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炉石传说(Hearthstone)v19.6.74257  /  90.5M  /  角色扮演
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炉石传说卡拉赞之夜新卡分析

佚名2016/08/08评论 (0)

炉石传说中,目前卡拉赞之夜45张新卡已经全部公布了,那么游戏中这些新卡怎么样,好用吗,下面一起来看你看卡拉赞之夜新卡分析吧。

德鲁伊

魔法乌鸦(6.5):1费 2/2(野兽)

强,小德因为这张卡的存在或许会诞生类似过去魔能德一样的野兽节奏流派,从1费开始滚雪球,快刀斩乱麻的压死对手,配合亚煞极印记会更强,我看到了过去北郡硬币恩泽的影子。之所以只给出6.5分是因为在目前的套路里无法替代灵活性出众的根须,这要是给骑牧能乐出花来。不是乌鸦不够强,奈何根须是高达

博物馆管理员(7.5):6费 5/5 战吼:选择一个友方野兽,召唤它的复制

野兽德真的要崛起了,这张卡实在是太强了,尤其在5费这个节点有熊德这种优质的野兽,以及老虎这种极难解掉的,打出配合直接爆炸。由于魔法乌鸦的加入,让德在每一费都有比较强劲的野兽,使得小德的侵略性大大增强,再加上这张只要解不动场就会直接爆炸的存在,野兽节奏套路已经不再是幻想

月光林地传送门(8): 6费 法术 回复6点生命,随机召唤一个6费的随从

多数情况下把列王秒成渣的存在,6费是优质仆从相对比较多的节点,被坑的几率不大,可以替代过去老司机的位置,有的时候一口奶是很关键,有很多人甚至都被逼的不得不带上野性之怒,这张传送门是完美的升级品;本身还是法术,既可以给导演投资,又可能配合麦迪文,最可怕是还能被乌鸦神像多次寻找。虽然未必满编,但带上一张一定不亏

猎人

慈祥的外婆(8): 2费 1/1(野兽) 亡语:召唤一个3/2的大灰狼(野兽)

强,和鬼灵蜘蛛类似的定位,不解膈应人,还可以补刀,配合快射解4血,这对于猎人还是比较关键的;解了场攻更高,浪费对方的攻击频率,而且亡语还是野兽,神蛤应该可以下岗了

隐藏的女猎手(7):3费 3/4 你的奥秘不消耗费用

把肯瑞托法师秒成渣,不限制个数,也不限制回合,而且3/4又比4/3强,法师直接哭瞎,可以围绕这张牌为核心组建奥秘奇迹猎。可能会让人联想起佛祖,但是这张卡和佛祖决定性的差距在于需要消耗手牌,而猎人又缺乏神恩这样的过牌手段,虽然可以抢夺大量的节奏,但是后续乏力。补救的方法很明显是配合子弹上膛,在5费配合手牌中的奥秘大量刷牌,但另一个问题是要在5费保持这么多的手牌,前面要怎么抗?这张卡的矛盾之处就在于如果选择前期抢节奏,很容易后劲不足;而选择配合刷牌,又会导致前期丢失节奏;思来想去,最靠谱的打法估计是带各种解场牌苟活,中期刷牌,然后输赢靠导演,再不济加两个奥术巨人一锤定音。很难预想这种奥秘猎的前景如何,但他有成为明星牌的潜质,所以给个比较高的期望分

猎豹陷阱(5):2费 奥秘:在你的对手使用一个法术后,召唤一个4/2潜行的豹子

比捕熊陷阱更容易触发,因为对手总是会用到法术,况且连硬币也算(虽然动物园的法术很少)。但是单独来看,这张卡并没有多好用,虽然可以为你召唤3费的生物,但你还要花费两个费用来挂,并不是很赚节奏。而和另一张新卡配合打奥秘猎倒是可以,我们可以把这张卡算作是绑定卡,与女猎手共沉浮

法师

火焰之地传送门(5.5):7费 法术 造成5点伤害,随机召唤一个5费随从

可以看做是法术版的火元素,卡牌本身是非常超模的。优点是5伤可以解大部分的随从顺带战场,缺点是高额的费用以及随机的不稳定性。用是能用的,毕竟是个能够返场的卡,但是前期被压得太惨靠它救不了,比较适合针对中等身材按费拍怪的中速卡组,对阵快攻太乏力。顺带一提这张卡开书开出来暴强但是带就会嫌卡手,属于强但是未必实用的卡

麦迪文的男仆(7.5):2费 2/3 战吼:如果你控制一个奥秘,造成3点伤害

强,无敌,奥秘法必备的组件。虽然本身是2费,但由于法师的奥秘至少在3费才能出,所以要看成是一个至少4费的曲线。不过即便把他看做4费曲线,2费身材打3依然是非常不错的仆从,况且还有2个额外的水晶可用。我并不清楚下个版本奥秘法能否战胜火妖法,但火妖退环境之后一定大有可为,不拘泥于一两个版本的话,前途一片光明

呓语魔典(6):1费 1/1 战吼:随机将一张法师的法术牌置入手牌

还是可用的,对比结网蛛,同样是11站场补充手牌,而且法师的废牌相对较少(除了智障的冰爆),能够灵活填充费用是优势,缺点自然是随机性,欧洲人现场印卡用的。对比费用较高的秘法宝典,拿到的法术更容易立即使用,至少比雷锋要靠谱的多

骑士

夜之魇圣殿骑士(7.5):3费 2/3 战吼:如果你手牌中有龙,召唤两个1/1雏龙

别把两个斯塔克惹毛了!暴雪终于知道龙骑弱在哪了,没错,前期没事干。这张卡是龙骑的必带卡,弥补了前期的曲线,3个生物能有效起到拖延的作用,是一张绝佳的伤害吸收牌,和阿古斯的相性良好,有望把几个版本活在梦里的龙骑救活

银月城传送门(2):4费 法术 使一个随从获得+2/+2,召唤一个随机2费随从

十足的垃圾。看看人家的传送门,都是超模的,这张只是2费buff+2费随机随从而已,况且随机的2费随从比自带的要弱,所以单卡价值还不足4费;而且作为一个卡手的buff牌,我要是用的出去干嘛不带王者?

象牙骑士(4.5):6费4/4 战吼:发现一张法术,为你回复等同于其法力消耗的生命值

暴雪让圣骑在奶的道路上越走越黑了,不过老实说圣骑的法术很多都不怎么样,虽然理论上找个圣疗可以奶到吐血,但是发现3个都是奥秘就尴尬了,而且对手可以根据你回复的血量来推测你拿到的是哪些牌。从理论上讲,44身材加发现一张法术有大约5费价值的话,那么发现4费以上的法术即至少回4血才能不亏,而圣骑有11个1费法术。带它的卡组只能是控制卡组,但是大量的垃圾低费法术以及用不出去的buff让它的价值大打折扣,大概只有宇宙卡组为了提升奶量并寻找额外的解牌才会考虑用

牧师

净化术(0): 2费 法术 沉默一个友方随从,抽一张牌

渣,这种只能和特定负面效果卡打配合的法术牌一律都是渣,只能活在梦里,实战效果很差 (这TM就是BB说的牧师新加了几张好卡?)

庆典祭祀(6):4费 3/6 每当你施放一个法术,为你的英雄回复3点生命

对付快攻相当于自带嘲讽,谁敢顶着它的效果打脸,所以还是很好用的;对付慢速卡组相当于3/6白板,刚刚及格。总体来说还不错,稍稍加强了一点牧师,但是还是没解决前3费没什么事干的尴尬局面,牧师还是很难崛起

玛瑙主教(4):5费 3/4 战吼:召唤一个本局对战中死亡的随从

3费身材自带2费复活术,二合一压缩卡组的类型。但是,没什么用,参考复活术

潜行者

摇摆的窃贼(6):1费 1/1 战吼:将一个你对手职业的随机职业卡置入你的手牌(海盗)

小偷贼用来填充曲线的,费用低还可以配合连击,又不亏牌,比剽窃强多了。至于海盗属性嘛,全当没看见

致命餐叉(4):3费 3/2 亡语:将一个3/2武器置入你的手牌(武器是3费)

可以近似看做是将一张毒药置入手牌,但是远不如真的给一张毒药灵活,因为你很可能没费用去用这把武器,虽然能打出卡差,但是耗费了太多额外的费用,并不能适应贼的节奏

虚灵商人(5):5费 5/6 战吼:手牌中其他职业的卡牌消耗-2

必须在使用它之前偷到牌才能发挥价值,否则就是个白板,别说什么白板不亏,在5费这个阶段下个白板已经意味着任人宰割了,说之前想想贼还有个完全没人用的567。而在此之前偷到过牌,说明要让出一定程度的节奏,很容易被人滚雪球打爆,而且关键是偷到的牌即使减了费用也未必有用,是一张看起来美丽的卡。但是小偷贼还是很有前景的,毕竟,她脏

萨满

幽魂之爪(6): 1费 武器1/3 当你有法术强度时,获得+2攻击

有条件的3/3武器,当你能百分百摇出法强图腾时,强到爆炸,连小斧子都能秒杀;但是当你摇不出或者抓不到法强时,就显得一般了,也就用来补补刀,上下限差距有些大。只有中速控场萨会用,但用也只能带一张,毕竟以萨满的过牌来说,低费带多了容易后劲不足。但是看脸的控场萨...凭什么和打脸萨竞争?

邪恶巫医(4):4费 3/4 每当你施放一个法术,随机召唤一个基础图腾

图腾版的紫罗兰教师,但是屁股小了一点,因而实用性下降,亏你还是职业卡;虽然理论上更容易配合055嘲讽,不过也就是想想算了

NGA大漩涡传送门(5.5): 2费 法术 对所有敌方随从造成1点伤害,随机召唤一个1费随从

秒杀魔爆术,配合法强食用更加。于是萨满的课题在这版本变成了:如果稳定摇法强。但要是说实用性,我并不看好法强萨,也就用来针对一下动物园,毕竟没过载

术士

玛克扎尔的小鬼(4.5):1费 1/3 当你弃牌时,抽一张牌(恶魔)

略微补偿了一下魂火和大哥(主要是魂火),相当于是省了一次英雄技能,但是配合的范围过于狭隘,没有魂火的时候,1/3的身材其实并没有多好,用过芬利的都能体验到这个身材有多鸡肋,所以最多也就是排在银色侍从之下的备牌。至于弃牌流就别想了,实际点

附灵术(7):5费 法术 召唤1/1蜡烛,2/2扫帚和3/3茶壶

看似平凡,实则优秀,这张卡的优点是能够迅速铺场,并且用单卡很难去除,最适合用来骗AOE或者AOE过后再生一窝,缺点是费用略高,当你不想用偷鸡斩杀的套路时,可以带上至少一张强化铺场

镀银魔像(3):3费 3/3 当你弃掉该牌时,改为召唤它

因为弃牌无法指定,所以实用性大减,虽然冲大哥几乎必定弃掉但是在那之前握在手里相当于手牌减一,不值得为了几率性额外召唤一个33而选择铤而走险

战士

愚者之灾(7):5费 3/4 武器 不限使用次数,但是不能打脸

虽然我从不讨论竞技场,但这张卡无论从设计思路还是稀有度来看,都是为了加强竞技场战士地位而设计的。我是不知道暴雪的战士设计师对动物园有什么仇,这张卡怎么看都是完美反制小生物铺场卡组的武器,不仅仅是动物园,还有某个躲在玻璃后面猥琐输出的火妖法,让战士在中期保持住节奏。不过3攻在中速卡组生物的血量范围之外,卖血太多容易卖死,并不是什么情况下都适用就是了,除非是用绿皮升级之类的黑科技战。不管怎么说,这都是一把很强力的武器,让战士可以显著提升对某些套路的抗性

铁炉堡传送门(4): 5费 法术 获得4点护甲,随机召唤一个4费随从

人家小德的传送门666,你这只有544,高下立判。况且战士并不缺乏叠加手段,对回血的要求远没有小德那么强烈,因此没什么作为

守护国王(6):3费 法术 召唤等同于对手随从数量的1/1嘲讽

对于一些擅长铺场而缺乏返场手段的套路(干脆直说了就是动物园)噩梦一样的存在,必须要用仆从一个一个的过,配合加固可以一瞬间形成满场33的墙,想象一下动物园5费打出禁忌仪式,战士打出这张卡+加固的情景,没有加入AOE的可以直接认输。这张卡大大的提升了加固的地位,让暴雪几个版本以来一直推崇的墙战有了决定性的套件,虽然墙战能否真正崛起还需要检验,但这张卡的超高针对性让战士又多了一种苟活的方法。当然和放狗一样,对付不怎么铺场的卡组来说,会有卡手风险

中立

符文之卵(3):1费 0/2 亡语:抽一张牌

buff的载体,然而并没有什么用,顺手解了就是了,只相当于1费被动过了一张牌

奥术畸体(5):1费 2/1 每当你施放一个法术,该随从获得+1生命

凑合,毕竟屁股能成长。但也就这样,攻击力固定威胁性要小得多

虚空幽龙史学家(6):2费 1/3 战吼:如果你的手牌有龙,发现一条龙

对控制型龙卡组而言挺不错。对龙骑龙术很关键,虽然身材不咋地,好歹能让前期稍微好渡过一点,打后期还能配合铜须拉卡差;对龙牧的作用主要是补牌,很多龙牧都带亡语馆长找冰喉,这个绝对是上位替换,虽然4倍率的雏龙是有点蛋疼;龙战嘛,没什么用

自负的演员(4.5):2费 3/2 嘲讽

过渡型卡牌,又是一个秒杀基础卡系列(这回是霜狼步兵),讲道理算不上差,但并没有什么卵用,刚入坑的新手可以用来填补2费曲线,等卡渐渐的多了,就没有他什么事了

动物园管理机器人(5):3费 3/3 战吼:使一个随机友方野兽,龙,鱼人(以下简称三宝)获得+1+1(机械)

并不看好在动物园中的地位,限定的范围太狭窄了,出之前你要先下野兽/鱼人/龙,还要对方解不掉,才能buff到。特意带精灵龙二拖一鱼人之类的又会降低套牌整体强度,在套牌中又属于少数派,等于超过一半的场合都只能是33白板,最关键的是3费曲线,等到鬼父退环境之后也许会有出头之日。这里特别说一下龙蛋园带残阳的原因是为了更方便的破蛋,蛋不是龙,生出来的才是龙,于是你想用这张卡和龙蛋打配合,相当于是3卡配合,并不现实。但要是说配合馆长创造一个有强度新套路,倒是不排除这种可能性

紫罗兰幻术师(6): 3费 4/3 在你的回合你的英雄获得免疫

怎么看都是为了配合战士新版自杀锤的,控场萨和贼等估计也可以配合解场,让武器职业卖血不那么疼,平均的期望应该比大地环要高,而且又相当于是自带嘲讽(你不解我就继续卖脸)

餐具室蜘蛛(3) 3费 1/3 战吼:召唤一个1/3蜘蛛

讲道理比圆软还要弱,身材也比较差,单卡价值很低,配合阿古斯或者进化也许是条出路,又或者在超展开野兽德里有一席之地?不过并不看好

奥术铁匠(4) 4费 3/2 战吼:召唤一个0/5的嘲讽

召唤超大号的玻璃,但是费用略高,实用性较差

动物园魔术师(3.5): 5费 4/4 战吼:使一个随机友方三宝获得+2+2(机械)

三宝系列的套路牌,但是比333那个更不好用,更容易卡手

艾维娜守护者(6) 5费 3/6 战吼:如果你控制任何奥秘,获得+1+1和嘲讽

有条件的4/7嘲讽,非常优质的墙,奥秘法或者奥秘猎可以使用

壕沟潜伏者(3) 6费 3/3 战吼:消灭一个随从。亡语:重新召唤这个随从

对友方使用相当于转生,对敌方使用能暂时逃避现实拖延时间,但是费用还是偏高,作为单卡作用还是非常有限。配合的话,这种玩的越花的combo越不现实,所以不看好这张卡

书卷之龙(6.5): 6费 3/6 战吼:如果你手牌中有龙,消灭一个3攻以下的敌方随从

有龙的时候刚刚好达标(4费身材+2费痛),是一张能够返场的卡,最棒的是自身也是龙。龙牧6费有白富美,竞争还是非常大的,需要根据环境来调配,最主要的就是看3攻的数量多不多。我们都知道痛这张卡尽量求贪,不舍得交给小怪,所以这条龙的存在可以让痛用的更加随意从而在早期更好的控制场面;龙战通常不需要这种没有侵略性的低攻仆从,但是内战可以出其不意阴掉嘲讽龙,或许能取代精灵龙(-1.5分);龙骑是最适合使用的(+1.5分),因为龙骑急需返场手段,还可以配合奥尔多 谦虚或者奥达曼定向单解大怪

奥术巨人(5) 12费 8/8 本局比赛中每使用一个法术,消耗-1

费用太高影响了实用性,最佳体验应该是前期法术苟场,导演一波翻盘,拍个低费巨人终结对局,但还是太慢太慢,而且过早摸到还会卡手。唯一的好处在于拼点几乎无敌,只能说有一点点的前景

莫罗斯(1):3费 1/1 潜行,你的回合结束召唤1/1管家

非常差劲,指望11潜行能站住,耐心的刺客早就炸了;况且就算他站得住,也要在3个回合后才能抵得上一张普通的3费卡,甚至还不如鬼妈妈。之所以没给0分,全是给莫罗斯一个面子

巴内斯(9):4费 3/4 战吼:随机挑选自己牌库中的一个随从,召唤一个1/1的复制

让人充满无限遐想的卡,最差的情况也是一个3/4+1/1的白板,是个可以接受的下限,这个下限可以通过套牌的调配在一定程度上避免;而上限非常的亮眼,什么亚煞极伊瑟拉螺丝女王大帝...想想某期迷你乱斗就明白威力了,是那种带了笨重高费功能性随从的卡组在中前期的救星,比星界更加稳定实用,是这次拓展的最强卡

玛克扎尔王子(--):5费 5/6(恶魔)对战开始时,将5张随机传说牌洗入你的牌库

娱乐性大于功能性。往有用的一面说,是疲劳流派的神器,牌库多5张牌在疲劳期会拥有巨大的优势,因此对于喜欢这种玩法的人来讲是无论如何都要带的,哪怕会因为多余的卡牌稀释关键牌几率或者随机到的都是烂牌毫无用处被冲死;但也正是由于这个原因,多数主流卡组尤其是节奏至上的卡组会对此不屑一顾,没有必要主动污染自己的致胜手段,在这个层面属于实打实的垃圾(0分);因此这张卡的评价成两极化,但是有一点可以肯定,他可以加强缺少橙卡的新手玩家的游戏体验,在低端局你一定看得到这张卡

馆长(5.5):7费 4/6 嘲讽,战吼:抽取三宝各一

有点迷的特效,理论上抽到1张亏,2张赚,所以要带馆长就要尽量让自己的套牌包含至少两张以上标签的随从。但是大杂烩的带法又会导致种族间的配合大打折扣,只能带那种不依赖种族配合的卡牌,比如碧蓝幼龙,科多或者623鱼人。他极大的限制了牌组的卡位,你将它武装的越强,你的卡组就可能就越不协调,而找到一个平衡点,必须经过大量实战来检验。目前看来最适合使用的应该是鱼人骑,鱼人骑可以用到科多,而且又可以找关键的鱼人,本身还是嘲讽适合苟活,相性不错,额外+2分

麦迪文(6):8费 7/7 战吼,装备埃提耶什,守护者之杖

埃提耶什 1/3武器 在你使用一张法术后,召唤消耗相同的随从,耐久-1

就单卡价值来看,强,无敌,但是没用,定位类似于大王。高昂的费用,下场回合相当于白板,武器特效生效慢,对手有应对的机会,让他的实用性变得很低。除非是一些慢的出奇的套路或者是宇宙套路,才能让他有机会发挥,一切一切的前提,就是你苟活的住,但是天梯永远不会轮到这类套牌为主流。试想一下你的对手拍下一个狮子,或者477,你要想的永远是怎么样阻止对方踢到脸上,而不是对顶一个麦迪文。假设你苟住了,那么恭喜,麦迪文的可怕之处可以在弗丁之上,不过很难见到这种场合吧,而且你应该感谢的是让你苟住的那些牌,而不是麦迪文

总结:这次冒险的强度很不错,补充了很多套路牌,应该是一个相当不错的补丁型扩展

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