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螺旋境界线v1.7.1  /  468.1M  /  角色扮演
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螺旋境界线FAQ 新手疑问解答

佚名2016/08/05评论 (0)

螺旋境界线是即将上线的一款日式卡牌手游,那么对于新手玩家而言,游戏中有哪些疑问,该怎么解答,下面一起来看看FAQ吧。

Q1:螺旋境界线是一款什么样的游戏?有什么好玩的地方?

A1:螺旋境界线在风格上是一款日式手游,有丰富的故事关卡、精美的立绘和逗趣的卡通小人,为玩家营造了一个中世纪奇幻风格的幻想世界。游戏的主要乐趣在于卡牌养成和阵容搭配,不强迫玩家在游戏内社交,建议玩家进行线下交流。

肝度介于轻度到中度,每天平均游戏时间在1小时到2小时之间。游戏内的活动比较丰富,可以分为任务关卡、资源关卡和玩家对抗三大类。游戏前期难度比较低,在中后期策略深度会逐渐展现出来。

游戏核心玩法上更接近于刀塔传奇、百将行这种动作卡牌,但独创了Ring Out机制,等于在击杀敌人之外还多了一种获胜的方式,因此体验上会有很大不同。关于Ring Out机制下面还会有详细的介绍,在这里就不展开了。

Q2:螺旋境界线氪金多吗?无氪能玩吗?

A2:从目前版本的情况看,无氪愉快玩耍是完全没问题的,但是土豪想氪金也不会没地方氪。游戏的氪金点主要是抽卡,价格比较常规,买体力之类的花费不大。

游戏在中R(2000RMB以下)到无氪之间的平衡度把握得不错,中R只能获得前期培养进度上的优势,不致于形成吊打。付费玩家跟无氪的关系也不全是竞争,公会狩猎以及以后会开放的其他活动中,付费玩家都可以充当大腿,降低通关难度。

无氪可以通过金币抽卡和很快会开放的隐藏关卡获取不少R卡,UR在各种活动里面也可以拿东西换。第一张UR门槛非常低,这次测试玩几天基本上都有了,第二张开始会难一些,但都是耗时间就会有的东西。具体可以换哪些卡请参考Q8。无氪拿UR和SR主要靠活动,金币抽卡也有小概率出SR。福利送钻不多,只够关键时候买点体力,拿来抽卡太奢侈。

目前的主线关卡只要合理运用初始和R卡就完全可以在等级限制之前通关,所以游戏内不存在逼氪。在R卡养起来之后无氪跟中R差距也不大,如果养成策略得当,在中期超过部分中R也不是不可能。

但是无氪由于资源有限,如果还是想追赶一下付费玩家,就要把资源都用到刀刃上。刷个好的初始,多跟其他玩家交流队伍搭配,把资源都集中到自己计划培养的阵容里,不要这个练一练那个练一练,导致资源分散。

对于大R、超R来说,游戏进程可以推进得很快,队伍可以搭配出很多不同的花样。UR的培养深度和PVP策略多样性还是有的,所以不致于花了钱就觉得游戏没什么可玩的了。

对无氪这一段补充一个重要的事情,游戏目前有一个7天到30级送蜜雪莉雅的活动,但是从这次测试的情况看7天到30级并不容易。我建议无氪玩家最好做到体力最大化,也就是签约7天体力、每天买1次体力、免费3次体力不能错过,就算是这样我也不保证7天能到30,但如果没有做到体力最大化的话肯定是拿不到了。

Q3:这游戏有必要刷初始吗?要怎么刷?

A3:刷不刷都可以。目前UR战骑法弓各1张,牧师2张,一共6张。公测版本初始不会抽到牧师,因为UR牧师是任意充值送。其他四个职业的UR其实都各有优势,并没有废卡。游戏一开始会送一次十连抽,新手教程做完就可以抽了。这次十连的稀有度是固定的,分别是1UR、1SR和8R,要刷的话就根据个人喜好刷。我个人的意见是刷UR不如刷SR,因为UR在活动里也能拿到,特定SR很看脸。UR一定要刷的话我建议刷蜜雪莉雅(战),因为相对难获得一些。SR值得初始的是卢瓦尔(骑)或者贝萨拉(弓)。

Q4:新人一开始应该练什么?怎么样快速升级和练卡?

A4:目前版本各种套路相对比较平衡,新人建议根据自己初始情况来配卡,但练了一个套路之后,别的套路也要适当练,等熟悉了整个游戏之后再主练一种套路。

如果有蜜雪莉雅、斑鸠、裘洛洛、茉拉娅、莫娜的话可以先玩3前排+1奶,有泽维尔、贝萨拉、玛菲莉亚可以先玩1弓/法+1奶+2前排。阿伦建议练起来,用处还是很大的。如果玩3前排,奶妈可以练首充送的UR詹缇安,也可以练芙尔娜、金龙这些R奶,不过R奶要花金币突破一下才行。如果玩2前排,也可以尝试一下伊尔娜、女仆长这类单奶。上面这些卡的具体情况都请参考之前提到的评卡帖。

游戏里的等级有两种,分别是团队等级(玩家等级)和卡牌等级。消耗体力的关卡和活动都可以获得团队经验,比例是固定的,1点体力换2点经验,所以想要升级快就不要错过游戏内免费获得体力的机会,还想快就要买体力。关于体力获得的具体情况请参考Q8。

螺旋的关卡和活动不提供卡牌经验,卡牌等级只能靠狗粮提升,Q6会详细讲到。

Q5:Ring Out到底是什么意思?怎么组一个Ring Out队伍?

A5:本来Ring Out是螺旋境界线设计的一个核心概念,但由于大家都懂的原因这个词在游戏里完全没有出现。

战斗场景中,玩家和敌人的后方都存在着一条边线,任何人只要被打出边线就会强制退场(阵亡),无论他还剩余多少HP,这就是所谓的Ring Out。

目前版本Ring Out已经不再是王道,而只是众多策略的一种,要组一个有效率的Ring Out队伍也不是一件很容易的事了。新人在前期卡池比较浅的时候可以不用急着组Ring Out队。

要达成Ring Out,首先要关注游戏里一组很重要的属性:击退和平衡。每张卡的属性界面都会有这两个数值,击退值越高,普通攻击击退敌人的距离就越大。平衡值越高,受到攻击的时候被击退的距离就越短。战士拥有游戏中最高的击退值,所以是Ring Out队伍的主力。部分骑士的击退值也不低,而且平衡值比战士高不少,所以也可以作为Ring Out队伍的成员来使用,合适的有UR斑鸠、SR卢瓦尔和R狱。

目前版本的Ring Out队伍,普攻的重要性只能占一半,另一个半就是主动技能。主动技能除了尽可能多的击飞、击退之外,还要适当加入一些针对敌人防御措施的卡。击退、击飞技能好用的有UR战士蜜雪莉雅、UR骑士斑鸠、SR战士裘洛洛、R战士茉拉娅、R战士莫娜·月角等等。针对防御的卡有很多,比如蜜雪莉雅和裘洛洛的击飞可以针对阿伦,风纪、月柳的减防可以针对卢瓦尔这种抗击退的。具体的就不在这里展开了。

Q6:游戏里的角色应该怎么培养,有哪些要注意的事项?

A6:螺旋的每个角色可培养的维度比较多,分别有装备、武器、技能、等级、星级、军衔和羁绊。游戏一开始不会开放所有培养维度,而是随着玩家等级提升逐步开放的。

装备:装备出产自【装备关卡】,分头盔、衣服、护手、鞋子、饰品五个部位,有白、绿、蓝、紫、橙五个稀有度。蓝色及以上的装备可以强化,强化材料主要出产自【作战回收】和【顶尖之塔】,部分材料出产自装备关卡,强化不存在失败,成功率100%。要特别注意,装备是不可以卸下的,如果要更换装备,原来的装备会强制分解,已经强化的会返还50%的强化材料。

武器:每个角色都自带一把武器,而且目前是不可更换的。武器升级主要使用装备分解得到的粉末,除了更换装备强制分解之外,装备也可以在背包里分解。其他升级所需的材料都出产自装备关卡。武器不光提升攻击,还会提升最大HP,所以任何要培养的角色都要强化武器。目前武器强化是100%成功的,没有失败率。

技能:技能升级主要消耗技能书和金币,技能书出产自【竞技场】和【贵族资助】,竞技场每次挑战都可以获得技能书,段位晋级、每日结算也会有技能书奖励,别忘了竞技场商店也可以兑换技能书。技能等级有上限,开始是5级,后面随着军衔等级提高技能上限也会提高。

等级:游戏内的关卡和活动不提供卡牌经验,卡牌经验只能通过消耗狗粮和金币来提升。狗粮的主要来源是【主线关卡】和【金币酒馆】。金币酒馆里面会抽到一些C级和UC级的卡,这些卡不能用来战斗,只能作为狗粮。人物卡其实也是可以当狗粮吃的,但前期这么做未免有点奢侈。这里还有个省钱的建议:吃同职业的狗粮,经验是150%,但花的钱是一样多的。

星级:每张卡初始都是0星,R卡最高5星,SR最高8星,UR最高10星。星级只能通过消耗同样的卡来提升,随着星级的提高消耗卡的数量也会增加。1~4星消耗1张,5~7星消耗2张,8~10星消耗3张。提高星级可以提升自身的援护率和全部属性。

军衔:提升军衔的材料出产自【勋章关卡】,每个角色有6个勋章位置,不同职业要求的勋章类型不太一样。勋章本身可以提供属性加成。凑齐所需的6个勋章之后就可以提升军衔等级,提升军衔等级之后技能等级上限会提升,勋章位置也会清空,原有的属性加成保留,并且可以装备更高级的勋章。

羁绊:每个3个角色形成一组羁绊,相互之间会提供战斗中的属性加成和支援,具体在下面一个问题有详细说明。

最后给一个最重要的提醒:这个游戏的金币非常重要,千万不要乱花。后面无论是点技能、升星还是升级,都要花大量的钱。适当抽点金币酒馆没问题,但是不要抽多了,建议身上的金币不要少于5W。

Q7:游戏里还有一个叫羁绊的东西,有什么用?羁绊里面还有个援护率,是什么意思?

A7:螺旋境界线每个3个角色形成一组羁绊,这个羁绊也不是乱来的,跟剧情和人物设定有关。羁绊分为羁绊属性和羁绊援护两个部分。

羁绊属性:羁绊角色相互之间会提供战斗中的属性加成,但是不显示到基本属性里面。羁绊加成不需要同时上场,只要你牌库有这张卡就会有加成。羁绊属性会根据羁绊角色的培养度进行加成,目前已知角色的等级、武器、装备、军衔情况会影响羁绊属性,星级不影响羁绊属性。所以就算是用作羁绊而不上场的角色,也要进行适度培养,升下等级强化一下武器,穿些多余的装备等等。

羁绊援护:在一个角色HP为0退场之后,羁绊角色有一定概率会进行援护,代替退场的角色进入战斗。援护上场的角色HP和能量都是全满的,可以马上使用技能。援护的概率由羁绊角色的星级决定,基础(0星)是20%,每多1星增加16%,5星是100%。

这里有5点额外提醒:(1)被Ring Out的角色不会触发援护。(2)最后一个存活的友方角色不会触发援护。(3)每个人物虽然都有2个羁绊角色,但援护只能被触发1次,目前版本的机制是高援护概率的才会触发,同概率则触发战斗力高的。(4)羁绊援护对于三星过关没有帮助,三星要求的是不死人,而援护是算死了人的。(5)后排角色的羁绊援护一般来说不是很重要,比如法师和弓手,因为对方都打死后排了那么一般就离Ring Out不远了,但是前排角色援护之后变成后排角色的可以起到变阵的作用。另外,以后如果出现秒后排的阵容,后排的援护也会跟前排同样重要了。

Q8:在游戏里我每天应该做点什么?

A8:前期主要是推主线、装备和勋章关卡,以后还会开放支线关卡。支线关卡是各个人物的支线故事,不会设计成单纯的战斗,形式比较丰富,可以期待一下。

玩家到30级就可以看到游戏活动的全貌了,下面我简单介绍一下每个活动的内容和玩法。

贵族资助:一开始可选4个贵族,后面会逐渐增多。每个贵族可以提供不同类型的物资,分别有金币、体力、竞技场点数、技能书、苏拉币等等。获得物资的方式是跟相应的贵族签约,签约也会提升贵族的好感度,好感度越高每天提供的资源越多。签约还可以选择不同的天数,分别是1天,3天和7天。天数长的好处是可以一下子获得大量好感度,整体收益会提高,坏处就是这个时间之内是不能改签别的贵族的。我建议新人一开始先签一个星期的体力,后面再看情况选其他的。

作战回收:出产装备强化素材,有三个类别,出不同部位装备的强化材料。等级低的时候稍微注意一下打法,游戏里有提示,法师弓手在这里面有用。等级高一点了就很简单了。

公会狩猎:前期难度不大,基本上组上人都能过,单人也可以进去打但是不太推荐。最多4人挑战,如果人不满可以叫一个援助。有援助好打很多,不要忘记了。公会狩猎可以得到公会贡献和活跃,公会每天的总活跃到一定程度之后都会给全体成员贡献奖励,所以每天狩猎都要打。公会贡献主要拿来换卡,可以换到UR玛菲莉亚。

竞技场:异步PVP,对手是电脑控制的,主要看阵容搭配和技能释放时机。主要奖励是技能书和竞技场点数,竞技场点数可以在竞技场商店换东西,有UR斑鸠。

苏拉边境:主要出产苏拉币和金币。苏拉币可以换UR泽维尔和SR蒲葵。有N个小关,每个小关有普通和困难两个据点。每个据点挑战成功之后都可以派人去驻扎,1小时之后可以领取奖励,奖励跟人物属性和星级有关,苏拉币看星级,金币看属性。这时候养R卡的优势也体现出来了,因为前期R卡最容易5星。要注意每个据点的属性条件是不一样的,有的要求攻击高的,有的要防御高的,要注意选好人物,让奖励最大化。一个人可以驻扎完一个之后再驻扎另一个,不一定非要同时驻扎。每天送一次重置次数,最多可以攒3次。

顶尖之塔:主要产出装备强化素材,玩家可以选择三类强化材料中的一类作为生产目标。顶尖之塔1~2级出产的是初级强化素材,3级开始出产中级强化素材,所以初期不要升到3级,否则拿到的材料没有地方用。顶尖之塔的等级在界面左下角的管理那里提升。玩法主要是这样的:顶尖之塔地图左边是入口,右边是出口,沿途有若干个节点。玩家可以选择其中4个节点作为保存资源的宝藏。不管有没有设置宝藏,每个节点都可以派角色驻守,不同节点可以驻守的人数不同。设置完成后点右上角保存,就会开始生产资源。顶尖之塔到达2级之后,就可以掠夺其他玩家的资源,每天有次数限制。掠夺的时候,只能从入口沿着箭头顺序,依次掠夺各个节点,最后到达出口,不能走回头路。掠夺是否成功完全看己方出场角色跟对方驻守角色的战斗力谁高,不用进行战斗。如果成功掠夺就可以发现这个节点的宝藏,但如果这个节点没有宝藏这次战斗就没有收益。到达出口之后,会根据成功发现宝藏的数量和对方拥有的资源数量来获得奖励。其实说白了就是拿卡的战斗力比大小,但是因为一个人物不能重复使用,所以不能盲目上高战力的,要猜对方哪些人物战力高,而且还要猜中对方宝藏的位置,挑选好路线。说起来很复杂,其实玩过一次就明白了。

体力获得:除了签约可以免费拿一次体力之外,在11:00~13:00,17:00~19:00,21:00~23:00这三个时间段上线,都分别可以获得60点体力,在右上角的活动界面内领取,过时不候。按体力上面的加号可以用钻买体力,前两次20钻,推荐月卡党每天买2次。另外,各类活动还会给一些体力药剂,可以在背包里面使用。

Q9:援护是什么?怎么触发?有什么用

A9:规则是:1.一组援护只能触发一次,不能连续触发;2.援护率不同就触发援护率高的;3.援护率相同就触发战力高的;4.如果要触发的那个角色在场,援护就不会触发。下面举例说明。

例1.假设阿伦在场,秀拉5星战斗力500,卢瓦尔5星战斗力400,那么进行援护的是秀拉。

例2.假设阿伦在场,秀拉4星战斗力400,卢瓦尔0星战斗力10W,触发援护的也只可能是秀拉。即使秀拉没有成功触发援护(4星援护率不是100%),卢瓦尔也不会触发援护。

例3,假设阿伦在场,秀拉5星战斗力500,卢瓦尔5星战斗力400。阿伦挂了之后,秀拉进行援护,秀拉挂了之后是不会触发援护的。

例4.假设阿伦在场,秀拉5星战斗力500也在场,卢瓦尔5星战斗力400不在场,那么阿伦挂了是不会触发援护的。因为应该触发的援护是秀拉,但秀拉在场上,这时候会判定援护失败,不会继续触发卢瓦尔的援护。

例5.假设阿伦5星战斗力600在场,秀拉5星战斗力500不在场,卢瓦尔5星战斗力400在场,阿伦挂了之后会触发秀拉进行援护,卢瓦尔挂了不会触发援护。理由同上。

例6.假设阿伦5星战斗力600在场,秀拉5星战斗力500在场,卢瓦尔5星战斗力400不在场,这时候无论是阿伦还是秀拉挂了都不会触发援护。理由同上。

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