虽然在今年VR设备的发展已经逐步成型了,但是现如今该设备的交互还是不太给力,下面跟大家分析一下为什么还是不给力。
想把一个故事讲得引人入胜,故事本身精彩固然重要,但传播的媒介同样重要。
假如你要负责把《星球大战》的故事讲出来(一个来自贫苦沙漠星球的农民拯救了两个来自Jawas星球的机器人,然后还去拯救银河系)你会选择什么媒介?
你是用漫画的形式把它画出来,还是用文字写个故事出来?是化身米开朗琪罗刻个雕像出来,还是化身Taylor Swift写首歌出来?
或者,你对古典诗歌情有独钟,想把故事融入一首长诗?
当然,你最终可能还是倾向于电影。作为媒介,电影在讲故事上有其独一无二的优势。
在电影中,你可以呈现出遥远星球的一草一木和宇宙大战的刀光剑影。
但是,如果你用电影讲故事,却又没有在作品中展现出其作为媒介的优势,那么抱歉,不管你的故事本身有多精彩,你也不会成功。
同理可证,当我们两眼发光地看着VR技术,希望VR这个媒介能帮我们讲好故事的时候,我们也要充分利用它的优势。
VR非常有潜力帮我们为观众制作出瞬时且震撼的体验,它能帮我们传达或复杂或微妙的情感,增加信息的深度和及时性。
但是,我们现在对待VR,就像对待电影或计算机等2D媒介。
我们在用创作2D图像界面的方式创作VR交互界面。
这就好比把雕像画在纸上,而没有用黏土把它雕刻出来。
这不是暴殄天物吗?
尽管我们用2D界面开发VR应用的做法只是权宜之举,而且让VR兼容它之前的媒介也无可厚非(毕竟不论VR的覆盖面有多大,计算机等2D媒介在相当长的时间内依然会屹立不倒)。
但这样做的结果是给VR的发展造成局限,没能充分发挥VR作为媒介和计算平台的潜力。
VR可让用于进行三维交互。虽然三维只是比二维多一维,这正是这多出的一维让我们可以传递比原来多得多的信息。
尽管用户可能想把VR当电脑用,在VR中收发邮件、关注股市行情或看看电影。
但是如果开发者甘心只用VR向用户传递这些信息未免也太缺乏想象力了。
一开始,计算就是一行行一维的代码。
后来,施乐发明了二维图像用户界面(GUI),把计算推向二维空间,使其更加简易和实用。
并大大提升了用户体验,以及我们获取、分享和创造信息的能力。
如今,我们面临着又一个全新的计算平台革命——从二维演变为三维。
我们要做的,就是保证从二维飞跃到VR能像从一维跨越到二维那样具有革命性。
真正的三维沉浸式操作系统究竟长什么样?它能如何帮助VR技术成为人类截止目前为止最强大的工具和最引人入胜的艺术形式?这些问题都等着我们去解答。
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