游戏的战斗系统非常丰富,下面介绍一下战斗中的各种豆知识,跳过了官方教学的玩家可以参考参考。
战斗指南
本作采用LMBS战斗系统,当玩家操作的角色在大地图上碰到游荡的敌人时便会切换至战斗画面。我方战斗人员由4名当前参战人员和两名替补构成。玩家需手动操控其中一位角色,其余三人交由AI控制。
遇敌
当角色在地图上行走时,碰到敌人便会进入战斗模式。遇敌分为三种情况:
Advanced Encounter:当角色从背面碰触未进入警觉状态的敌人,即进入优势开场,心魂格数开场默认增加一格,且敌人HP以减少的状态开始战斗。
Risky Encounter:当角色被敌人从背面碰触,则进入劣势开场,心魂格数比平时少一格。
Dangerous Encounter:而当角色碰触两位及以上的敌人时(敌人脚下有黑色的领域),则为危险开场,此状态下敌人等级增加,我方回复量减少到1/4,逃走时间为平时的四倍,敌人攻击欲望增强并且会呼唤增援,此种状态在高难度下极为危险,但另一方面,战胜后物品掉落率大幅提升,并且可以获得大量的grade点数,如玩家有十足把握,那么可以尝试挑战。
秘奥义
流程进行到一定程度的时候便可以习得秘奥义,本作的普通秘奥义发动非常简单,只需要在连击中长按L2并消耗3点BG值即可发动,不仅能够欣赏华丽的演出并对敌人造成大量伤害,更能使得心魂增加一格。
而中后期更是可以习得威力更强的第二秘奥义,发动条件为BG4,连续打出8个招式后长按L2,发动后能够增加两格心魂。
本作还存在着发动条件更为苛刻的第三秘奥义,发动条件更为苛刻。但取得时间较晚,不在此处赘述。
另外,以秘奥义结束战斗,能够使装备掉落率大幅提升。
心魂量表(SG)
本作中的气力槽,战斗画面中角色HP槽上方的菱形蓝色方块便是心魂量表。
心魂量表(SG)是本作战斗的核心系统要素,使用术技和滑步闪避均会消耗此点数(由蓝变红),心魂量表格数初期默认最高为5格,战斗开始时默认为3格,最小值为一格。每一格相当于30 魂力值,3格即为90魂力值。当中期满足一定条件后,可以提升战斗开始时的心魂点数最大值上限。
当魂力值耗尽为0时仍然可以继续攻击,但是会更容易被敌人防御甚至弹开(但当敌人陷入昏厥状态时则不会被反弹)。心魂量表会随着时间回复,而心魂量表的上限(蓝色方块格数)不能够随时间回复,需要通过其他手段来获取。
当进行以下行动时能够回复和提高心魂格数:
当角色成功执行快速滑步。
成功使敌人陷入昏厥或异常状态,但当敌人仅剩一点心魂时无法夺取。
当任意战斗成员陷入无法战斗时,有时会在战场上出现魂珠,拾取后便可增加心魂。
消耗BG发动切换爆发,上场后的角色默认提高一格心魂格数。
使用道具心魂瓶。
发动秘奥义后回复。
防御蓄力1.5秒至第二阶段【心魂蓄力】可回复30魂力值。
此外需要注意的是,当我方陷入眩晕,异常状态会被敌人夺取心魂,当陷入战斗不能的状态时该角色的心魂值也会降低。因此本次战斗的核心战术就是在夺取敌人的心魂点数,以维持我方的攻击连段节奏展开的。
心魂爆发
本作的另一核心系统要素。当心魂为3以上时,各角色于满足各种条件下按下R2即可发动威力巨大的心魂爆发。发动时我方角色会减少一颗心魂格数,而攻击对象则会增加一格,但是若能在心魂爆发发动期间给予敌人最后一击则可成功取回消耗的心魂。当心魂格数不足3格时无法发动心魂爆发。
心魂爆发本身带有伤害,同时因为其带有破防效果,可以做出超越心魂限制的连击,因此不妨多将心魂爆发作为术技发动阶段与阶段间连携的过渡来使用。
在发动心魂爆发的时候角色可以回复HP,并且在异常状态下时仍然可以回复。
每个角色的心魂爆发风格不同,发动条件和效果也不同。而且每个角色的心魂爆发都有着阶级设定,每个阶段的发动条件和效果也有所差别。
薇尔贝特
心魂爆发为【破灭利爪】,拥有三格心魂以上时,在待机和连击途中都可以长按R2发动。在击中敌人后就会进入【噬魔状态】,可以依据敌人的种类不同获得不同的特殊强化效果。在噬魔状态期间,薇尔贝特的HP会不断减少,当hp降至1或达到连击结束时再输入任意术技指令,薇尔贝特会依照击中敌人的种类发动不同的秘术。自身的HP越少,秘术的威力越高。发动秘术后,噬魔状态立即解除。
值得一提的是,噬魔状态属于异常状态,回复系法术和道具均无法回复薇尔贝特的HP,但是可以借由再次使用心魂爆发来回复HP,可以利用这个技巧来维持噬魔状态。同时,在噬魔状态下薇尔贝特即使受到致命伤害,也不会战斗不能,可以视作某种意义上的无敌时间。
莱菲瑟特
心魂爆发为【防御障壁】,能够展开一个让我们全员所受伤害减半的力场,当力场消失时还可以恢复我方全员的HP。同时,使用心魂爆发时会对全体敌方造成破防效果并产生一定伤害。当心魂处于3以上时,再次发动心魂爆发可以延长防御障壁的效果,同时能在4秒内防止敌人的异常状态自然解除,敌人的硬直时间和浮空时间也会增长。
六郎
心魂爆发为【果报·裂】,按住R2不放六郎会开始摆出准备架势,若敌人于此时攻击六郎,则会遭到六郎的反击技能攻击。
艾杰恩
心魂爆发为【猛龙爆炎】,在战场上(不限于锁定的敌人)有敌人昏厥或倒地时发动的大范围攻击。在发动途中,当心魂数于3以上时,在空中输入R2还可以发动【巨龙下潜】,对敌人进一步追击。
玛琪露
心魂爆发为【吟唱吸收】,可以打断在场所有敌人的吟唱,同时吸收所有吟唱敌人的灵力,当灵力积累到一定程度时玛琪露就会发动法术反击敌方。
艾蕾诺亚:心魂爆发为【空中枪击】,可以将敌人挑空并进行连击,在发动途中当心魂在3以上时还可以长按R2发动【二连枪击】进行追击,可以对空中进行多段连击。顺便由于hp回复量较空中枪击要高,可以用来作为回复手段使用。
爆发量表(BG)
BG槽与前作类似,最大的作用便是累积BG值发动【秘奥义】。当角色初期习得秘奥义后,可以按住L2消耗三条BG来发动秘奥义。
另外,本作的替换队员上场时可以发动【切换爆发】,该动作需要消耗1条BG。
累计BG槽最快的方式为发动【心魂爆发】,或是由每场战斗开始时回复一定量(该量由术技熟练度的星数决定,角色技能熟练度越高,星数越多,战斗开始时的回复量越高。因此即使不常使用的术技也有积累使用次数的价值,如果术技的锻炼平均,那么每场战斗前回复的BG值非常可观)。BG槽在战斗结束后不会自动回复。
另外,在优势开场时BG回复量加倍,而处于劣势开场时则完全不会回复。
切换爆发
本作替补队员的更换需要玩家按下上下方向键,在BG为1以上时消耗1点BG来进行角色的替换。角色上场时会进行【切换爆发】攻击,不仅对敌人造成伤害,也能够增加一格SG。按十字键左右可以切换想要替换的队员,被换下场的角色会缓缓回复HP并解除异常状态。当角色战斗不能时,如果该角色仍然留有BG(1以上),那么也可以让后排成员替换上场。
顺便,由于替换上场时会发动切换爆发进行攻击,也可以以此作为连击的过渡。
防御和防御蓄力
本作因为将□键设置为了术技的使用,而把防御键挪到了L1键上,在战斗中,按下L1可以进行防御来减轻敌人的伤害,同时重置战斗视角。
当获得特定的魔晶石后,可以在持续防御后获得额外的防御蓄力效果:
狙击蓄力:获得【攻击要害魔风晶】后开启,持续防御1秒时发动,发动后接着使出的攻击引发眩晕和异常状态等几率效果的触发率提升至两倍。
心魂蓄力:获得【灵魂守护魔风晶】后开启,持续防御1.5秒后,回复30点SG(相当于1格心魂)。
破坏蓄力:获得【破坏防御魔风晶】后开启,持续防御两秒后,接下来的攻击将成为高眩晕率+高破防率的攻击,对于防御力强的敌人非常有效。此外,破防后有几率出现魂珠。
快速滑步
按住L1时推动左摇杆,可以向推动方向进行快速滑步。滑步需要消耗少量SG,但可以在短时间内让敌人的伤害都降至1,看准敌人的进攻时机滑步还能得到魂珠的奖励。
另外滑步也计算在攻击连携内,操作法术系角色时可以活用此技巧大幅缩短吟唱时间。
异常状态
本作的异常状态包括麻痹、烧伤、缓慢、猛毒和疲劳,异常状态对战斗影响非常大,陷入异常状态下的角色无法使用软糖类道具也无法回复HP,使用万灵药瓶或等待一段时间可解除异常状态,本作的万灵药瓶可以恢复除战斗不能外的其余所有不良状态,非常便利。
弱点与抗性
敌人各自拥有不同的属性弱点与抗性,针对弱点发动攻击时伤害会增加,同时有更高的几率触发异常效果,而反之,抗性会使伤害减少,更加容易遭到防御,甚至有些敌人带有反弹我方攻击的特点。
在战斗中若能命中敌方的所有弱点属性则会形成弱点连击。触发此效果时,弱点连击中消耗的SG会在角色待机时返还一部分,且在连击持续期间,所有攻击全部视为对弱点属性的攻击,即使有属性抗性也不例外。
敌人的弱点属性数量会决定弱点连击的伤害倍率,弱点越多,伤害倍率越高。
号令
在战斗中按下R3同时按下L1,L2可以更改我方全体行动方针。【全力攻击】,自动角色将专注于攻击;【全力防御】,自动角色将专注于防御。再次按下R3则会解除号令。
当玩家想要脱离战斗的时候,可以操作角色向战斗场景外的蓝色圆圈外跑。当逃跑槽蓄满的时候就能成功逃脱。通过技能和道具可以帮助缩短逃脱所需要的时间,而处于危险开场的状态时,所需时间为平时的四倍。
战后结算
当战斗胜利后会出现结算画面,显示本次战斗的最大伤害量、最大连击数、战斗时间、所获经验、所获喀鲁特以及所获Grade点数,给予敌人最后一击的角色还可根据最大连击数获得经验值加成。Grade点数相当于本场战斗的评价分数,会依据玩家在战斗中的行为做出改变,难度越高,Grade的倍率就越高,获得的Grade越多。而影响Grade具体数值的则是玩家的行动,例如最大连击数等等。
本作Grade除了于通关之后解锁二周目奖励之外,还等同于战胜时累积得装备专精技能的熟练度,为了更有效率地习得专精技能,还请尽量积极地迎战,设法获取更高的分数。
另外在获得【连战磨炼魔风晶】之后,在战斗胜利后于规定的时间再战还可以提升获得Grade的倍率,随着战斗次数的累计,最高可达到2倍,但是当我方任一成员战斗不能、逃跑或是保存进度后该倍率便会重置。
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