虚幻引擎(UNREAL ENGINE)更新了4.13版本,这个版本对VR游戏的开发进行了内容更新,下面是详细的内容介绍。
虚幻引擎4.13已经来了!在这个版本中可以看到方方面面的各种改进。
这次添加了很多新的渲染特性
比如模型贴花,由蓝图绘制 Render Target,GPU 顶点变化,改进的折射效果,以及面向材质使用的高质量并已油画的噪点函数。
阴影缓存贴图先能够支持同场景下比以往更多的动态灯光投射阴影。
Sequencer
新的非线性影响编辑器,这次也为高端影视制作带来了一些新的特性。
在游戏中实况录像的功能得到了大幅改进。
另外现在也可以对SLOT和Animation在外部程序中来回迁移。
可以在我们的2016 SINGGRAPH Real-Time Live!的演示中看到这些功能。
支持了Alembic
使引擎能够导入复杂且有趣的顶点动画。
新的物理动画组件能够让角色对物理的力作出更加真实的反应,由力通过马达驱动角色骨骼动画来实现。
对于移动应用的开发者
这次优化了动态阴影,支持full-precision材质,并且支持自定义后处理过程。
OpenGL ES 3.1也能用于安卓设备,二进制的Shader Caching也将为迭代次数带来改善。
VR游戏
现在可以使用胶囊体阴影技术,即时立体渲染也得到了优化。
另外记得去看一下新的VR项目模板!对于如何使用手柄交互,如何在游戏中移动,它都提供了一个很好的示例。
现在虚拟现实的环境下搭建游戏关卡吗?虚幻的VR Editor也有了进一步进展。
现在支持对模型或植被的绘制,有了一个新的移动控制句柄,还有VR色彩选取。
最后,现在还可以直接在VR 中进行游戏!在编辑器首选项设置中的实验室板块,可以找到 “Enable VR Editing” 并启用它。
累计评论0条
展开其余评论