的大脑天生便如此工作,而我也一直致力于利用技术将人们置于体验的中心。”
现在最流行的6款App里有四款关乎社交,但扎克伯格认为,现在手机围绕着App而非人本身来运作,这有些“疯狂”。
扎克伯格随后戴上头显,展示了他此前提及的新东西,而这是首次现场VR演示。他进入了一个卡通化的社交空间,里面还有另外两个“替身”。
在VR里,扎克伯格可以看到他们的身体乃至表情,而另外两个人给了扎克伯格一面镜子,让他看看自己的卡通替身形象。
“为什么你们不能让我看起来像是年轻版的贾斯汀·汀布莱克(Justin Timberlake)呢?”在说完之后,扎克伯格真的就变身了。
随后,VR中的三个人一起来到了海底,又到了Facebook办公室,还在里面打牌下棋。
他们甚至还在空中画了箭,而且真的开始击剑。
之后,三人拉起了一块大屏幕观看电影。
他们还在VR中造访了扎克伯格的家,看看他的小狗Beast。
在Facebook Messenger中,扎克伯格接到了妻子的电话,而他可以在VR中接听。
扎克伯格随后宣布,Facebook已经为VR内容投资了2.5亿美元。
而在未来,Facebook承诺将继续投资2.5亿美元。
Facebook将关注VR游戏之外的内容,特别是教育体验。
Oculus Store将专门开辟教育专区,并将投入1千万美元基金发展VR教育内容。
“我今天还想介绍另外一种软件,那就是计算机视觉软件(computer vision software)。
现在的一大问题是由内而外的追踪(inside-out tracking),这非常有趣。”
所谓由内而外的追踪,是指无需借助额外的追踪相机也能在VR空间里行走。
现在的VR头显分为两类,移动VR和有连接线、有额外追踪仪器的VR。
Gear VR轻便,没有一根长长的缆线拖累,但缺少空间定位追踪,当你移动时,VR中你的四周仍然一成不变,这有些不和谐。
Oculus未来的任务之一便是找到两者之间的平衡点,正在打造下一代无需连接线的头显产品。
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