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Dota2 VR会成为VR未来的发展趋势吗

不详2016/08/14评论 (0)

Dota2现在支持用VR视角来进行观战了,而这个一经推出就饱受好评,那么它会成为未来VR世界的发展趋势吗?

VR设备会大幅降低剪辑类似影片的门槛,也会给游戏解说,尤其那些善于剪辑录像的解说更多的可能性。

这届的Ti6同往届有许多不同,除了战队邀请数量大幅下降,以及在赛制上的新尝试以外。

最令科技爱好者们感兴趣的,恐怕是随着HTC Vive在民用市场面世,逐渐成熟起来的 DOTA2 VR。

当然,DOTA2的 VR 或许在 Ti6 开赛之前曾令许多对 VR 不感兴趣的玩家苦不堪言——手贱安装 VR 组件后,VR 部分更新频繁、下载量大,着实令许多人恼火了几天。

所幸,在 bug 几乎修复完毕之后,DOTA2 的 VR 部分停止了更新,没有逼得大多数人「怒删游戏」。

感谢专门钻研 VR 设备的同事,我这个 DOTA 迷有幸在 Ti6 开赛前使用调试到极佳状态的 VR 设备好好体验一把 V 社重点更新的 VR 内容。

有专家做好准备及在旁支持,我没有遭遇什么障碍便用 VR 爽了一把 DOTA2——接下来,我便与各位 DOTA 迷一起分享一下这段奇妙的经历。

强壮的英雄们

DOTA2 的 VR 观战,对于 DOTA2 玩家来说可能是个新鲜事儿,但对于 VR 关注者来说是早已有之的新闻。

今年4 月初,V 社就释出了利用 HTC Vive 观战 DOTA2 的体验视频,在视频中我们甚至可以清楚看到 VR 观战的许多细节。

事实上,在 DOTA2 VR 真的在民间可用后,画面表现与当初的视频几乎别无二致。

经历许久才放出,可能是修复了很多细节问题尤其是体验问题,让普通玩家在「不精通 HTC Vive 使用」的情况下也能简易操作,感受 DOTA2 VR 的雄浑壮丽。

雄浑壮丽,这词真实表达了我首次进入 DOTA2 VR 界面时的感受。

小小的战场地图,若从高空俯瞰,不过是一群玩具兵敲敲打打。

但当你化为其中的一员,身躯便如小兵般大小,立马发觉周围的一切都是那么宏伟 ——被补刀斧伐开的树木是如此高大粗壮。

被磨掉的防御塔真的像塔一般崩塌,而一个个强壮得仿若健美先生的英雄穿梭在你身边。

是的,在谈及真的「观战」之前,我们不妨先说说 VR 中的英雄们。

在 DOTA2 VR 中,无需进入游戏,你也可以随意敲开某个英雄细细玩赏。在我看来,目前的英雄比例恐怕需要调整——那些你想象中最矮小的英雄。

呃,比如力丸和宙斯,在 VR 的视野中都相当巨大、壮硕。身高倒不是非常严重的问题,大多英雄的身高还在正常范围之内,但粗壮是真的太粗壮了!

如果按照现实中的标准,大多数人形英雄,包括女性英雄,简直都是「力量英雄」了,你很难在面对面的时候发现「刺客」及「法师」的敏捷与纤弱。

这点倒不是 VR 的问题,DOTA2 的人设本就如此——其实结合 DOTA2 平时的游戏画面,如果英雄设计得「苗条」「纤细」,在战场上的存在感就未免太低了些。

想想那些身体结构相对正常的「小兵」吧。

于是,我们看到了看上去并不敏捷、反倒像个战士的力丸,巨大的漂浮球体艾欧,狰狞可怖的沙王、小强、蜘蛛,如同怪兽一般的水人、末日,以及膨胀的女汉子们……

说到女汉子们,虽然粗壮,也还是有观赏价值的。

而且 V 社做得比较写实(比较良心),不像某法那样在 VR 世界中还要限定视角。

当你视角低到一定程度时就显示「超出游玩范围」——在 DOTA2 VR 中,如果你兴致十足或好奇心爆棚,你可以很轻易地俯身抬头欣赏裙底风光,探究一下「内裤的颜色」什么的……

当然,总体来说,英雄模型还是非常惊艳的。从屏幕上的一小点放大到等身比例之后,即便受限于 HTC Vive 本身的性能。

锯齿、模糊等严重破坏体验的问题还不算太明显,由此带来的真实感、沉浸感也相当不赖。

可以看出 V 社在 VR 方面下了苦功,让 DOTA2 在现有的技术、硬件环境下还能有个差强人意的表现。

在战场纵横驰骋

说完了英雄们,咱们来谈谈具体的观战表现。首先解答最令人瞩目的两个问题:VR 观战是内置好的某些比赛,还是任何录像都可以看?VR 观战可以看直播,比如 Ti6 吗?

这两个问题可以一起回答:DOTA2 VR 的观战系统,就和 DOTA2 Reborn 本身的观战系统几乎完全相同,任何录像、直播,比如如火如荼的 Ti6,都可以用 VR 观看,没有任何复杂的障碍!

仅从这点,我们更可以看出 V 社为了优化 VR 观战下了多少苦心,同学们就理解下频繁更新修复 bug 的 VR 部分吧——接下来给大家详细讲讲 VR 观战的效果。

简单来说,DOTA2 的 VR 观战可以分为「两个部分」或者说「两种模式」,这第一种模式,我称之为「剧场模式」,效果正如4 月初放出的视频一般。

玩家像坐在电影院中,面前是一幅巨幕,显示的内容与与平面显示器玩耍 DOTA2 时的屏幕内容近似,只不过去掉了某些「组件」。

去掉了什么?主要是上方双方战队十名英雄总览,下方在点击某个单位时专门显示的头像、状态栏,以及装备栏和小地图。

去掉这些组件后,面前的巨幕空旷无比,更像是在看「电影」一般,因此我便称之为「剧场模式」。

双方英雄总览很重要啊!状态栏和装备栏很重要啊!小地图更重要啊!别急,这些组件都没有消失,而是移到了「剧场」里。

没错,假如面前的战场画面是电影院的屏幕,其他组件就如同手边的「玩具」般。

十名英雄与他们的状态栏、装备栏在玩家身旁分列左右,不再是平面的头像,而是生动的整个英雄模型——当然是带着皮肤的。

而且这些模型并非静止,反而会配合战况做出时而兴奋时而沮丧的动作。

他们身旁的状态栏和装备栏也非常直观。

至于小地图,则像是玩家身前摆的一个「棋盘」,棋盘上的画面表现正如平时的小地图般。

棋盘两旁显示的则是玩家经常用 F6、F7 调用的经济、经验差面板,也很方便玩家感受实时变化。

嫌这么多组件碍眼怎么办?用不着关掉它们,既然是个「剧场」,你完全可以将这些英雄、棋盘和图标实际意义上地「抛在身后」,「走近前去」专心注视「电影屏幕」——这个「走」的动作。

以目前 HTC Vive 的技术水平,表现就是「指哪儿到哪儿」的「传送」了。

说到传送,咱们就可以进入「剧场模式」以外的,更可称之 VR 的「虚拟模式」了。

假若你在剧场里走腻了,决心走到「棋盘」里,这一模式便会启动——没错,当你指向棋盘中某一点进行「传送」,你就会立刻脱离剧场,置身于瞬息万变的战场之中。

而你所处的位置,就是你之前点击的小地图的位置。

壮丽的战斗等你观赏!我敢保证初体验一定会令你大呼过瘾

当然,受限于 DOTA2 游戏本身的特点,以及现有 VR 技术对观看的限制,置身战场看「团战」其实并非一件特别自在的事儿。

如果你想以「虚拟模式」观看整个比赛,劝你还是不要折腾自己。失去了上帝视角,你眼中的比赛会变得破碎无比;而且,四处转动视角跟随战场动态,你也非常容易疲劳。

总体来说,「虚拟模式」更适合你在静止画面的时候切入,体验一把千钧一发的战场气氛,或者在知晓团战总体情况之后。

置身战场中心感受冰与火的洗礼——这并不难理解,看足球比赛,最好的观赏角度也绝非置身球场之上吧?

于我自己,除了感慨 V 社在 DOTA2 VR 上下的苦功,VR 观战最大的意义便是让我细心地观赏各色英雄饰品了——那绝对比在小小的屏幕上看起来要愉快得多呀。

DOTA2 VR 的未来——绝不只是锦上添花

单从游戏本身,V 社对 VR 内容的设置已经令我喜出望外。

我想看到的内容几乎都能看到,而在初次体验中,我也没有遇到太多的阻碍。

现有的体验问题,更多是操作问题,尤其是玩家的移动及变换视角。

与飞快跃动的游戏内容相比,戴着头盔拿着手柄,在有限空间内活动的玩家本身实在过于笨重。

在暂停的画面,我们可以静静地踏遍战场的每一个角落,可以赞叹技能效果的华丽与英雄衣饰的光鲜,但一旦游戏以正常速度进行,我们就只剩「眼花缭乱」了,尤其在「虚拟模式」中。

这些问题并非游戏单方面可以解决的。在移动仍然要以「传送」完成的当下,与现实世界大相径庭的移动方式本身就非常破坏沉浸感,并令人感到束手束脚。

但是,具体到 DOTA2 这样的快节奏游戏,即便玩家在操作上行动自如,也不可能跟得上游戏里跑跳飞乃至闪烁、传送的英雄们。

可以说,更好的 VR 观战,也许并不受限于 VR 层面的技术,而要看 V 社能否开发针对 VR 的「导播模式」。

这一模式可以自动判断优秀的视角并随时帮助玩家切换,让玩家在需要的时候置身最好的观赏角度。

在平静的运营环节,玩家可以在剧场模式总览全局;在激烈的战斗状态,VR 导播则需要迅速判断出最好的观战位置和角度,并自动带玩家「传送」进去——当然,由此可能带来的 3D 眩晕就是后话了……

诚然,以现有的游戏内容,切换视角的工作是玩家自己也做得到的。

只不过,远远观战像上帝,置身战场却又像记者,这两种体验的切换如果以玩家自身的操作实现,未免会令人难以沉浸并迅速疲劳、厌倦。

因此我认为,不管 VR 的操作体验将向何种方向、以何种速度发展,DOTA2 VR 的观战,是非常需要这样一个智能的「导播」的。

导播的目的并不只是服务 VR 用户,它甚至可以通过置身战场,把 VR 镜头剪辑成一帧帧电影画面,然后输出成 VR 影片,或者普通的平面影片,就像我们在短片大赛及 Free to Play 中看到的那样。

我敢保证这一定有市场——当我把 free to play 中的游戏画面给并不玩儿 DOTA2 的朋友(其中不乏女生)看的时候,他们都说这简直太赞了。

所以我认为,VR 观战并非没有前途,用来输出电影简直再好不过。VR 设备会大幅降低剪辑类似影片的门槛,也会给游戏解说,尤其那些善于剪辑录像的解说(比如「剑雪封喉」)更多的可能性。

想一想具有史诗气氛的台词配上的不再是平面的游戏界面,而是生动的 VR 战场——如此解说,简直是一种享受。

当然,DOTA2 VR 目前仅限于观战系统,至于以 VR 进行游戏,可能还很漫长,也可能根本就要以完全颠覆的姿态出现。这就不是我们现下可以讨论的了。

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