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再生核心游戏前瞻 再生核心是什么样的游戏

佚名2016/08/23评论 (0)

近日游戏制作人稻船敬二在接受媒体采访时,透露了工作室即将推出的新作ReCore的相关情报,感兴趣的玩家来了解一下本作。

一个人走在荒废行星上
《ReCore》的游戏舞台,是人类科技已经进步到可以移民宇宙的遥远未来,一个距离地球也十分遥远的行星。
人类在这个行星上投入了可居住化作业机械。以及为了维修这些机械,可以自律行动的机器人「CoreBot」。接著在移民到这颗全新行星上的人类,就进入冷冻睡眠,等待可居住化作业完成。
但是在经过两百年后,从冷冻睡眠中醒来的主角-吉儿(Joule,ジュー儿)看到的却是一片片荒废的沙漠。而且 CoreBot 也全数失控,除了她以外完全看不到有其他人类存在。

明明应该进行了可居住化作业,但星球上却依然是只有沙漠
在这 200 年之间,到底是发生了什麽事情?为什麽其他人类都不见了?为了找出这些问题的解答,吉儿将要踏上探索行星之旅。这就是《ReCore》的故事背景。
而本作的游戏类型,应该是要归类成有 RPG 要素的 tps(第三人称视点射击)吧。
虽然有许多人都问过稻船製作人「《ReCore》是不是一款开放世界式游戏?」,不过看起来本作应该是剧情过关型的游戏,并没有採用开放世界设计。
但是玩家也可以收集敌人会掉落的物品,或者是「绕远路」去探索地图上各个角落。
另外就算是已经通关过的地图,也可以在获得更强悍的装备后再次挑战,也许可以爬上以没办法到达的地点,或者是破坏原本打不坏的障碍物,一样能让玩家享受到探索地图的乐趣。

如果有大猩猩型 Corebot 的话,这个大岩石也能……
游戏流程则是极为单纯。
人类在这个行星上投入了可居住化作业机械。以及为了维修这些机械,可以自律行动的机器人物?)作为基地,以此为出发点来探索世界。然后使用探索时回收的零件,来强化会陪著吉儿一起探索、作战的Corebot,以及吉儿本身使用的武器。
而只要持续强化,就可以前往更遥远的地区探索。这就是《ReCore》的基本游戏流程。
附带一提,如果只跑主线剧情,一轮游戏玩到结局大约是 8~10 个小时。当然玩家也可以绕点远路,把心力投入在强化和培育上,这样游戏时间自然就会变得更长。

Corebot 设定和运用是游戏关键
在《ReCor》的探索和战斗中,佔很大比重的是随行的 Corebot 的强化与自订。

Corebot 有分为核心和骨架两种不同零件。
而在这两种零件当中,核心是用来决定 Corebot 个性和行动模式(以及行动时使用的特殊能力),骨架则是决定 Corebot 的外形和其他功能。

而在这次公开的游戏展示当中,可以看到有犬型、蜘蛛型和大猩猩型三种不同的骨架存在。每一种骨架除了性能不同外,游戏地图中还准备了像是「蜘蛛型可以爬上的地点」或是「大猩猩型可以破坏的物件」等机关。
另一方面,核心也可以看到有三种不同类型。个性分别是「活泼而忠诚」、「神经质」,以及「易怒而粗暴」,这些个性全部都会直接反应在 Corebot 的人工智能以及行动上面。
这部份最有趣的一点,是核心和骨架可以自由组合。
比如说个性「活泼而忠诚」的核心,搭载在犬型骨架上就会成为「活泼而忠诚的犬型 Corebot」,而搭载在大猩猩型骨架上,则是会出现「活泼而忠诚的大猩猩型 Corebot」。

配合关卡来思考应该怎麽组合核心和骨架,想必会是充满挑战性的要素。特别是因为骨架最多会有 5 种,最后可以搭配出来的种类数量应该会十分可观。
另外还可以使用敌对 Corebot 掉落的蓝图或是零件,来製作骨架的强化零件。

可以利用敌对 Corebot 掉落的蓝图或是零件,来製作骨架的强化零件
每一种零件除了数值上的性能不同以外,还有像是「外型很『奇特』」或是「可爱」等特徵。而且在加上部份零件还会有所谓打宝型游戏,常常会採用的套装奖励(装备上同一系统的零件就会触发额外奖励),看来也和核心与骨架的组合一样,是个能让玩家好好深入钻研的要素。
而且也可以直接强化核心。只要削弱敌人到一定程度后,就可以夺取核心,用来强化 Corebot 的核心,实在是很有培育价值的要素呢。

犬型 Corebot 骨架居然变成这样了!

凑齐所有绿色零件后,就会触发套装奖励

核心本身也可强化成长
而在运用 Corebot 时,看起来也有独特之处。
基本上玩家可以同时带出去探索的 Corebot 只有两台。而且能够动作的只有一台。比如说你这次带了犬型和大猩猩型一起出来的话,在使用犬型 Corebot 时,大猩猩型就会消失不见。当然反过来说也是一样。

可以从清单中选择两台一起带出去探索
有关吉儿的武器,在先前 E3 2016 时已经公开过,可以发射複数不同种类子弹的情报。而如果子弹和敌人颜色一致,似乎还可以增加给予敌人的伤害。
而这个设计,也会影响到 Corebot 搭载的核心颜色。比如说搭载红色核心的 Corebot,在攻击红色敌人时的威力就会获得强化。

而且 Corebot 除了交给人工智慧自由行动外,玩家也可以直接指示它们执行移动或攻击等行动。同时吉儿本身也有二段跳跃和空中衝刺等行动,如果是擅长複杂输入指令的玩家,应该可以好好研究如何操作最有效率才对(但因为笔者喜欢自动化,所以几乎全都是让 Corebot 自由行动,不过这样玩起来也没有什麽问题)。

大猩猩型 Corebot 发动火炎攻击

融合了日本作风与欧美作风
看完前面的介绍,大家应该都能了解《ReCore》是一款巧妙运用了各种改造和培育要素打造出的作品,而稻船製作人在谈到本作的设计时,则是表示「我的目标是让机器人和动画等日本文化,和西洋文化能够融合在一起」。同时也说「融东洋和西洋要素,是我长年以来的目标,而《ReCore》的确是一款成功表现出这个目标的作品」,看起来对于游戏的完成度相当有自信。

节奏轻快的动作,充满谜题的故事,改造与培育要素。再加上所谓的「探索隐密道具」,《ReCore》看起来绝对是款能让玩家充份享受的游戏,真是令人等不及 9 月 13 日正式发售了。

在一定要和 Corebot 合作才能达到之处,可能藏著彩虹色核心。这个彩虹色核心,可以用来解锁关卡

有些地方还会藏有宝箱。当然也可以无视这些「额外」要素,一样能直接衝向游戏终点

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