现在已经有越来越多的小公司被大公司给吞并了,那么在VR市场里也会发生这种场景吗?
VR市场潜力巨大
Facebook收购Oculus的事例曾被无数人引用,作为VR市场前景得到巨头肯定的证据。
不过,现在研究机构已经有了实际的数据可以参考。
2016年8月,IDC发布《全球AR/VR消费指南半年报告》。
报告中的营收数据涵盖了八大地域市场、十个行业、十八个应用案例和十种技术类型,旨在更为准确地反映出市场规模和发展趋势。
该报告指出,全球AR/VR行业总收入,将从2016年的52亿美元,增长到2020年的1620亿美元,这意味着它们总的年度增长率将达到181.3%。
在细分市场,报告指出AR/VR硬件将会在2015到2020年期间,贡献超过50%的收入。
该报告指出,AR/VR软件收入增长迅猛,仅2016年便猛增了200%。
以爆款类AR游戏《口袋妖怪GO》为例,其在发布后的短短两个月里,创造了2亿5000万美元的收益,预计这一数值到2016年底将超过10亿美元。
即便是巨头,未必能后来居上
一边忙着朝前狂奔,一边还要顶着背后巨头森冷的目光,VR行业的创业者们作何感受?是为有机会与大佬分庭抗礼而激动,还是为将成为死在沙滩上的一波矮浪而难受?
“在公司创业之初,我们就有这种心理准备了。”既然创业者和市场都看好VR行业,巨头是势必要进来的,“不过,巨头进来既是竞争,也是机遇。”
在魏明眼里,假如巨头在VR行业初期入场,他们拥有的资金跟用户是其先天优势。
“不过,VR领域比较新,从技术角度来讲,大家一样是从0做起,虽然巨头有资金跟联运的支持,他们发展速度会很快,但巨头在这个时机进来,其实是落后的。”魏明说。
据了解,许多企业都在近两年才转型进入VR市场,相比2年前入场的第一批企业,现在入场的人,已经落后了两年。
“这一到两年,这些创业公司已经积攒了一些技术,或者一些好的产品思路和经验。巨头公司的进入,其实是打开了一个强强合作的局面。”
以VR内容平台为例,魏明认为,这并不是单凭有用户基数,就能够快速推广的一个新的平台。
亦敌亦友,巨头也需好的合作伙伴
VR被称为继计算机、手机之后的又一个计算平台,VR市场自然也不会是一家独大的。
魏明表示,VR市场发展非常快,不允许哪一家企业驻足等待,或者依靠免费服务击垮小公司,一点一点蚕食市场。
他认为,即便巨头入场,他们也需要很多资源,来帮助推出更好的服务。
与VR有交叉的产业非常多,有的创业公司在进入VR行业之前,在某一垂直领域已经有多年的沉淀。
他们转型之后,仍然专注于能够发挥所长的垂直领域,因此能够保持一定的优势。
魏明认为,在这个庞大的产业链里,各种优秀的资源,分别掌握于从业在VR一线的创业公司手中。
比如技术,优秀的内容,优秀的产品思路等。
对此,热波科技对巨头进入的态度是留同存异。
热波科技成立于2015年,其核心产品VR热播是目前主流的VR内容平台之一。
此外,热波科技自身参与内容生产,并推出了大数据营销服务。
魏明表示,热波科技已经跟一些巨头达成了一些合作项目,包含技术和内容等方面的合作。
魏明发现,这些巨头不仅没有排斥和VR市场里的创业公司合作。
反而倾向于借助和优秀创业公司的合作,以扩大自身产品的影响力。
“这其实是一个双赢的事。”魏明表示,借助巨头的力量,热波科技也可以把已有的一些服务做得更好。
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