阴阳师中,御魂是类似于装备的存在,那么游戏中御魂有哪些,效果如何,下面一起来看看御魂介绍,御魂图鉴,御魂大全吧。
阴阳师御魂图鉴 | ||||
阴阳师御魂攻略大全:http://m.paopaoche.net/new/106723
阴阳师式神图鉴:http://m.paopaoche.net/new/106576
阴阳师式神觉醒图鉴:http://m.paopaoche.net/new/107256
阴阳师式神传记:http://m.paopaoche.net/new/107235
12月30日调整内容
御魂[伤魂鸟]妖力强化:完成击杀时,在原效果基础上追加15%的攻击加成。
御魂[骰子鬼]妖力强化:二件套效果上调为效果抵抗+15%。
御魂[魍魉之匣]妖力强化:二件套效果上调为效果抵抗+15%。
11月11日调整内容
火灵问题修正:修复了座敷童子携带火灵可能导致火灵失效的问题。
三味效果调整:处于被控制状态的友方单位,速度增加30点。
魍魉之匣造成伤害时附加随机减益效果的概率上调为25%。
被服使携带者受到伤害降低的效果上调为30%。
日女巳时造成伤害时击退目标行动条的概率下调为20%。
狰受到伤害时反击的概率上调为35%。
魅妖造成伤害时混乱目标的概率上调为25%。
针女暴击时造成额外伤害的概率下调为40%。
地藏像效果调整:被暴击时触发的护盾的比例下调为10%,但有30%的概率为其他友方单位附加一层携带者生命10%的护盾。
珍珠
一,属性
2件套属性:防御加成30%
4件套属性:受到的治疗效果增加30%
二,推荐式神
兵俑
三,获取方法
神秘商店、周末御魂
四,点评
不是怎么推荐的一个御魂,效果略显鸡肋。在PK于刷图中效果都不怎么样。或许在打鬼王持久战的时候,能起到一定作用。
骰子鬼
一,效果
2件套属性:效果抵抗+12%
4件套属性:发动抵抗时,会对一个随机敌方目标,使用普通攻击进行反击,该次普通攻击造成的伤害增加50%。
二,推荐
酒吞童子
三,获取
神秘商店、周末御魂
四,点评
刷图的话是没多大作用的。关键在于PK,不过这个带与不带都是个问题,不带容易被控,带了的话伤害会很低。玩家们可以看情况而定,不过这里推荐是不带的,带一些基础属性中含有效果抵抗的就行了。
蚌精
一,效果
2件套属性:效果命中15%
4件套属性:战斗开始时,为全体友方单位生成一个吸收自身生命值10%伤害的护盾。
二,推荐
童男、兵俑
两件,控制型
四件,血牛控制型
三,获取
第十一章、周五御魂
四,点评
蚌精的两件属性是加技能效果,很多萌新雪女都是喜欢四件雪幽魂两件蚌精,配合控制式神是不错的选择。蚌精的四件套是战斗开始,给全队套一个10%血量的盾,战斗开始表示一场战斗只能触发一次,等于开局套个盾,用于防止对方刺杀型式神开局秒人,四件套依旧是辅助型式神佩戴。
御魂适用度:★★★
一,效果
2件套属性:防御加成30%。
4件套属性:造成伤害时,有15%的概率混乱目标。
二,推荐
雪女、山童
两件,防御型
四件,先手控制型
三,获取
周三御魂
四,分析
魅妖两件套是增加防御,现阶段除非技能与血量挂钩,否则防御的性价比是高于血量的,根据式神属性来选择两件套。四件套是造成伤害,有15%概率混乱敌人,造成伤害的前提是不被盾挡住,混乱属性很神奇,效果就是随机攻击友方单位,但是并不会打自己,BOSS虽然吃混乱,但是不会打友方,并且因为不会自残,放只有一个敌人时,混乱毫无意义,联系先手控制型式神佩戴,对方酒吞秒自己人真是带感!
御魂适用度:★★★
针女
一,效果
2件套属性:暴击15%
4件套属性:造成暴击时有50%概率对目标造成目标最大生命值10%的伤害
二,推荐
姑获鸟、大天狗
两件,大部分输出型
四件,多段攻击的暴击型
三,获取
周四御魂
四,分析
针女作为一个超强的御魂,首先两件套,暴击率15%,所有输出型式神的优秀选择,虽然这个游戏初始暴击伤害只有150%但是看着金色的暴击数字依旧很爽啊,有没有?
接着就是最重要的四件套属性了,四件套属性暴击时有50%概率造成对方血量(总血量)10%伤害,最高造成120%的攻击伤害,这里我分段来解释一下。
这里的意思是一种判定,当你的攻击力(面板)的120%高于敌人血量(总血量)的10%,附加敌人血量10%伤害(无视防御)。如果你的攻击力(面板)的120%低于敌人血量的10%(总血量),附加你的攻击力(面板)的120%的伤害(无视防御)。可能解释不清楚,举个例子。
我方攻击100,默认敌人防御0,当敌人血量1000时,技能伤害50%,暴击触发针女,伤害为75(暴击)+100(血量10%)
我方攻击100,默认敌人防御0,技能伤害为50%,当敌人血量10000时,暴击触发针女,伤害为75(暴击)+120(攻击力120%)
由此可以看出,对于血量越多的敌人,针女收益越高,接着才是重点,当攻击是多段的时候。
我方攻击100,默认敌人防御0,技能伤害50%,当敌人血量10000时,攻击四次暴击触发针女,伤害为75(暴击)*4+120(攻击力120%)*4
因为伤害是无视防御,在打高血量BOSS时往往能打出爆炸输出,但是不适合单次高爆发的式神,适合多段输出暴击式神。
御魂适用度:★★★★
雪幽魂
一,效果
2件套属性:防御加成30%
4件套属性:造成伤害时有12%概率冰冻目标
二,推荐
两件,雪女
四件,雪……好吧,所有控制式神
三,获取
第七章、周一御魂
四,分析
两件套,防御加成,很适合雪女。
四件套,造成伤害时有12%概率冰冻敌人,雪女暴风雨满了也是12%冰冻概率,莫非这是雪女的本体!
没啥好说的,很多人都建议雪幽魂加蚌精给雪女来打控制,这里我解释一下,这个游戏有三种硬控,睡眠,眩晕,冰冻,睡眠御魂虽然概率高但是被击接触,眩晕御魂概率8%,低于冰冻,所以大部分都是带冰冻御魂。
御魂适用度:★★★★★(专门给你雪女配置的,还不快去弄一套)
地藏像
一,效果
2件套效果:生命加成15%
4件套效果:受到暴击时,会生成一个能够吸收生命值15%的伤害的护盾
二,推荐
兵俑、惠比寿
两件,技能与血量挂钩的式神
四件,会被多次集火的辅助?
三,获取
周一御魂
四,分析
两件效果加生命,生命收益并不如防御高我也说过了,除非像旗子这样受血量加成的式神。
四件套是被暴击的时候会给自己套个15%血量的盾,可多次触发,不过盾消失前被攻击不算伤害的,所以别想很多盾了,这个御魂被单次高爆发克制,但是又克制多段攻击,没错!说的就是你!针女!
御魂适用度:★★★
蝠翼
一,效果
2件套属性:攻击加成15%
4件套属性:将造成伤害的20%转化为自身生命值。
二,推荐
妖狐、吸血姬、三尾狐
两件,输出式神以及草
四件,狗粮大队长?
三,获取
第四章
四,分析
两件套,攻击加成,不错不错。
四件套,造成的伤害20%转换成自身血量,吸血续航型,虽然我一直觉得最强的进攻就是放手,控血才是王道!但是续航带这个其实也不错。
御魂适用度:★★★
涅槃之火
一,效果
2件套属性:生命加成15%
4件套属性:回合结束时,如果生命低于30%,回复自身15%的生命值
二,推荐
座熬童子,别的,都不太适合
三,获取
第八章、周二御魂
四,分析
两件套加血量,适合给血量挂钩的式神。
四件套,当你低于30%血量时,回合结束时会回复15%血量,也就是说当你29%血量,会恢复到44%血量,但是需要到你的回合,被集火死了就没意义了,但是可以单挑BOSS,前提他一下打不掉你15%血量。
御魂适用度:★★★
三味
一,效果
2件套属性:暴击15%
4件套属性:处于眩晕、冰冻、睡眠状态时,速度增加30点
二,推荐
4件套不推荐、2件套暴击可用
两件,输出型式神和邪教暴击草
四件,暂时不推荐
三,获取
周二御魂
四,分析
两件套属性为暴击率,好属性,很多都可以戴。
四件套属性为被冰冻,眩晕,睡眠状态时,速度加30,看着很优秀,但仔细想想,这不是越非才越有效果吗?如果没被控制,等于没有御魂?意义不明。
御魂适用性:★★
魍魉之匣
一,效果
2件套属性:效果抵抗12%
4件套属性:造成伤害时,有15%的概率为目标附加一个随机减益效果
二,推荐
两件,嘲讽肉可恶心敌人
四件,多段攻击的控制手
三,获取
第十五章、周三御魂
四,分析
来和我一起读,wang第三声,liang第三声,之,xia第二声,咳咳……两件是效果抵抗,就是被控制概率降低,有些用处,但是带的还是少。
四件是15%概率随机给敌人上debuff,这个御魂最适合鸟,但是也最不适合鸟,建议两只鸟的可以养一只buff鸟来玩玩,当控制来用也不差。
御魂适用度:★★
被服
一,效果
2件套属性:生命加成15%
4件套属性:受到伤害降低15%
二,推荐
惠比寿、桃花妖
两件,血量有加成的式神
四件,嘲讽型防御式神
三,获取
第一章、周三御魂
四,分析
啊,这个猫好可爱啊,作为新人获得的第一套御魂,被服拥有着两件套加血量,四件套降低受到伤害的优秀,我觉得这是一个很多时候被轻视的御魂,受到的伤害降低可是很好用的属性哦,适用于很多防守式神,配合兵俑有奇效。
御魂适用度:★★★★
招财猫
一,效果
2件套属性:防御加成30%
4件套属性:回合开始时,50%概率获得2点鬼火
二,推荐
座敷童子、小鹿男、青行灯、妖琴师、山童
两件,防御和辅助式神
四件:需要火的辅助,或者长时间的产火机(收益不高)
三,获取
第十六章、周二御魂
四,分析
非洲人的噩梦,欧洲人的套路,两件效果是防御加成,四件套的效果就是套路的开始,回合开始时,有50%概率获得两点鬼火,琴师看了看隔壁琴师,加速走起,然后隔壁琴师触发招财猫,反过来加速走起,重复此步骤多次,欧非立判。
好吧,我们不说套路,这个御魂适合给需要用火的辅助,自身产火,不影响输出,但是缺点在于必须到装有此御魂的式神的回合才会产火,只能自产自用,不能当供应机,速度快的控制反而比鬼火更重要。
御魂适用度:★★★★
反枕
一,效果
2件套属性:防御加成30%
4件套属性:造成伤害时有20%的概率使目标睡眠1回合
二,推荐
两件,防御和辅助式神
四件,单次先手控制式神,配合点杀阵容
三,获取
第十七章、周四御魂
四,分析
两件套是防御,这个就不过多解释了,四件套的造成伤害后会有20%概率睡眠敌人,之前说过睡眠,眩晕,冰冻都算硬控,是指能控制对方一回合不做任何事,然而睡眠被攻击后就会解除,这就是为什么这个御魂概率这么高的原因,当然这并不代表这个御魂没用,相反,这个御魂适合单次伤害控制的式神,比如孟婆,控制了之后配合点杀式神达到控制的效果,现在因为满雷帝晴明越来越多,群攻反而其实并不是个很好的选择。
御魂适用度:★★★★
轮入道
一,效果
2件套属性:攻击加成15%
4件套属性:行动结束时,有20%的概率获得一次额外行动机会。
二,推荐
酒吞童子、镰鼬
两件,防御,辅助式神
四件,酒吞,没了,顺便一说酒吞另外两件可以继续带防御
三,获取
探索副本第六章,31级可解锁困难模式。周六,周日御魂副本随机,神秘商店随机刷出。
四,分析
轮入道两件为攻击属性,适合输出式神,四件套是行动结束后,有20%的概率获得一次额外的行动回合,非洲人还是别看这个御魂了,你触发不了的……
好吧,这个御魂触发以后,你获得的额外回合,有没有火我们另说,没触发就当做你没有四件特效,给控制,太过于赌脸,不去三硬控四件套,给输出,没攻击特效收益稳定,所以这个御魂有啥用呢?给吞酒啊!吞酒完美适合这个御魂,普攻多次,触发后普攻不耗火,关键时候触发后还能回血自救。
御魂适用度:★★(酒吞★★★★★)
日女巳时
一,效果
2件套属性:防御加成30%
4件套属性:造成伤害时,有30%概率击退目标30%行动条,对有增益效果的的单位触发概率增加10%
二,推荐
镰鼬、妖琴师
2件套:肉盾型式神
4件套:主速度的辅助型式神
三,获取
周五御魂
四,点评
高几率击退效果,在遇到廉鼬的时候如果对面速度脱节(有的人用廉鼬喜欢其他式神不带速度御魂),能插队上的话,就是40%概率的击退,轻松破去廉鼬的群体加速;不止廉鼬、兔子,对如今的冷门,曾经的热门椒图也是同样的效果。并且带日女套的三尾大招直接击退廉鼬什么的套路也早有人用。等下还要再推荐日女的一大作用。
很强大的辅助系的御魂,非常适合镰鼬和妖琴师等主速度的辅助系式神使用。一方面式神自己可以对友方的速度提升,另一方面可以击退对面行动条,让对方的速度更加缓慢。另外,对有增益效果的单位概率增加,还能起到反制的效果。
镜姬
一,效果
2件套属性:生命加成15%
4件套属性:有30%概率反弹受到伤害的100%,镜姬不会触发(占卜之印·复活)和(召唤·续命)
二,推荐
兵俑
三,获取
第九章、周五御魂
四,点评
防御型御魂,兵俑适用,强制性让对面的脆皮小输出来砍你,万一触发了,对面的小脆皮砍在你身,痛在我心。
钟灵
一,效果
2件套属性:生命加成15%
4件套属性:造成伤害时有10%的几率眩晕目标
二,推荐
山童,孟婆
2件套:血厚或者需要血的式神
4件套:控场型式神,需要范围性多段伤害的式神控场
三,获取
第十二章、周五御魂
四,点评
控制系的御魂,配合范围性多段伤害的式神可以达到控场的效果,眩晕的硬控效果也比较好,适合孟婆、山童等式神使用。
狰
一,效果
2件套属性:攻击加成15%
4件套属性:携带者受到伤害时,20%概率使用普通攻击进行反击
二,推荐
酒吞童子
三,获取
第五章、周二御魂
四,点评
一件攻击属性的御魂,不过4件套的效果看起来更像是一件防御的效果,感觉定位比较尴尬。因为反击是只会打出普通攻击,所以套装效果比较适合普通攻击带特效或者是被动技能于普通攻击有关的式神。但是20%的触发几率和轮入道一样,同样是可以多行动一次,个人感觉轮入会比较好一点。
火灵
一,效果
2件套属性:效果命中15%
4件套属性:出场时获得额外3点鬼火
二,推荐
青行灯
三,获取
神秘商店、周末御魂
四,点评
点评:辅助型的御魂,非常好用,出场先天多别人3点鬼火可以用来做很多事,控制+输出的技能都可以先手打出来。2件套的属性是效果命中,所以也适合控制系的式神。建议最好的搭配是青行灯,效果命中可以增强它吸鬼火的几率,出场增加鬼火可以保证它在吸鬼火的同时自给自足。
鸣屋
一,效果
2件套属性:攻击加成15%
4件套属性:攻击处于眩晕,冰冻,睡眠状态的单位时,造成额外30%的伤害
二,推荐
4件套不推荐,2件套可给输出式神
三,获取
第十三章、周一御魂
四,点评
攻击型的御魂,比较冷门,因为触发条件苛刻,对硬控状态下的目标才会增加伤害。从效果上来看,不如破势和心眼这种以生命值为基础的伤害增加。在PVP中,特殊阵容下可能会有作用,比如队友有山童、雪女这种群控。
心眼
一,效果
2件套属性:攻击加成15%
4件套属性:对生命值低于30%的单位额外造成50%的伤害
二,推荐
茨木童子、鬼使黑、白狼
三,获取
第十章、周四御魂
四,点评
攻击型的御魂,4件套的属性具有斩杀的效果,可以扰乱敌方对于安全血线的预判,导致加血不到位。配合黑无常、白狼这种杀人后有增益效果的式神可以迅速收割掉敌方残血式神,达到快速减员的目的。
树妖
一,效果
2件套属性:生命加成15%
4件套属性:所有的治疗效果增加20%
二,推荐
桃花妖
三,获取
周四御魂
四,点评
最常见的辅助型御魂,万金油类型,所有的奶妈都适用。不过在考虑到奶妈各自加血的基础依据不同,萤草可以选择三攻击散件,所以树妖还是最适合桃花妖。桃花妖的奶量是根据自身的血量来增加,树妖的2件套和4件套都是它需求的属性。
网切
一,效果
2件套属性:暴击15%
4件套属性:暴击伤害无视目标20%防御
二,推荐
白狼、荒川之主、姑获鸟、大天狗
三,获取
第十四章、周一御魂
四,点评
攻击类型的御魂,适合高暴击属性的式神。游戏后期副本难度大增,怪物的防御较高,这时候可以考虑使用网切增加式神伤害。
阴摩罗
一,效果
2件套属性:攻击加成15%
4件套属性:击杀单位时会获得3点鬼火
二,推荐
茨木童子、鬼使黑
三,获取
第三章、周三御魂
四,点评
一套攻击型的御魂,不过4件套的属性却没有任何的伤害加成效果。击杀一个单位获得3点鬼火,属性在前期快节奏的情况下比较有用,前期战斗基本上都是几回合结束,所以给输出式神带上阴摩罗可以满足技能的大量消耗。游戏后期战斗节奏变慢,鬼火每回合恢复的已经够用,式神更缺的是伤害,所以阴摩罗的属性倒没了多大用处。实在缺火的阵容可以给辅助式神带火灵或者招财猫,输出式神更需要增加伤害能力的。
伤魂鸟
一,伤魂鸟属性
2件套属性加成:暴击加成15%
4件套技能:完成击杀时会回复自身15%生命上限的生命值。
二,伤魂鸟获取
伤魂鸟并不能通过日常的御魂副本和章节副本获取,目前唯一的获取方式就是神秘商店用金币购买了。
三,伤魂鸟分析
2件套属性加暴击很不错,不过4件套属性就不是很好了。在PVE中只要堆伤害清图就行了。
有着斩杀回复气血的效果,与三尾狐被动相近,对于高输出高爆发的式神来说这个御魂还是不错的,但是在常规途径中并不能获取到。
同样PVP中秒人要堆伤害,就算对面单体残血也会尽早补刀,也不会恰好轮到带伤魂鸟的式神来击杀。这样伤魂鸟在PVE与PVP中都不是很理想。
破势
一,效果
2件套属性:暴击15%
4件套属性:对生命值高于70%的单位造成额外40%的伤害
二,推荐
茨木童子、白狼、鬼使黑、鬼女红叶
三,获取
第二章
四,点评
点评:输出型御魂,对于高生命值的目标增加40%的伤害,可以给群攻类型的式神如姑获鸟、大天狗装备,用以压低对方的全体血线,最后再由单体式神爆发收人头。
镇墓兽
一,效果
2件套属性:暴击15%
4件套属性:每损失1%生命值,增加0.6%的暴击伤害。
二,推荐
吸血姬,萤草,aoe输出式神
三,获取
神秘商店、周末御魂
四,点评
慢热型的御魂,到后期血越少伤害越高。刷图不推荐这个御魂,效率不高。PVP时带上,可以起到后期反杀的效果,配合奶与椒图效果绝佳。
两件套:防御+30%
四件套:友方单位受到伤害时有25%的概率减少目标1点鬼火,多段伤害不会重复触发
点评:
非常强力的辅助御魂,站着不动就能发挥效果,一人套装全家享福。考虑到镜姬被晕时依然能触发效果,这个御魂应该同理(被晕时狰会显示图标 但是无法攻击,应该也是能触发但是由于被晕不能攻击)。
对于雨火流:
克制效果很好,能有效打断雨火流的鬼火无限续航。 木魅触发机会一般在(如果椒图连线的情况下把普攻也算进来)对方镰鼬触发被动不得不普攻、凤凰火放大、凤凰火触发被动普攻、雨女为了凤凰火省火时普攻(按照御魂描述,雨女下雨应该不会触发效果)、输出普攻/放技能时。 对方的回火点一般在招财猫、自然回火、(可能还有座敷童子)。
配速良好的雨火阵容,座敷童子会在雨女和凤凰火中间出手,能保证前两回合镰鼬都进行拉条,配置高的雨火甚至可能在镰鼬、雨女身上都配有招财猫。木魅的存在很有可能让配置不高的雨火阵容的雨女和凤凰火断火,对于配置良好的雨火也很有机会让对方拉条断火,让己方队员有超车的机会。
木魅对于一波流影响不大,稍微调整下出手顺序、避免选择会乱碰对面的辅助式神就可以避免被木魅断火的尴尬。但随着版本变更以及玩家的发展,一波流渐渐疲软。
对于椒图反击流,在对方不断反击的时候,很可能触发木魅,有机会导致对方椒图断火无法连线。作为一个反制椒图的重要手段,基本上要考虑在阵容里面选择一套。
适合带木魅的式神:
能加持给其他友方单位效果,按照御魂描述自己好像享受不到这个效果。此御魂适合一个对方不想攻击的式神来带(比如惠比寿),目前可供选择的御魂比较多,可能导致御魂位紧张的情况,让一些输出来带可以节约位置也是很好的选择
(6星输出有防御+30%效果,副属性少量增加百分比生命可以在2、4、6都是输出向主属性的情况下撑过第一波,不要嫌弃2件套+30%防御的属性),
在一波难以秒人的情况下,输出御魂(破势、针女、鸣屋)对输出式神的提升并没有想象中那么大(但要小心被集火致死)。
如果有椒图连线的情况下,不管谁带木魅每次都有触发的机会。具体由谁来带还是要看阵容来抉择。
总的来说,除了一波流,大多数阵容都需要带一套木魅御魂,地位和目前的地藏差不多,但地藏在下个版本地位不出意外会下降一些,但地藏依然是一个阵容很好的选择之一。
小疑点:
在面对青灯姬的时候,是先判定青灯吸火还是先判定木魅减火?带重复的木魅御魂是否会叠加效果?(个人感觉这种套装效果一套就足够,即使能叠加带多套的必要也不是很大)。
两件套:生命+15%
四件套:携带者有30%的概率使友方单位受到的单位伤害减免20%,并分担此次伤害的50%
御魂分析:
图上我们可以看到现在的薙魂四件套效果变成了携带者有30%的概率使友方单位受到的单体攻击伤害减免20%,并分担此次伤害的50%。怎么说呢,概率虽然变小了,但是触发后效果更强了,不能算削弱,触发对面爆炸,不触发己方爆炸,一个看脸的不太有稳定性的御魂,要否携带就得好好斟酌了。
最普通的用法就是带在血多的大奶身上帮助分担伤害,但效果一般,克制单体椒图比这个好太多,现在御魂也有很多选择,薙魂不是很推荐。
在兵佣阵容里可以帮助兵佣分担伤害,但还是解决不了兵佣被雨女克死的尴尬。
在椒图阵容里,吸血姬选择这个御魂可以加速掉血,吸收50%伤害又不太会致死,能减少在椒图体系里不掉血的尴尬。但是要牺牲狰的御魂又有点不值。如果以吸血姬为核心,配合辅助妖琴师能为吸血姬制造大量攻击机会的情况下,吸血姬可考虑用这个御魂加速减血。可以带个桃花妖以防万一。这只是个脑洞,具体效果还要等实验之后才有结论。
两件套:效果抵抗+15%
四件套:受到伤害时有25%的概率眩晕目标1回合,多段伤害不会重复触发
御魂分析:
骰子鬼、魍魉之匣:?????两件套属性效果抵抗15%,让我们俩情何以堪。以前就一直想吐槽效果命中2件套15,为啥抵抗只有12。感觉可能官方会把这两个一起改了吧。
按照技能描述来看,应该是队伍里可以带多套返魂香,而且多段伤害和单段伤害触发晕的概率一样,推测被晕了之后依然可以触发效果(狰在被晕时也能触发 但是无法攻击,镜姬在被晕时可以完美触发)。具体效果是不是这样还需要等御魂实际出来之后测试一下才知道。
还有这个御魂吃不吃命中,吃不吃抵抗也是很关键的部分。目测应该是都不吃。还需要出来之后实测一下。
现在有了这种躺着不动就能发挥效果的御魂,能一定程度上避免被无限控制不能动,以及被先手之后无法反手的尴尬。减少了一些先手优势,但先手优势依然存在。
在双方常年被晕的情况下,一般出手的时候都会有充足的鬼火。
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