这里带来所有双名特殊职业的资料,有需要的玩家可以参考。
全双名职业资料。这次游戏的技能日文太拗口,特别感谢Q群的葡萄,好多技能翻译都是和他一期商量的。另外,游戏还没正式发售,刚刚偷跑,技能资料还没经过详细的测试,可能出现各种错误,如果有网友发现,请帮忙指出。
幻影の剣士
补正:H+32/T+16/S+0/I+0/V+4/W+4/A+28/L+12
幻惑の剣舞(主动) | N回合内,敌1列命中率下降 | 速度90%,TP5~13,命中率-95~200,3~6回合 |
誘い込み(主动) | 本回合,自身闪避敌人的攻击,同列队友用各自武器进行反击 | 速度300%,TP8~12,威力250~400% |
シャープスラスト(主动) | 敌1体近距离突属性攻击。本回合,自身仇恨值和回避率上升 | 速度500%,命中+20,TP8~18,威力135~240%,仇恨值回避率+200~350 |
ディバインガスト(主动) | 本回合,我方全体回避率大幅度上升,效果不可重复。每次回避后全体效果降低 | 速度150%,TP15~30,回避率+500~1050,每回避一次-250~350 |
リベンジスラスト(主动) | 敌1体近距离突属性+雷属性复合攻击。按回避次数增加威力 | 速度75%,命中+10,TP12~24,威力160~250(最大320~2250%,无回避100%) |
レイオブライト(被动) | 成功回避后仇恨值和防御力上升。回避失败后,仇恨值和防御力复原 | 每次仇恨值+30~50,防御力+4~8%,最大累积数2~9 |
カウンタブースト(被动) | シルフィード发动时攻击次数增加 | 发动率25~50%,最大1~3回 |
先制カーテン(被动) | 战斗开始时,一定几率自身和同列队友发动ウィンドカーテン,有其他人发动的情况下不会发动 | 发动率10~25% |
持たざる者(被动) | 装备栏空闲的话,回避率上升 | 空闲1:+40~100,空闲2:+100~250,空闲3:+200~500,空闲4:+300~750 |
アボイドアクセラ(被动) | 回避敌人攻击后自身Union值上升 | Union值+1~6% |
迅雷属性の剣士
补正:H+16/T+32/S+12/I+0/V+12/W+12/A+12/L+0
乱れ突属性き(主动) | 敌1列随机N次近距离突属性攻击 | 命中-5,TP12~23,威力125~175%,Hit数1-4~2-5 |
レゾナンス(主动) | 敌1体近距离突属性攻击。上回合自身攻击次数多的话,威力上升 | 速度80%,命中+10,TP3~13,威力175~250(最大1575~2250%,无攻击则100%) |
チェインキラー(主动) | 本回合,指定晕厥封印状态的敌1体进行追击 | TP4~12,威力400~800% |
チェインオール(主动) | 下回合,连锁技能全体化,并且追击次数增加 | TP10~16,Hit数+0~9 |
チェインプラス(主动) | N回合内,自身的连锁技能追击率和伤害上升 | TP6~14,伤害+41~80%,追击率+25~50%,4~6回合 |
チェインダブル(被动) | 连锁追击后一定几率再次发动追击 | 发动率10~40% |
シルフスクリーン(被动) | 进行攻击回合内防御力和回避率上升,攻击失败的场合不上升 | 每次回避率+25~60,防御力+2~6% |
物理攻击ブースト(被动) | 物理攻击力上升 | 物理伤害+4~15% |
素早さブースト(被动) | 命中率回避率行动速度上升 | 速度*1.11~1.4,命中回避率+24~100 |
音速剣(被动) | 一定几率通常攻击以突属性和斩属性发动两次 | 发动率18~40% |
金剛の竜騎兵
补正:H+40/T+8/S+0/I+0/V+28/W+12/A+0/L+8
ソウルガード(主动) | 本回合,我方1列受到物理攻击伤害减轻,一定几率抵抗致死攻击 | TP10~23,减轻率13~30%,成功率34~66% |
リカバリーガード(主动 | 本回合,我方1列受到物理攻击伤害减轻,一定几率回复封印状态 | TP7~16,减轻率13~30%,封印回复率50~100% |
ディバイドガード(主动) | 本回合中,守护我方1人,代替其受敌人的攻击 | TP5~12,减轻率0~30% |
フルガード(主动) | 本回合,我方全体受到攻击伤害减轻 | TP25~50,减轻率25~50%,对无伤害技能无效 |
シールドスロー(主动) | 敌1列发动远距离斩属性攻击 | 速度60%,命中75,TP7~25,威力200~500% |
カウンターガード(主动) | 本回合,我方1列受到物理攻击伤害减轻,用所持武器发动反击 | TP8~18,减轻率20~34%,威力200~300%,反击发动率很低 |
先制バンカー(被动 | 战斗开始时,一定几率发动バンカー,有其他人发动的情况下不会发动 | 发动率35~67% |
HPブースト(被动) | 最大HP上升 | 最大HP+5~20% |
竜圧(被动 | 自身不在的队列受到伤害一定几率无效化 | 发动率4~15% |
先制咆哮(被动) | 战斗开始时,一定几率自身发动竜の咆哮,有其他人触发的情况下不会触发 | 发动率35~67% |
砲火の竜騎兵
补正:H+24/T+24/S+20/I+0/V+0/W+0/A+12/L+16
砲撃準備(主动) | 下回合使用重炮技能攻击力命中率行动速度上升 | TP10~20,伤害*2~2.5,命中*2~5.6,速度*1.5~3 |
ラピッドカノン(主动) | 对敌1体发动最速远距离坏属性攻击 | 命中+20,TP3~14,威力130~400% |
カースカノン(主动) | 敌1体远距离坏属性攻击。一定几率付与诅咒效果 | 速度60%,TP7~18,威力160~350%,付与率40~80% |
ヒュプノカノン(主动) | 敌1体远距离坏属性攻击。一定几率付与睡眠效果 | 速度60%,TP7~18,威力160~350%,付与率50~100% |
バスターカノン(主动) | 下回合,敌1体远距离坏属性+炎属性の复合属性攻击。对不同距离威力不同,距离1列2倍,2列1.5倍,3列1倍 | 速度90%,砲撃速度1000%,TP20~40,威力260~520% |
トーチカ(主动) | 放置トーチカ,炮塔,可拉怪反击 | TP6~10,HP16,ATK205~500,DEF75~200,仇恨值+1500~2500 |
ガンリベンジ(被动) | 技能发动后,バンカー等受到攻击时,下次重炮技能威力上升,效果持续到发动重炮技能为止 | 伤害+10~17%,最大累积数2~9(最大+20~153%) |
物理攻击ブースト(被动) | 物理属性攻击力上升 | 物理伤害+4~15% |
TPブースト(被动) | 最大TP上升 | 最大TP+10~20% |
ガンサポート(被动) | 对自身的攻击减伤无效的情况下,一定确率放置トーチカ | 发动率10~34% |
連撃の拳闘家
补正:H+28/T+20/S+16/I+0/V+0/W+0/A+8/L+24
アームブロック(主动) | N回合内,自身和同列队员对封印和状态异常耐性上升 | 速度70%,TP7~18,耐性32~67%,4~6回合 |
インターバル(主动) | 自身封印状态回复,下回合全攻击力上升,对Union技能无效 | 速度200%,TP3~20,伤害*1.2~2.5 |
クリンチ(主动) | 自身与敌1体一定几率发动头+腕+脚封印効果 | 速度80%,TP5~15,敌付与率20~67%,自身付与率20~50% |
クロスカウンター(主动) | 同列我方受到物理攻击时,进行近距离坏属性反击,对攻击部位付与封印,只能反击一次 | 速度1500%,命中+50,TP3~8,威力300~600%,付与率50~100% |
リードブロー(主动) | 敌1体近距离坏属性攻击。对处于封印状态的敌人发动追击技能 | 速度90%,TP15~30,威力100~150%,追击威力是原技能的75~150% |
コークスクリュー(主动) | 敌1体近距离坏属性攻击,一定几率付与麻痺効果 | 速度90%,命中-5,TP4~10,威力162~240%,付与率40~60% |
ラッシュアウト(主动) | 敌1体,发动与上回合自身攻击次数相同的近距离坏属性攻击 | 速度80%,命中-10,TP2~7,威力120~180%,最大Hit数9(最大1620%) |
ダブルパンチ(被动) | 单发技能付与异常状态失败时,一定几率再度发动,限定拳甲技能,已有相同封印的话无法发动 | 发动率12~50% |
抑制攻击ブースト(被动) | 状态异常成功率上升 | 付与率*1.05~1.2倍 |
素早さブースト(被动) | 命中率回避率行动速度上升 | 速度*1.11~1.4,命中回避率+24~100 |
衝撃の拳士
补正:H+40/T+8/S+24/I+0/V+12/W+12/A+0/L+0
金剛の構え(主动) | 回合内,自身和同列队员物理防御力上升 | 速度70%,TP6~15,物理伤害减轻率11~25%,4~6回合 |
鬼神拳(主动) | 消耗自身HP对敌1列发动近距离坏属性攻击 | 速度80%,TP7~20,威力215~340%,HP-50~10% |
大物殺し(主动) | 敌1体近距离坏属性攻击。对剩余HP比例比自身高的敌人威力上升 | 速度150%,TP3~7,基本威力100~150 |
魂砕き(主动) | 敌全体近距离坏属性攻击。伤害一定比例回复自身HP | 速度80%,命中-5,TP10~25,威力125~250%,吸収率10~25% |
黄泉返し(主动) | 敌1体近距离坏属性攻击。按我方队员HP损失,威力上升 | 速度20%,命中+50,威力150~225%,受HP损失加成,最大1338%。 |
奥義煉獄殺(主动) | 抵抗一次致死攻击,下回合攻击力增加,对Union技能无效 | 速度200%,TP15~24,伤害*1.4~2.5 |
奥義天地破天(主动) | 自身HP回复量累积为回合伤害上升,对Union技能无效 | 速度200%,TP4~20,伤害*1.7~3 |
HPブースト(被动) | 最大HP上升 | 最大HP+5~20% |
抑制防御ブースト(被动) | 封印和状态异常耐性上升 | 耐性+8~30% |
不屈(被动) | 自身HP一定比例以下时造成害増加 | 伤害+24~50%,发动HP30~50% |
死を振り撒く死神
补正:H+36/T+12/S+16/I+0/V+0/W+0/A+4/L+28
冷灰の大鎌(主动) | 敌1列近距离斩属性+冰属性复合攻击。对象处于状态异常的话,发动追加攻击 | 速度75%,TP13~30,威力150~280%,追加威力300~560% |
惨毒の鎌(主动) | 敌1列近距离斩属性攻击。瘴気兵装时,一定几率付与毒効果 | 速度60%,TP10~20,威力150~280%,付与率40~70%,毒伤害150~440 |
禍乱の鎌(主动) | 敌1列近距离斩属性攻击。瘴気兵装时,一定几率付与混乱効果 | 速度60%,TP10~20,威力150~280%,付与率30~50% |
鮮血の斩属性撃(主动) | 瘴気兵装时,消耗自身HP发动2-4回随机近距离斩属性攻击 | 速度50%,命中-10,TP5~12,威力90~230%,HP-20~60% |
死の鎌(主动) | 敌1体近距离斩属性攻击。一定几率付与即死効果,攻击对象处于睡眠状态威力*1~2.5,付与率*2.5~3.5 | 速度20%,命中-10,TP10~28,威力205~330%,付与率25~50% |
空蝉の衣(主动) | 瘴気兵装做替身,自身消失,回合结束时回归并对敌1体发动近距离斩属性攻击,之后瘴気兵装解除。替身受到致命攻击时消失,角色回归 | 速度30~200%,攻击速度1%,命中+50,TP20~40,威力500~1000% |
TPブースト(被动) | 最大TP上升 | 最大TP+10~20% |
黒き衣(被动) | 瘴気兵装时,自身对敌人附加状态异常时全防御力上升,直至死亡或者战斗结束 | 1回+7~14%,最大累积数1~3 |
黒き刃(被动) | 瘴気兵装时,自身对敌人附加状态异常时攻击力上升,直至死亡或者战斗结束 | 1回+15~33%,最大累积数1~3 |
抑制攻击ブースト(被动) | 状态异常成功率上升 | 付与率*1.05~1.2 |
死を遠ざける死神
补正:H+16/T+32/S+8/I+0/V+4/W+20/A+12/L+4
削弱の瘴気(主动) | N回合内,敌全体全防御力下降 | 速度85%,TP6~16,防御力-14~35%,4~6回合 |
闇弱の瘴気(主动) | N回合内,敌全体命中率下降 | 速度85%,TP6~16,命中-110~200,4~6回合 |
贖いの血(主动) | 瘴気兵装解除时我方全体HP回复,一定几率状态异常回复 | 速度85%,TP9~20,回复量150~300,异常回复率30~90% |
瘴気の防壁(主动) | 瘴気兵装解除时,本回合我方全体一定几率防止封印状态 | 最速发动,TP15~35,防御率66~100%,发动回数3~5 |
泡沫の鎌(主动) | 敌1体弱体全解除,然后发动与弱体数相同的近距离斩属性攻击 | 速度75%,必中,TP13~24,威力350~700%(最大1050~2100%) |
魂転移(主动) | 敌1体弱体全解除,本回合我方战斗不能的角色一定几率復活,只能复活一个 | 最速发动,TP7~21,发动率30~75%,发动时HP1~50 |
HPブースト(被动) | 最大HP上升 | 最大HP+5~20% |
魔法防御ブースト(被动) | 魔法防御力上升 | 魔法伤害-4~15% |
死の耐性(被动) | 对自身弱体状态一定几率无效化 | 发动率10~25% |
生気吸収(被动) | 对敌付与弱体时,自身HP一定比例回复,可超出最大HP,超出部分回合结束时消失 | 回复量50~150,超過分15~50% |
六属を操る導師
补正:H+20/T+28/S+0/I+12/V+8/W+12/A+0/L+16
ウィンドストーム(主动) | 敌全体远距离斩属性攻击,一定几率附加腕封印効果 | 命中130,TP14~27,威力90~180%,付与率20~30% |
アーススパイク(主动) | 敌全体远距离突属性攻击。3回合内,魔法攻击力下降 | 命中130,TP14~27,威力90~180%,魔法伤害-12~25% |
ロックフォール(主动) | 敌全体远距离坏属性攻击,一定几率附加晕厥効果 | 速度150%,命中130,TP14~27,威力90~180%,付与率20~30% |
アルター(主动) | 3回合后,回合开始时敌1体远距离坏属性攻击。一定几率附加石化効果,发动后不能行动,咏唱技能无效 | 速度90%,攻击速度80%,命中200,TP20~40,威力100~140%,付与率50~90% |
詠唱:多段術式(主动) | 下回行动时使用魔法技能威力降低,Hit数增加 | 速度60%,TP15~25,威力50~75%,Hit数2-6 |
リザーブマジック(被动) | 用不同属性攻击时,后面的攻击会附加之前的属性,威力上升。通常攻击和Union技能无效,同回合复数攻击有效 | 伤害+8~25% |
TPブースト(被动) | 最大TP上升 | 最大TP+10~20% |
魔法防御ブースト(被动) | 魔法防御力上升 | 魔法伤害-4~15% |
ライフドレイン(被动) | 对敌弱点属性攻击自身的Union值上升,多弱点只上升一次 | Union值+1~6% |
アンチマジック(被动) | 对自身和同列我方的魔法攻击一定几率无效化 | 发动率4~15% |
炎属性と冰属性と雷属性の支配者
补正:H+8/T+40/S+0/I+24/V+0/W+0/A+24/L+0
マジックリーク(主动) | N回合内,自身消耗TP一定比例随机给予队友 | TP2~5,比例25~50%,4~6回合 |
エクスプロード(主动) | 敌全体远距离炎属性攻击 | 速度80%,命中150,TP24~40,威力125~270% |
アイスストリーム(主动) | 敌全体远距离冰属性攻击 | 速度80%,命中150,TP24~40,威力125~270% |
サンダーブレイク(主动) | 敌全体远距离雷属性攻击 | 速度80%,命中150,TP24~40,威力125~270% |
マジックウェポン(主动) | 敌1体武器属性攻击,INT依存 | 命中+0~10,TP2~10,威力110~450% |
詠唱:減縮術式(主动) | 下次行动时,使用魔法技能威力降低,TP消耗减少 | 速度60%,TP1~5,消耗-14~25,伤害*0.6~0.9 |
抑制防御ブースト(被动) | 封印和状态异常耐性上升 | 耐性+8~30% |
魔法攻击ブースト(被动) | 魔法攻击力上升 | 魔法伤害+4~15% |
コストカット(被动) | 技能使用时,一定几率不消耗TP | 发动率10~34% |
コモンマジック(被动) | 自身行动前队友使用依存INT的攻击,自身的伤害増加 | 伤害+20~50% |
召霊のネクロマンサー
补正:H+16/T+32/S+0/I+8/V+8/W+8/A+12/L+12
诅咒爆弾(主动) | 死灵1体消灭,敌全体一定几率附加诅咒状态 | TP6~20,付与率65~100% |
冰属性爆弾(主动) | 死灵1体消灭,敌全体远距离冰属性攻击 | 命中150,TP15~30,威力120~280% |
石塔絞り(主动) | 全部死霊消灭,敌1体一定几率附加石化 | TP4~12,付与率1体:25~60%,2体:40~110%,3体:55~160% |
墓穴(主动) | 本回合,对指定我方1人攻击的敌人,用死灵进行反击 | 速度300%,命中120,TP5~14,威力300~600%,付与率30~60% |
ソウルトレード(主动) | 死灵1体消灭,一定几率战斗不能的我方全体复活 | TP20~30,蘇生率50~75%,回复量1~200% |
死霊乱舞(主动) | 本回合,死灵的攻击力与攻击次数上升 | TP13~25,威力120%,3回攻击 |
HPブースト(被动) | 最大HP上升 | 最大HP+5~20% |
抑制攻击ブースト(被动) | 状态异常成功率上升 | 付与率*1.05~1.2 |
呪詛移し(被动) | 死灵遭受致命伤害消灭时,一定几率恢复自身HP | 发动率20~50%,发动时HP1~200 |
死霊の秘術(被动) | 有人死亡的时候一定几率召唤死灵,死灵,バンカー,トーチカ死亡时不发动 | 发动率15~40% |
破霊のネクロマンサー
补正:H+32/T+16/S+0/I+16/V+0/W+24/A+0/L+8
負の力(主动) | 敌1体远距离無属性攻击。到发动为止,双方死亡消灭的数量越多,威力越大 | 速度-100%,TP5~12,威力100~200%,伤害+150%*死亡消灭数,无上限 |
生贄(主动) | 死灵1体消灭,直到下回合结束自身伤害上升,Union技能无效 | TP2~25,伤害*1.5~2.5 |
地獄門(主动) | 敌1体远距离坏属性攻击,造成HP伤害并召唤死灵 | 速度80%,命中150,TP16~34,威力140~280% |
等価交換(主动) | 死灵1体消灭,敌1体造成死灵HP一定比例伤害,不受强化弱体影响 | 速度80%,命中150,TP2~9,HP伤害转换率50~100% |
死霊大爆発(主动) | 死灵全体消灭,敌全体远距离坏属性+炎属性复合攻击 | 命中150,TP20~45,威力200%*死灵数 |
ゾンビパウダー(主动) | 敌1体一定几率附加即死并召唤死灵 | 速度50%,TP9~19,付与率40~80% |
TPブースト(被动) | 最大TP上升 | 最大TP+10~20% |
魔法攻击ブースト(被动) | 魔法攻击力上升 | 魔法伤害+4~15% |
先制死霊召喚(被动) | 战斗开始时一定几率发动死霊召喚,有其他人发动的场合不发动 | 发动率30~100% |
黄泉の手招き(被动) | HP在一定比例以下,回合结束时,一定几率召唤死灵 | 发动率50~100%,发动HP5~30% |
飛鷹を伴う射手
补正:H+24/T+24/S+20/I+0/V+0/W+0/A+28/L+0
パワーショット(主动) | 前后敌2体貫通的远距离突属性攻击 | 速度90%,TP9~21,威力200~340% |
舞い散る羽(主动) | 鹰对敌1列一定几率附加盲目效果 | 速度120%,TP3~9,付与率40~70% |
冰属性嘴撃(主动) | 敌全体远距离突属性攻击。之后鹰对全体远距离冰属性攻击 | 速度70%,命中-10,鹰命中95,TP12~24,威力50~100%,追击威力120~200% |
飛来爪撃(主动) | 鹰对敌1体远距离斩属性攻击,一定几率附加头封印効果 | 鹰命中120,TP7~17,威力200~400%,付与率25~50% |
ミリオンショット(主动) | 下回合开始时,敌全体随机N-16回远距离突属性攻击,发动后如果战斗不能,技能失效,对同敌人最大4Hit | 命中-50,TP13~27,威力100~200%,Hit数4~8-16 |
スカイダイブ(主动) | 鹰飞上天空,3回合后,对敌1体发动远距离斩属性攻击。飞上天空后不能使用鹰技能 | 命中130,TP16~32,威力650~1300%,头封印付与率65~120% |
高度巡回(被动) | 鹰召唤中,移动时一定几率获得食材 | 数据不确定 |
仕留めの一矢(被动) | HP一定比例以下的敌发动所持武器追击 | 发动HP10~30% |
物理攻击ブースト(被动) | 物理攻击力上升 | 物理伤害+4~15% |
素早さブースト(被动) | 命中率回避率行动速度上升 | 速度*1.11~1.4,命中回避率+24~100 |
犬狼を導く射手
补正:H+12/T+36/S+0/I+0/V+12/W+16/A+0/L+20
ドロップショット(主动) | 敌1体远距离突属性攻击。对后列敌人伤害上升 | TP7~18,威力160~280%,后列伤害*2.5 |
威嚇の咆哮(主动) | 猎犬对敌1列一定几率附加混乱效果 | 速度75%,TP6~13,付与率25~40% |
防衛指示(主动) | 本回合中,猎犬守护我方1人。回合结束时,该队友HP回复 | TP4~10,被伤害*1.5~1,回复量最大HP14~25%+45~80 |
晕厥ショット(主动) | 敌1体远距离突属性攻击。之后一定几率猎犬附加晕厥效果 | 速度200%,TP9~18,威力200~360%,付与率35~65% |
足甲貫き(主动) | 敌1列远距离突属性+脚封印攻击攻击,敌处于脚封印状态猎犬发动坏属性攻击 | 犬命中99,TP10~20,威力100~150%,付与率25~50%,追击威力300~600% |
メディカルリック(主动) | 猎犬对我方随机回复N次HP,同队员最大回复2次 | 速度50%,TP10~25,回复量最大HP9~20%+45~70,回复数5~9回 |
地表巡回(被动) | 召唤猎犬后,移动时一定几率获得素材 | 数据不确定 |
抑制攻击ブースト(被动) | 状态异常成功率上升 | 付与率*1.05~1.2 |
回复ブースト(被动) | 猎犬回复技能效果提升 | 回复量+最大HP的2~7%+6~35 |
TPブースト(被动) | 最大TP上升 | 最大TP+10~20% |
四天一流の武人
补正:H+8/T+40/S+28/I+0/V+0/W+0/A+20/L+0
四神(主动) | 敌1体装备刀数量相同次数的近距离斩属性攻击 | 命中+5,TP4~10,威力60~90%*刀装备数 |
三途渡し(主动) | 本回合,敌我双方的攻击都用所持武器进行追击 | 速度1000%,TP4~35,追击数1~3*刀装备数,对我方威力300~340%,对敌威力100~200% |
八重の華(主动) | 敌1列随机2-8回近距离斩属性攻击 | 速度70%,命中-4,TP9~21,威力30~50+25*(刀装备数-1)%*2-8 |
百花繚乱(主动) | 敌全体,刀装备数×敌人数量次数的随机近距离斩属性攻击 | 速度50%,命中-8,TP14~30,威力25~40%*刀装备数*敌人数量 |
天流乱星(主动) | 敌全体近距离,随机属性,刀装备数相同次数,随机攻击 | 命中-10,TP7~16,威力80~120%*刀装备数 |
HPブースト(被动) | 最大HP上升 | 最大HP+5~20% |
仮死再生(被动) | 战斗中HP降为0,回合结束一定几率附加复生 | 发动率10~25%,发动时HP1 |
多刀術(被动) | 装备多把刀时,通常攻击一定几率追加多Hit,装备栏第一栏不装备刀的话无法发动 | 威力2Hit80%,3Hit65%,4Hit50%,追加攻击发动率15~50% |
物理攻击ブースト(被动) | 物理属性攻击力上升 | 物理伤害+4~15% |
返り咲き(被动) | 一定几率附加刀技能再次发动。装备刀数量多发动率上升 | 发动率15~34%,至少装备2把刀 |
一刀無双の武人
补正:H+32/T+16/S+12/I+0/V+12/W+12/A+0/L+12
雷属性切(主动) | 敌1体近距离斩属性+雷属性复合攻击 | TP10~24,威力220~340% |
兜割り(主动) | 敌1体无视耐性近距离斩属性攻击 | 速度70%,命中-20~60,TP7~17,威力260~600% |
水月(主动) | 敌人物理攻击一定几率无效化,以该敌人所持武器进行反击,初期反击率67~135%,1回-35% | 速度150%,命中+20,TP5~22,威力300~500% |
裾払い(主动) | 敌1列近距离斩属性攻击,回合内,回避率下降 | 速度120%,命中+20,TP12~22,威力111~175%,回避率-160~300,4~6回合 |
散華(主动) | 敌全体远距离斩属性攻击,对象少的话威力上升 | 速度90%,TP16~34,威力260~450%,2体65%,3体45%,4体以上35%伤害 |
三段討ち(主动) | 敌1体最大3回近距离斩属性攻击。附加头+腕+脚封印効果 | TP12~20,威力65~100%,付与率6~12% |
素早さブースト(被动) | 命中率回避率行动速度上升 | 速度*1.11~1.4,命中回避率+24~100 |
剣の気迫(被动) | 自身对敌1体发动攻击时,受到来自该敌人的伤害减轻 | 减轻率5~20% |
TPブースト(被动) | 最大TP上升 | 最大TP+10~20% |
剣神(被动) | 刀技能提升会心率和会心伤害 | クリティカル率*1~3,クリティカル伤害*1.15~1.35 |
天譴を下す巫子
补正:H+16/T+32/S+12/I+24/V+0/W+0/A+12/L+0
神供の加護(主动) | 自身強化弱体解除1个,同列队友TP回复,強化弱体同时解除效果*2 | 速度80%,TP40,TP回复10~30 |
魂の祈り(主动) | 自身強化中HP降为0时,一定几率消耗強化存货 | 发动率5~20% |
神託:三走り(主动) | 我方全员祈祷:焔冰雨紫電解除,敌全体随机5回与解除同属性远距离攻击,自身焔冰雨紫電强化时可以发动 | 命中150,TP10~24,威力100~200%*5 |
禊(主动) | 敌我方全体強化弱体解除,自身TP回复 | 速度200%,TP40,TP回复10~20*強化解除数 |
神降ろし(主动) | 自身強化解除,敌1体所持武器攻击。回合结束为止全攻击力下降,自身3属性强化时可以发动 | TP20~45,威力750~1500%,减轻率50~80% |
神託:后光(主动) | 我方全员祈祷:焔冰雨紫電解除,到回合结束为止,吸收该属性的攻击,自身焔冰雨紫電强化时可以发动 | TP15~20,吸収率1~250% |
HPブースト(被动) | 最大HP上升 | 最大HP+5~20% |
TPブースト(被动) | 最大TPが上升 | 最大TP+10~20% |
魔法攻击ブースト(被动) | 魔法攻击力上升 | 魔法伤害+4~15% |
前世の記憶(被动) | 自身強化解除时,一定几率获得相同强化,来自队友的强化解除时不发动 | 发动率15~50% |
天寵を告げし巫子
补正:H+28/T+20/S+4/I+0/V+12/W+20/A+0/L+12
分霊(主动) | 本回合,強化队员后,吸收一部分队员伤害 | TP3~10,吸収率25~100% |
祈祷:破邪(主动) | N回合内,我方全体封印和状态异常耐性上升 | TP20~40,耐性+25~56%,4~6回合 |
祈祷:脱兎(主动 | N回合内,我方全体回避率上升 | TP12~24,回避率+105~210,4~6回合 |
祈祷:長寿(主动) | N回合内,我方全体最大HP上升 | TP16~32,最大HP+19~40%,4~6回合 |
神域(主动) | 本回合,我方全体受到状态异常时,消耗強化1个使其无效化,即死无效 | TP3~8,发动率60~95%,发动回数4~10 |
魔法防御ブースト(被动) | 魔法防御力上升 | 魔法伤害-4~15% |
忌火(フィールド) | 探索时,我方全体HP随步数回复 | 3歩HP4~30回复,不可重复 |
慈愛(被动) | 自身生存中,强化队员后,队员受到伤害时回复HP | 回复量最大HPの2~6%+10~25 |
抑制防御ブースト(被动) | 封印和状态异常耐性上升 | 耐性+8~30% |
慰霊(被动) | 自身生存时,強化队员后队员行动时HP回复 | 回复量5~25 |
慈悲深き薬草師
补正:H+28/T+20/S+0/I+0/V+12/W+28/A+0/L+8
秘薬調合(主动) | N回合内,草药技能的速度和回复量下降,范围扩大 | 速度70%,TP20~40,速度回复量-33~5%,4~6回合 |
エリアハーブ(主动 | 我方全体HP回复 | 速度70%,TP15~30,回复量80~220% |
チェイスハーブ(主动) | 本回合,我方受到全体伤害的时,HP回复 | 速度300%,TP4~12,回复量65~130%,发动回数2~4,1回发动率-10% |
ディレイハーブ(主动) | 下回合开始时我方全体HP回复,不能连续使用 | 速度80%,TP10~20,回复量60~180% |
リカバリーハーブ(主动) | 我方封印状态回复 | TP10~15,回复数1~3,对象1人~1列 |
残り香(主动) | N回合内,我方全体最后受到的草药技能回合结束时再重复接受一次 | 速度40%,TP5~9,回复量-85~60%,6~10回合 |
オートリザレクト(被动) | 我方战斗不能时一定几率复活 | 速度70%,TP8~16,回复量10~150%,发动率2~15% |
抑制防御ブースト(被动) | 状态异常耐性上升 | 耐性+8~30% |
HPブースト(被动) | 最大HP上升 | 最大HP+5~20% |
ハーブブースト(被动) | 战斗中草药技能回复量可以超出最大HP,超出部分回合结束后消失 | 超出110~133% |
天真なる毒殺者
补正:H+20/T+28/S+0/I+12/V+0/W+0/A+8/L+28
パラライスモーク(主动) | 敌1列一定几率附加麻痺効果。发动N回合内,敌麻痺耐性下降 | TP6~14,付与率35~55%,付与率*1.19~1.4,4~6回合 |
マズルスモーク(主动) | 敌1列一定几率附加混乱効果。发动N回合内,敌混乱耐性下降 | TP9~21,付与率27~40%,付与率*1.16~1.3,4~6回合 |
スモークボム(主动) | 状态异常的敌人1体,弱体解除后远距离炎属性攻击 | 速度80%,命中150,TP20~36,威力600~1200% |
スモークスパーク(主动) | 烟雾技能効果中的敌1体一定几率附加晕厥效果 | 速度300%,TP3~7,付与率50~85% |
スモークソリッド(主动) | 烟雾技能効果中的敌1体一定几率附加石化效果 | TP4~12,付与率45~75% |
移り香(主动) | N回合内,敌人中的烟雾异常效果在回合结束时一定几率蔓延到其他敌人身上,蔓延几率取决于技能等级 | 速度70,TP5~9,6~10回合 |
先制スモーク(被动) | 战斗开始时,敌前列一定几率中随机毒烟效果。限定已经习得毒烟技能。有他人发动后无法发动 | 发动率30~100% |
スモークブースト(被动) | 烟雾技能速度上升消耗TP減少 | 速度*1.1~1.6,TP*1~0.7-1~3 |
抑制攻击ブースト(被动) | 封印和状态异常耐性上升 | 付与率*1.05~1.2 |
TPブースト(被动) | 最大TP上升 | 最大TP+10~20% |
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