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古墓丽影崛起VR体验报告 排除了动作性的VR模式

不详2016/08/19评论 (0)

古墓丽影崛起也会跟随PSVR的脚步带来VR版本,那么本次VR的版本究竟如何?可以来这里先了解下体验报告。

排除了动作性的VR模式

首先要提到VR模式,这当然是应用PSVR来进行游戏,玩家将会以劳拉‧卡芙特的视点(也就是第一人称视点)来享受游戏。

虽然在游戏中一样要使用控制器来操纵劳拉,不过在这次试玩中可以选择两种不同的模作模式,笔者则是从中选择了「Comfort(舒适)」模式来进行游戏。

在Comfort模式下,玩家基本上是以瞬间移动的方式来在场地上移动。

玩家要先以指向方式来指定移动目的地(感觉就是使用控制器去「指出来」VR空间中特定地点一样),再按下按钮后就可以直接传送到该地点。

「基本上来说」移动就是以这种方式进行,但除此之外还有其他方法可以移动。

一种是使用方向键,而另外一种则是(虽然只限于极近距离内)玩家直接在现实空间当中移动。

而后面这个移动方法,其实在游戏中非常重要。

这是因为VR模式其实并没有动作性,而是让玩家享受游戏故事和解谜的模式。

这个VR模式的设计,非常接近一般俗称的逃脱游戏。

所以在游戏中常常会发生「希望能更仔细调查那个箱子」或是「能不能更靠近那个暖炉一点」等情况。

但是瞬间移动的结果,也常常会出现离可以调查箱子或暖炉等特定物件之距离有一点点远的情况。

在这种时候,只要直接抬腿移动个几步,就可以调查到物件,除了让人更投入游戏外,也是能减少操作时不快感的设计方式。

但这操作当然也有问题存在,因为连接线的长度有限,自然无法避免在走动时被连接线卡住、缠上这种「很常见的问题」发生。

不过就本作来说其实不是什么大问题,在此就先略过不提了。

至于另外一种操作模式,则是预设让玩家坐在椅子上进行游戏,所以就算房间裡面空间不足,也不用担心没办法玩VR模式。

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