美国梦VR近日在Oculus上线了demo,这里跟大家带来游戏的评测报告,感兴趣的可以来了解一下。
当人们讽刺一件事物时,很难做到智慧与辛辣的两全。
一方面,如果你过多着墨于被讽刺的对象,那么这会被看成是一种致敬而非讽刺;
而另一方面,如果你讽刺得太明显,那又只会被当成是无意义的憎恨。
找到二者的平衡点,并在其间游走可不简单。
对于设计《The American Dream》(《美国梦》)的墨尔本开发商Samurai Punk来说,这就是该工作室一直在追寻的目标。
美国的枪支文化一直以来都是人们争论的焦点,曾有各种公众事件和抗议活动在全国范围内爆发。
因此这一话题很微妙,是电竞游戏所不容易触及的。
游戏中的枪
Samurai Punk通过不失调侃地对现实生活进行模仿,淋漓尽致的满足“我们需要枪”这一诉求。
不论玩家是否支持持有枪支这一行为,都需要带着幽默感和开放心态来体验这一游戏。
游戏玩法
Samurai Punk 的创始人、艺术家Nicholas McDonnell (尼古拉斯·麦克唐纳)说:“这一游戏的理念来源于我们对于自己与枪支之间关系的思考,这不仅仅包括游戏中,还包括美国文化中的关系。2014年的时候我们第一次去美国旅行,期间我们就经常开玩笑说‘到美国之后别被毙了啊,’而同时,我们也并不是在开玩笑。澳大利亚是非常安全的”。
我们就想开个玩笑,调侃调侃美国数量庞大的枪支存在的原因。美国的枪真是太多了,多到了荒唐的地步。所以我们就会开玩笑说‘他们都用枪干什么呢?一定不是做饭之类的事,对吧?’
然后我们就从这里开始发散,想到如果人们干什么事都用枪,那这个世界一定很完美了。”
《美国梦》这款游戏的背景是在二十世纪50年代,当时的枪支生产商已经展示给世人。
如果有枪能够解决人们的所有问题,人们的生活将是什么样。
随着游戏的进行,玩家将体验生命的不同阶段。
这款游戏在Oculus Rift平台已有demo,玩家可通过Oculus Touch对其进行体验。
但据外媒推测,《美国梦》很有可能也将登陆HTC Vive,玩家或可在PSVR上体验。
至于游戏正式发行的时间,我们只知道是在2017年,还不知道确切的日期。
通过这款游戏,Samurai Punk希望带来的是长2-3小时的游戏体验。
其中包括几个不同的游戏阶段,两个阶段之间还会留出休息时间。
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