谷歌的Daydream VR即将要发售了,这个设备的推出可能会让像Gear VR这种移动端设备没有任何竞争力。
近日,外媒报道谷歌 VR 移动平台 Daydream 将在几周内推出。 Daydream 翻译成中文有“白日梦”的意思。
当然,在 VR 市场不断趋热的背景下,谷歌做移动 VR 可不是在做“白日梦“。
今年5月,谷歌正式发布了 Daydream ,这一平台包含智能手机,头盔与手柄,以及应用三部分。
与三星的Gear VR一样,谷歌的 VR 产品也是用智能手机作为平台的“大脑”。
符合条件(比如屏幕和传感器等硬件达到谷歌的标准)的安卓手机与Daydream的头戴式设备连接后,用户就能享受到 VR 体验。
Daydream到来, Gear VR将有噩梦?
凭借亲民价格,以及庞大的三星智能手机用户支撑,三星Gear VR在移动VR领域风光无限。
媒体报道,今年 4 月,Gear VR 已经突破百万用户大关。
不过,Daydream 到来后, Gear VR 的处境将发生改变。
与 Gear VR 相比,谷歌的 Daydream有以下优势:
适配性上,与 Gear VR只能搭载三星旗舰手机不用,谷歌Daydream支持符合条件的安卓系统手机,因此,Daydream将有更多用户。
开放性上,Gear VR相对封闭,这利好开发者集中开发应用产品,但不利于创新。
与之相比,继承了安卓开放性且致力于建立平台标准的Daydream能让各大厂商进行二次创新,从而给消费者多样化的选择。
上述对比下,业界更为看好谷歌 Daydream 的发展、国外一家科技媒体甚至直言,”Daydream可能是 Gear VR 的噩梦”,
此外,这一媒体还建议,三星需要使用 Daydream 的标准,再打造一个Gear VR 。
移动 VR 将成趋势,瓶颈待突破
VR 即虚拟现实技术,它旨在为用户提供逼真的、沉浸式体验,这一特性使得VR能游刃有余地应用在游戏领域。
并向影视、家装与文化等多个行业渗透,VR技术因此逐渐受到厂商重视,市场不断打开。
TrendForce集邦科技旗下研究品牌拓墣产业研究所 (TRI)预计。
2016年 VR 软硬件的产值将达67亿美元,2020年更会增长到700亿美元,其中硬件产值将达到 200 亿美元。
目前市场上主要有三类 VR 设备,分别是移动 VR、一般 VR与独立VR,
拓墣产业研究所 ( TRI )对三类 VR 产品进行了如下区分:
一般/移动/独立 VR 产品区分(Source:拓墣产业研究所 (TRI)整理,2016/04)
一般VR,市场上常见的产品有HTC Vive、Oculus Rift、PlayStationVR,它们外接PC或游戏机运行,售价较高。
移动VR设备,以谷歌Cardboard、 三星 Gear VR 、华为 VR 产品为代表,大部分性能依靠智能手机实现,成本低廉。
独立 VR ,指的是无需额外装置的 VR 产品,这类设备受限于成本、重量以及散热等问题,短期内市场上难有获得消费者认同的产品出现。
三类 VR 设备以移动 VR 产品居多,这一方面因为移动 VR 研发门槛低;
另一方面,也与手机厂商为提振手机市场因而积极推出 VR 产品有关。
在体验方面,PC VR则更胜一筹。
这很容易理解,毕竟PC处理器计算能力比手机处理器大很多,更强的计算能力代表更流畅的体验。
因此 PC VR 能更好更快地解决VR产品眩晕的问题。
同时,开发者在PC VR上有更大施展空间。
与之相比,移动VR产品还在画质清晰度、续航、散热以及应用上存在劣势,暂时难以给消费者逼真的、沉浸式体验。
不过,移动互联网时代,便于携带的智能硬件将是发展主流,因此,移动VR在未来有着更好的发展机遇。
谷歌Daydream的普及性和开放性特点为移动 VR 的发展打下了好的基础。
受此激励,未来将有更多厂商加入移动 VR 的大军,着手解决计算、屏幕、续航以及交互式体验等问题。
可以预见,移动VR将可取代PC VR发展——就像手机取代PC一样顺其自然。
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