两大PC头显Htc Vive和Oculus相比,似乎Htc Vive更叫座,而之所以更叫座的原因似乎找到了。
如果你曾经见过、听说过甚至体验过最新的虚拟现实头显,那你或许也会听说过“roomscale(房间规模)”追踪技术。
也正是这项技术使HTC Vive瞬间夺去了Oculus Rift在这一领域的统治地位,而这也正是Oculus Rift想要赶超上来的部分。
下面就来看看究竟什么是“roomscale”以及为什么它这么重要吧。
一般而言,我们将虚拟现实定义为与世界隔绝并在头显帮助下取代现实声音和视觉的完全沉浸式体验。
混合现实也是同类型的技术,但它不会取代你的视觉,而是将全息影像和立体声效与你在现实世界里所知道的、所看到的以及所听到的混合。
这些技术重叠的部分某种程度上是“混合VR”,而这都是因为roomscale用户追踪技术。
这项技术使玩家可不再使用标准化的游戏手柄来站着、坐着玩游戏,取而代之的是玩家自己在3D空间中移动。
Roomscale用户追踪定义了玩家沉浸在虚拟世界里时可安全移动的现实空间。
在我们更深入的了解之前,先来看一下SteamVR对这一技术的定义:“这是一块矩形的区域,用户需要在此无障碍通行,而开发商则需要确保交互对象在这块区域内。
Room-scale VR需要至少2 x 1.5米的面积,但是VR应用程序或许会指定更大的面积。
一些VR的内容是基于游戏区的面积规划的,这样能够有效地使用户在更大的游戏区域中获得最好的体验,同时依然支持更小的面积。”
当你在组装一台HTC Vive时,你可以在站式VR和roomscale VR中选择,而超过80%的用户选择roomscale。
它更加的有趣、更加逼真,并且还为开发者提供更多的可能性。
Oculus错过了这一良机,他们也正急切地追赶。
Roomscale的概念并不是很难理解。
它就是一个玩家在其中可以安全玩耍的虚拟沙盒。
但是,在没有亲身体验到区别之前还是会有点难以理解它为什么这么重要,roomscale为用户在虚拟环境中的交互提供了更多的选择。
这使玩家很容易伸出手去触碰物体、转圈、弯腰捡东西并且感觉到自己的身体确实被呈现在了数字空间中。
Roomscale使技术变得更加人性和敏感,甚至还可以做到更多。几年之后,它就会成为虚拟现实或是混合现实体验的标配。
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