VREAL VR是一个直播平台,而高层在近日接受采访时表示该直播平台可能会登陆PSVR。
作为常年观看游戏直播的粉丝,恐怕很多人都体会过只能隔着屏幕对主播瞪眼,无法进一步互动的苦闷。
而VREAL VR直播平台号称,他们能够使观众置身游戏中,与自己最喜爱的主播在一起。
比如,VREAL会先将玩家的虚拟形象移动到一座小岛上,岛上则进行着Cloudlands VR Minigolf这样一款高尔夫游戏比赛。
作为观众,玩家能在高尔夫球场上四处移动,并可以在头盔上指定的任意位置观看球赛。
VREAL更表示,这场比赛可以允许无数个观众通过VR同时观看。
此外,通过放置虚拟相机,VREAL的主播们可以通过固定视角直播他们的游戏过程。
所以当你使用HTC Vive观看游戏时,其他不在VR之中的人也可以用2D屏幕同时观看,只是他们体验不到那种摇摇欲坠的视角罢了。
媒体和VREAL的CEO Todd Hooper进行了一次简单的问答,后者解释了一些平台技术方面的问题,并暗示有可能会登陆PSVR
问:对直播者来说,这一平台有什么性能影响?
Todd Hooper:VREAL的大部分技术实际是在CPU上运行,而不是GPU。
我们有影响游戏的大的性能。似乎是在几个百分点的范围内。
基本上我们一直在捕获游戏状态并将之传送至云储存内,所以这与GPU无关。
绝大部分游戏都是基于GPU,所以目前还没有形成挑战。
问:开发者如何能让一款游戏通过VREAL来运行?
Todd Hooper:我们有一个为Unity和虚幻4引擎设计的软件开发工具包。
当我们确认一名需要连入平台的开发者时,我们将提供这个软件开发工具包。我们的目标是使VREAL一天内就能为开发者们运行。
我们还没有达到这个目标,但年末测试时,我们应该能够拥有新的开发者并相当快速地运行该软件开发工具包。
这是该系统的设计初衷之一,因为有许多方式都可以建立像这样的东西,但需要开发者做出许多努力。
如果像这样的系统不能快速吸纳开发者,就会遭遇很多问题。
问:那么感兴趣的开发者如何开始参与呢?
Todd Hooper:我们乐意与所有VR开发者进行沟通,所以他们可以访问我们的网站,网站上有一个开发者联系小组的地址。
或者通过推特联系我们,我们有一个与开发者沟通的全职小组。我们过去有许多感兴趣的开发者。
我认为他们已经看到,直播VR游戏的方式目前还不存在。
一旦开发者有了直播经验,他们会非常热衷于此。
问:目前平台上有多少开发者?
Todd Hooper:目前我们还未宣布这一数据。我们将在年末发布。
问:VREAL 将支持哪些平台?
Todd Hooper:Vive和Rift是启动平台。我们是索尼的合作伙伴,之后将与索尼有更多沟通。
我们还有做全景视频捕捉的方法,所以你也可以提供全景视频然后在移动VR设备上观看。
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