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苍蓝革命之女武神制作人专访 PSV版更多情报公开

佚名2016/09/25评论 (0)

近日《苍蓝革命之女武神》的制作人「下里阳一」和总监「小泽武」接受采访时透露了相当多的游戏细节,配合繁体中文版消息的发布,专访内容于今日解禁。

《苍蓝革命之女武神》总监「小泽武」 (左二),制作人「下里阳一」(左三)

编辑:《苍蓝革命之女武神》推出的主机平台除了一开始公布的 PS4 版之外,后来追加宣布了会同步推出 PS Vita 版本。为何决定追加 Vita 版呢?

小泽:在推出企划桉当初原本只有 PS4 平台的计画,并针对 PS4 的性能量身打造。我们后来有向玩家募集问卷,获得了很多「拜託追加 Vita 版吧!」的回答,最后决定制作 PS Vita 版本。

当然,我们也知道 PS4 和 PS Vita 的规格不同,游戏内容我们也有做调整。例如 Vita 版的敌人的数量会做删减,画面表现也不如 PS4 版强劲。但剧情、系统和关卡配置是相同的。制作的方向性来说,我们还是维持 “以 PS4 规格来追求极致的游戏表现”,如果配合 Vita 版而让 PS4 版缩水根本是本末倒置。

下里:大家应该也有认知,因为日本社会结构,大家通勤的时间都很长。尤其是要上班上课的玩家,像这种需要花很多时间破关的 RPG 可能没那么多时间可以坐在家裡慢慢玩。PS Vita 版有很高的携带性,在通勤时就可以练练功、清关卡。

本作也将支援 Cross Save,回家用大萤幕慢慢享受、出外则是带着掌机随时游玩。

编辑:在《苍蓝革命之女武神》战斗体验版 Ver. 1.0 释出之后,制作团队在战斗系统上似乎做出了不少更动。在 2.0 版本之后最大幅度更动的项目为何?可以为玩家简单的解释一下在战斗设计上的改变在于?

小泽:我们在问卷中收到最多的反应是 “即时战斗太紧凑,想要慢慢地思考作战策略”。因为之前的《战场女武神》是让玩家一动一动的研拟策略,不少玩家感到无法习惯。所以我们改为进选单选招式时时间是暂停的,让玩家可以慢慢地选指令。我们想要保有一定的即时战略性,在一边感受瞬息万变的战场同时,也让玩家可以冷静的游玩。

在接下来的版本,战斗系统基本上不会再有很大的变更,最多在 Boss 战和其他细部之处调整。应该说,《苍蓝革命之女武神》的游戏类型我们是定义为 “RPG”,不是动作游戏也不是战略游戏,所以我们加入了更多指令式的选项。

下里:总结来说,《苍蓝革命之女武神》的战斗是会朝着 RPG 游戏的方向制作,融合 “指令”、“战略” 和 “动作” 打造出独特的战斗系统。核心是 RPG,所以玩家要针对敌人选择属性,装备和魔法来剋制敌人。如果碰到卡关的时候,和 RPG 相同可以去练练功、升级装备和技能。

编辑:游戏画面是由名为「GOUACHE」的着色手法构成,可以解释一下这个技法吗?

小泽:「GOUACHE」在概念上是「插画」风格,我们想带来华丽细緻,风格独特的游戏画面表现。一开始我们参考了很多 pixiv 上很多插画家的作品,想设法带来 “一眼就觉得很惊人” 的游戏画面。

下里:活用过去开发《战场女武神》系列的经验,新的 GOUACHE 技术带来的是和摄影照片的「写实」风格不同的方向,是如同绘画一般的「插画」风格表现。另外,配合 PS4 主机的次世代性能,游戏画面的表现也非常细緻。

小泽:我们团队的美术,也受到日本传统的「浮世绘」很大的启发。我们觉得比起写实风,日本的游戏可以带来更多传统的 “职人” 工匠手艺,让全世界的玩家体验到日本人独特的感性。

编辑:新作的角色设计同样是由知名的「本庄雷太(ほんじょうらいた)」来设计的吗?

小泽:不是。本作是邀请到插画家「清原紘」来设计角色。

编辑:为什么不延续《战场女武神》系列的系谱推出 4 代,而是要推出全新的重启作品呢?

小泽:我们在企划一开始就决定不是推出《战场的女武神》的续篇。我们想要创作一个新的 IP。应该说,《苍蓝革命之女武神》一方面不希望让人误会是《战场女武神》,一方面也身负 IP 扩大的一环。

下里:当然,我们也知道《战场的女武神》是深获玩家喜爱的系列,有继续的必要性。但对我们 SEGA 来说「停滞不是一件好事」。在次世代的 PS4 平台尝试新的挑战,我认为是很重要的一件事情。

编辑:《战场女武神》的「征历」和《苍蓝革命之女武神》的「圣历」年代是有任何关连性吗?另,他们的世界观是否有共通之处?

小泽:完全没有关联。不过这个部分又有点难以形容....

如果用那个大家都认识的《Final Fantasy》来比喻的话,「水晶」是 FF 共通的元素。《战场女武神》和《苍蓝革命之女武神》游戏中会出现像是「拉古奈特(ラグナイト) 」和「女武神(ヴァルキュリア )」之类的共通词彙和传说。

下里:《战场女武神》「征曆」象徵 “征服”,世界观也较贴近 “科技” 和 “战争” 等近世元素。《苍蓝革命之女武神》的「圣历」则是更接近 “奇幻” 风格,游戏中也更多 “咒术”、“魔法” 之类的幻想元素。

编辑:刚刚也有提到,本作也有「女武神」的存在。她的造型酷似《战场女武神》的「塞露贝莉亚(セルベリア)」只是巧合吗?

小泽:完全是巧合(笑)。只有同为「女武神(ヴァルキュリア )」的名号相同。

编辑:《苍蓝革命之女武神》的主角群被称为五名「大罪人」,看似为了争取自由引发革命的他们,为什么反而被称为冠上这个大逆不道的称呼呢?玩家是扮演「反派」的那一方吗?而且身为一款 RPG 让玩家扮演坏人的叙事方式也相当异端,为何采取这种「反王道」的设定呢?

小泽:当然,商业上也有商业上的考量,但是「我们不想和其他游戏一样」。

《战场女武神》系列的故事重点,很大部分是想传达 “反战”。不是一昧的颂扬战争的激情害英雄性;藉由描述战争的黑暗面,让玩家体认到战争的真实和残酷性。「反英雄」可以说是关键字吧,让进行战争这件事感觉到「罪恶的意识」。

编辑:的确,不禁令人联想到《战场女武神3》的故事呢。

小泽:其实《战场女武神3》的总监正是我呢!(笑)

对于战争这件事我认为不只是成王败寇,一场战争除了军事以外,还有很多侧面的需要描写。《苍蓝革命之女武神》也会着重在 “政治”、“经济”、“舆论” 和 “谍报” 等战争侧面的描写上面。

《战场女武神3》

编辑:本作已经确定会推出繁体中文版,中文版的发售日期是?

小泽:我们目标是繁体中文和日文版游戏同步在 2017 年 1 月 19 日发售!我们会努力赶上的!

编辑:专访最后,请两位给期待本作的玩家一些感言。

小泽:据悉港台的玩家也都非常喜欢 RPG,希望港台玩家们可以喜欢我们的新作。大家可以期待中文版和日文版的同步发售!

下里:我们确实认识到,包含台湾和亚洲在内是一个不能无视的重要市场。我们将会带来同步发售,让港台玩家和日本玩家可以在同一天享受到原汁原味相同内容的游戏。还请玩家们多多指教。

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