近日有国外媒体宣称VR技术只是一个过客而已,在未来AR技术才会是主流的技术。
AR将成主流
面向虚拟现实设备的新式创新应用如今正如雨后春笋般涌现,尤其是游戏、教育和娱乐领域的应用。
未来我们很可能会将2016年看作是VR之年,但在不少行业观察家看来,未来几年成为市场主流的可能会是增强现实(AR)眼镜。
市场研究公司Digi-Capital的最新研究报告称,到2020年,AR和VR市场的合计规模预计将达到1200亿美元。
该公司还指出,AR将会占据其中的大部分市场份额,规模达到900亿美元,VR则只有300亿美元。
这两项技术的预期收入规模为什么会有这么大的差距呢?AR最终将会如何主导该市场呢?
未来AR和VR在普及程度上差距巨大,很可能是因为二者存在根本性的差异。
虚拟现实提供的是封闭式的、静态的、全浸入式体验,用户沉浸在虚拟的3D世界当中,因而与外部世界隔绝。
VR设备便携性不强——大多数的VR设备都需要连接高性能PC来运行图形密集型现实场景。
当然,VR体验按照定义仅限于受控的环境;它们并不延伸到现实世界。
另一方面,AR则允许用户观看叠加到其现实环境的3D图像,在他们的视觉当中提供情境相关的数据和图形。
用户通常都不需要连接电脑,处理性能要么存储在AR眼镜当中,要么存储在小型控制器中。
AR技术主要的好处在于,它的系统可以在任何地方有效使用。
这一基本的差异表明,长期来说,AR的使用案例将比VR多得多。
AR的应用
它可能会有哪些应用呢?目前,AR技术主要应用于企业领域。
AR头盔和眼镜正出现在各行各业,如制造、物流、远程服务、零售、医疗和教育。
来自Atheer的一项热门AR应用是,提供“看我所看”功能。
让不在现场的专业人员能够通过AR设备提供实时的指导和专业知识,以帮助现场人员解决问题。
增强现实显示器也正被用于在日常活动中训练技术人员,或者被用于为手术室的医生提供手术指导和相关信息。
AR眼镜还可以为员工提供叠加于现实世界的实时数据,如显示对人的安检情况、工厂的机器状态等等。
随着物联网的日益流行,可以预想的是,未来借助AR技术数据转变成决策制定的速度将会快速得多。
未来几年,AR眼镜将会从企业市场扩展到消费者市场,不过普及的速度要取决于产品各个方面的持续改进,如舒适度、价格、外观设计和易用性。
虽然AR行业让在定义有价值的应用和使用案例,但有的应用已经站稳阵脚,如用于安全控制四轴飞行器的第一人称视角(FPV)技术。
大多数的消费者第一次接触AR设备应该会是在博物馆、体育场馆或者游乐园当中。
电影院也将会为消费者提供AR眼镜,以便为他们带来翻译和字幕,以及让视觉障碍者能够看得更加清楚。
在不远的未来,AR眼镜还将可以通过简单的盖子转变成VR,带来3D世界的静态视角。
随着AR眼镜的视场(或者说数字显示区)逐渐匹配VR设备的视场,这将成为可能。
对于那些已经在AR行业处于领先地位的制造商来说,使得它们的设备适配VR将比反过来要容易得多。
相比VR技术,AR技术需要设计师更多地专注于穿着性能、舒适度以及移动安全性。
从内容制作的角度来看,正在设计360度全景3D内容的广大VR开发者将会确保。
随着AR眼镜日渐普及,他们会拥有开发经过优化的AR体验所需的技能和工具。
凭借提升而非颠覆用户现实世界的能力,以及硬件对电池驱动的支持,AR称得上真正的移动技术。
很多人认为,AR眼镜甚至可能会成为当下的智能手机和平板电脑的替代选择。
未来会有数百万的用户使用该类技术来强化他们的日常生活,不管是在工作中还是在家。
AR广泛普及的主要障碍将会是社会接受问题。当AR硬件变得跟普通眼镜几无二致。
大众了解该类设备的实用性的时候,该障碍就可以克服。
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