之所以Gear VR能够在移动端的VR市场称霸,肯定有它的特别之处,下面就跟大家展示一下Gear VR设备里的黑科技。
硬件上,Gear VR同时是头戴式器件的显示器与处理器。
本身包含高视野的透镜和定制的惯性测量单元(IMU),用于用于以micro-USB链接智能手机做旋转跟踪。
相比Google Cardboard依赖的手机内部惯性测量单元,明显Gear VR具有更好的校准能力、更低延迟。
三星Gear VR 还包括在同一侧的一个触摸板和回退按钮,以及一个接近传感器探测何时带上头戴式器件。
触摸板和按键允许用户与虚拟环境交互的具有最低的标准输入能力,而Google Cardboard设备仅仅配备了一个按钮。
此外,与Oculus合作的三星,还获得了一项“黑”科技 ——降低Motion to Photons 延迟。
Motion-to-photons Lantency是Oculus内部的一个技术词汇。
意思是从玩家运动头部到屏幕上看到一个新图像的一个周期里,所产生的延迟时长总和。
这个传递的周期可以拆分为6个主要地环节:
1.信号输入
2.USB数据线将信号写入处理引擎(智能手机)
3.处理引擎处理并翻译信号
4.处理引擎将翻译好的信号写入Gear VR显示屏
5.Gear VR将像素转化为新的图像
6.新图像输出
所谓的Motion-to-photons Lantency,就是尽可能地削减整个流程的延长时间。
三星在Oculus的帮助下,整个处理的流程延时做到了小于20毫秒。
而Oculus之所以能够做到延迟的减小,核心技术在于缩短像素的转化时间。
图像在显示器上的呈现,都需要先以像素为单位写入屏幕。
或者我们打一个更容易理解的比喻,每一个像素格就像一颗马赛克瓷砖。
只有都拼贴好了,我们才能看到一整个图像。
现在比拼的就是这个拼贴的速度。
如上图所示,写满一个3 x 3的屏幕需要3毫秒。LCD屏幕的像素转化速度相对较慢。
而目前市面上我们所使用的智能手机包括Oculus Rift都是LCD屏幕的,这也降低了处理速度。
OLED屏幕的像素写入速度几乎是即时的。
三星是OLED技术的行业“大拿”,旗下很多旗舰手机例如Note7便采用了OLED屏幕。
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