绝命海拔VR这款游戏可以说能够给南方的孩子带来一个很棒的雪山体验,游戏做出了一个精致的雪山场景并让你体验到征服它的乐趣。
我不得不说,这款游戏太美了!这些照片,取材于生活,扫描录下了珠峰的全部,在虚拟现实领域,美景的力量也是不容小觑的。
且不说那些普通但又精心设计的艺术,Everest VR的观察角度似乎非常高,点缀着群山和白雪的地平线,美景超凡脱俗。
这种高观察角度的技术实际上强化了VR视角下的地形景象全貌,虽然不是每个应用程序都需要这个功能。
从某些方面看,Everest VR可以同VR游戏《攀登》相媲美,但又是不同的,因为它并没有设计成一个游戏。
它更像是旅行,玩家既是参与者也是观众。整个画面的一些部分就像你在黑暗的影院里,但屏幕不是屏幕,而是另一个世界的切口。
当你不断移动,获得不同的视角时,它就更酷了,就像你置身于现实环境中一样。
想象一下,你站在你房子的窗口,通过这个窗口向外望,你看到的不是你的草坪,而是珠穆朗玛峰。珠穆朗玛峰就是你的草坪。
当然,这也有助于运动,约束视图限制的运动量,随着“窗户”打开,你全身心置身于运动场所。
在演示中,开发人员尝试使用了很多运动和过渡技术。在某些情况下,你需要轻柔地以飞行的方式通过那段地形。
对我来说,这并没有什么问题,慢速飞行没有让我觉得难受。它还有行走功能,当你身处大房间时,可以启动这个功能。
如果你低头看地图,你可以选择“放大”,最大可以到1:1大小,这样可以看得更清晰。
最终,设备会显示出你可以爬的部分,你只需要用你的运动控制器抓住梯子,然后爬上去。
体验了所有的功能以后,我并没有觉得晕眩。
另一个让人印象深刻的体验是,我需要爬过一个梯子,然后穿过石缝。
那时候,我觉得好像失去了平衡,不是因为高度吓倒了我,而是因为我看不到双腿。
再加上同来自真实世界的物理感觉不匹配(因为我站在牢固的地面上,并没有梯子),真实世界并没有为我的大脑提供平衡,也没有为保持身体平衡提供支撑。
就过去的经验来说,但我的大脑似乎比其他人要更依赖平衡视觉本体线索。
之前,我在体验其他VR设备时候,也有过这种经历。
不管怎么说,Everest VR仍然是非常有趣的体验。我觉得开发者把一切结合得很好,
感觉比单纯把高科技穿成一串来演示要更有凝聚力,整体性。
这感觉就像是把每一章节整合成完整的叙事情节——从在暗黑空虚般的影院中听到解说员的解说,到攀登和跨越山脉瞬移。
我觉得这真的是目前,在现实生活中,仅次于亲身爬珠峰的体验。
Everest VR是截至VRLA冬季展览会我最喜欢的VR体验之一,它见证了我在VRLA的体验,以及虚拟现实技术的成熟。
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