任何事情都有利有弊,而VR也是如此,孩子们玩VR可以开拓自己的眼界,但是也有可能上瘾,那么该如何处理好这个问题呢?
VR的魅力在于实际上,人的潜意识无法区别现实和自己所看到的模拟环境。
你可能会意识到自己是在玩游戏,但你的潜意识会重新校对,是你把这虚拟的新环境看做是真实的。
面对这种感知威胁,你会产生“或战或逃”的应急反应和其他的生理上、心理上的反应。
这也是为什么在游戏里当某样东西被扔向VR用户时,他会躲避的原因。
这些描述可能会吓到父母。但是也没必要当街焚毁VR头显。
VR和它的近亲——增强实境技术做出了难以置信的承诺。
研究表明,这些技术可能会帮助改善儿童肥胖问题和自闭症问题,甚至提高在校成绩。
但另一方面,VR经常被拿来和常规游戏作比较。
所以,一直以来历史上那些反对游戏产业的人,现在因为VR技术,可要对此另眼相看了。
脱敏作用
一些专家也对那些使用VR脱敏的用户表示担忧。
这可能会通过强力游戏,或者通过针对军事人员的在战争情景中训练的方式来进行脱敏。
这可能意味着人们再也不会被诸如强力之类的极端行为影响。
他们无法展现自己的同理心或者同情心。
有些专家甚至声称在某些情况下,脱敏用户可能会主动寻求强力情景来获得力量感和肾上腺激素飙升的体验。
在包括VR的高度拟真游戏和第一人称视觉射击类游戏中,就已经发现了类似情况。
不过最近的研究否认这一说法。他们认为强力游戏不会影响孩子的行为。
但是,12岁以下儿童正处于重要的心理发展阶段,这是人们必须时刻谨记的。
不适合该年龄段的或耗时过多的(一天超过三小时)的游戏,对孩子会有负面影响。
对虚拟世界上瘾
随着获取VR技术变得越来越容易而该技术也辐射向其他产业。
对虚拟现实这种镜像视频游戏上瘾的情况可能会逐渐增多,潜在性地,这也变得更加诱人。
这些人会开始模糊现实与虚拟之间的界限。最终他们可能会在现实世界中自食苦果。
《PokemonGo》(《精灵宝可梦Go》)就是一个很好的例子。
这可以被看作一款增强现实的游戏;它提高了现实性,而非用完全虚拟的环境加以替代。
它在现实中放入了一些实际上不存在的东西,但通过游戏人们又能感知到这些东西。
这款游戏的炒作铺天盖地,面世之后就立刻出现一系列关于人们闯入车流、被火烧到、被抢劫甚至丢下孩子跑去抓捕精灵的报道。
在这个增强现实的世界里,他们忽视了真实世界的环境和责任。
预防这种情况发生的办法和降低对其上瘾的可能性的办法是相似的,那就是:自控。
限制玩游戏的时长非常重要,特别是对孩子来说。
父母可以把游戏当做一种表现良好的奖赏。
如果孩子玩游戏超时了或者表现不佳,他们也可以限制孩子玩这个游戏。
虚拟现实里的扭曲
很多人在虚拟现实里表现得迥然不同。专家们研究了扮演虚拟化身带来的影响。
虚拟化身指的是电脑游戏里的代替玩家的一个角色,拥有着玩家所没有的特点。
比如说身高,体重,吸引力和年龄。专家发现人们会按照跟这些特点有关的方式来行动。
其他用户则以与现实世界里的相似方式来对此作出响应。
这样的VR化身可能会使玩家变得强力、粗鲁甚至欺负别人。
随着这样的人群数量增多,儿童特别容易受到影响。
怎样来处理孩子和VR之间的关系呢?
部分专家指出,现在说VR设备伤害孩子,还为时过早。这并不令人惊讶。
VR还是一项新技术,它或积极或消极的长期影响还不明确。
那目前为止,这些游戏爱好者的家长怎样确保自己的孩子在VR世界里的安全呢?
据目前所知,家长应该注意VR设备的年龄限制。
限制孩子玩游戏时间和所玩游戏的种类也是一个好办法。
家长可以把VR设备作为教导孩子自制自律的工具,也要随时关注VR的任何发展状况。
累计评论0条
展开其余评论