吉田修平在接受采访的时候提到了VR的定价问题,他表示定价会影响到VR的普及率跟门槛。
价格与门槛对于VR的普及很重要
此前我们有报道,Oculus Rift与HTC Vive在今年7月和8月的增长率非常低,两台设备在发售之后不到一年便进入瓶颈期。
有人认为这是VR产业还不成熟的原因,或者高端VR市场还太小,养不起这么多厂商。
而同样是走高端路线的PS VR还没发售,就已经有人开始担心它会遭遇同样的境遇。
对于这个问题,吉田修平认为是大家过于忧虑了。
价格,吉田修平认为价格是阻碍这两个设备普及的主要因素。
他自己在两台设备刚发售的时候就入手体验过,其实他们提供的VR体验是非常优秀的。
但是要享受到这样的体验,需要的成本实在是太高了,这个门槛造成了他们现在的困境。
但是从另一个方面来说,PC硬件的更新很快,电脑的表现会越来越好,而新的显卡也在不断发布。
随着时间的推移,这个门槛与成本会逐步的降低,这样就会有越来越多的人能够负担起高端VR体验的投入,这个产业也会迎来更多的用户。
相比之下,PS VR是针对PS4设计与开发的,后者的全球销量已经突破了4000万台,对于这部分用户来说,VR的门槛是比较低的。
目前,市场与用户对PS VR的反馈是非常热烈,期待值也非常高,从中我们也可以看出这部分市场其实还处于供不应求的未饱和状态。
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