VR的内容越来越多了,但是分级制度却还是没有确定,国内就不用说了,国外的分级制度也是迟迟未下手。
VR 发展势头越来越猛,然而对于这个产业的未来却感到越来越不安。
这种感觉并非来源于可能的经济上的风险或者是技术上的问题,而是因为大量 VR 游戏充斥着的**和强力内容就像“ 房间中的大象”—— 所有人都知道,却假装看不见。
至今为止,我已经在电子游戏这行从业 10 年了。在这段时间的经历中,我看到这个行业充满了大量的强力元素和成人内容。
游戏 Modern Warfare 2 的“No Russian”级别中有一个在机场射杀无辜民众的情节设计;
在游戏 Mass Effect 中有大量的性爱场景;Grand Theft Auto V 中则有一系列的虐待画面。
这些充满争议的游戏和媒体内容在过去几年已经逐渐消失在玩家的视野中,但最近这段时间以来,相似的内容随着 VR 游戏的兴起似乎又重新出现了。
然而,出乎意料的是,本应该为这些内容提供分级的机构却似乎不为所动。
数周之前,澳大利亚分级委员会( Australian Classification Board ,ACB)第一次为 VR 内容评级。
PSVR 的 Batman: Arkham VR 游戏被评为 M 级内容,原因主要是它的 VR 交互方式。
上周,我们获悉美国的娱乐软件分级委员会(Entertainment Software Rating Board,ESRB)也同样把 PlayStation VR Worlds 评为 M 级内容。
不过在给出的原因当中并没有特别提到游戏的“VR” 性质对此次评定的影响。在我们对评定机构人员的采访中,他们表示,现有的分级评定制度针对 VR 的评级已经完全足够:
“现阶段,我们认为已有的 ESRB 评级程序完全足以对 VR 游戏的内容进行分类。在划定级别的程序中我们会考虑游戏的内容以及设计情节,包括玩家视角也在考虑范畴之内。
ESRB 评定的设计时为了给家长提供有效的参考,帮助他们选择适合家庭购买的游戏。未来我们会持续关注 VR 游戏的发展,在需要时会对评定制度做出必要的修改。”
虽然如此,我仍然认为现有的评定方式无法准确对 VR 游戏进行分级。
当 VR 游戏中再次出现以前那种不受管制的内容时,我并不相信现在的评定系统能够充分应对。
当家长发现家里的孩子正在VR游戏中如此真实地进行大肆虐杀时该如何应对?亦或者是被 VR 中出现的如此逼真的怪物撕碎的体验?
虽然我很想从更加积极的角度去思考这个问题,然而真实情况却并非如此。
为了更好地寻找这个问题的答案,我启程出发去到英国,希望和最为著名和权威的评级机构—— 英国电影分级委员会(British Board of Film Classification,BBFC)交流关于这个问题的看法,看看他们对 VR 内容是否有任何准备。
我了解到,BBFC 已经对一款名为 Hammerhead’s ABE VR 的内容进行过评定。最高执行官 David Austin 告诉我,公司对 VR 领域内容才刚刚涉及,不过他们已经对这一行业内容做好了准备。
“一直以来我们都专注于新型服务的开拓,满足行业发展以及社会的需求和期望。VR 是非常新颖的一种内容媒介,目前我们评定过的内容只有一个,它被划分到 15 级。”
15级属于BBFC系统中第三高的级别,位于 18s 和 R18s 级之后。根据相应的官方指导文件,这一级别中的内容含有很强的强力元素,不过造成的影响不大。
实际上,BBFC 对这一内容的评定是促使我和他们交流的原因之一。
当初我在体验时,沉浸感非常强烈,我已经开始担心自己的安全,完全忘记所有这些都是虚拟的内容而已。
传统 2D 形式的内容从未给人们带来这种感受,我认为在分级的过程中这应该被考虑在内。
“在评定的过程中 VR 这一因素当然会被考虑在内,”Austin说道,“这和我们在评定 3D 内容的过程中也会把它放入考虑一样,我们会考虑这些具有巨大冲击力的设计效果。”
在 Austin 看来,现在的 3D 和 IMAX 形式也会对内容的表达效果产生重大影响,冲击力更大,因此在评级过程中这些内容的级别也会更高。
不过,“把 VR 因素考虑在内”和“作为关注的焦点”是有很大区别的,我认为只把 VR 作为考虑因素之一还不足够。
当我问 Austin 是否有考虑过一些冲击力更强更逼真的 VR 强力内容时,他回答“最主要的还要看具体内容。”
“我认为 VR 并不是主要的考虑因素,具体的内容才是最主要的。只有极少数情况下我们会和电影制作交涉,让他们把非法的内容移除。”
对于 Austin 对现在评级系统的信心,其实我是有一点惊讶的。于是我问:如果玩家就是这些强力或者色情内容的主要操控者呢?
“确实如此,这样的评定是有问题的。”他承认,“根据内容判断的确存在一些问题。”
对于大多数的消费者来说,目前 VR 还是比较新颖的一种形式,或许像 BBFC 和其他的评定系统会在 VR 内容大规模涌入市场后对现在的形式作出一些改变。
接下来,与 Austin 的谈话把我们导向了另一个话题:非管制内容。当我们谈到“道德恐慌”时,他和我们谈到,“每每涉及到道德恐慌,都是因为这些是不受管制的东西。
回到19世纪80年代,当时的视频是不受管制的,于是对于这些没有年龄限制的内容,不少人开始担心它们对儿童的不良影响。于是,管制就出现了。”
现在的 VR 内容就和当年的视频一样。
HTC Vive 上运行的内容大部分来自 Steam 平台,然而 Steam 却没有官方的评级系统,Oculus 商店的情况也差不多。
像The Brookhaven Experiment和 Edge of Nowhere这样的游戏,也没有相应的年龄限制。
目前因为这些内容都没有相应的评级系统,可以说 HTC Vive 和 Oculus Rift 在一定程度上都因此发展了起来,不过随着更多的 VR 产品进入消费者市场,对分级系统的需求则会变得越来越迫切。
然而在 Austin 看来,这并不是什么了不起的事,“ 我认为这并不会引起道德恐慌”,他不止一次说道。
虽然已经料到他的回答,但最后我还是问,“ 你认为 VR 的出现会催生出相应的评级系统吗?”
“我认为,如果要重新设计另一套系统会引起评级的混乱,而且现在的评定程序已经足够了。”
虽然我认为BBFC对未来的期望是比较积极的,但对未来 VR 内容的发展还有一定的担忧。Austin 说,“只要行业能够依法发展,不会出现太大问题的。”
不过,现在我也只能这样希望了。
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