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Adobe游戏年度报告:2016年游戏想火最好跟VR沾边

不详2016/09/20评论 (0)

VR游戏在今年开始盛行起来了,而Adobe的2016年游戏报告则表示,要想火的游戏就跟VR沾点边吧。

近日,Adobe发布了《2016年游戏报告》,针对今年全球的游戏行业表现做了调查与总结。

据该报告,全美游戏收入将达到253亿美元,与去年相比增长18亿美元。

其中,网络游戏市场总额达到111亿美元,占了总销售额的44%。

此外,该报告特别指出,2016年第二季度,VR/AR设备(HoloLens、HTC Vive、PS VR、Ocuslu)的社交媒体讨论量增长了14%。

其中,HTC Vive的讨论量比上一季提高了115%,PS VR讨论量下降的最厉害,为63%。

从2015年1月开始,VR、AR相关话题在推特上的讨论数激增548%。

在VR/AR讨论热度有增无减的情况下,E3的讨论热度下降了35%。

与五月相比,视频游戏在七月的讨论量下降49%,而VR/AR只下降了19%。

高端PC价格较去年下降了2.68%,而游戏主机价格同比下降10.13%。

购买游戏主机最好的时间是11月,由于节日促销等关系,价格将会下降5%。

游戏开放Beta版将有助于销售,有Beta的游戏,将比没有的游戏在正式发售前一天增加1.7倍销量、前60天增加4.2倍销量。

目前来看,游戏开发商如果想要在社交网络上掀起热潮,最简便快捷的方式便是开发一个VR的版本。

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