四,罗德尼
一技能,大七:如果说这次技能更新谁受益最大,那毫无疑问是以老罗为首的所有王下七武海(某些还没改造的,请到墙角去哭)。可以毫不夸张的说,这个技能收益之大,甚至可能超过女仆长。
我们先看看改动:
1、删除了破甲效果。这个改动其实并没有想象中的大削,对于6图以前的难度而言,这阶段破甲其实没啥意义,给你个91蛋是否比得上多个24炮都尚是疑问。6图难度,上大船不会只上一个老罗,你手里也不可能没有91。该是暴击秒旗舰还是秒,该是S依然S,脸不好A了也不会是少了技能那一点破甲的锅。
2、反观打两个目标……我的天,还有比这更神的么?首先,老罗优秀的属性就注定了这加伤减箭版分裂箭不会是个鸡肋。低难度增加白天S几率,减少进夜战概率=更少的资源、桶消耗+更小的被破风险+节省时间。
活动难度下,技能触发了,打了boss当磨血,反正还有一发肯定打小船或副院长上了。没打boss更好了,高效率清小船,为夜战教院长做人铺平道路。毕竟大院长嘛,还是要看夜战。
这技能唯一的缺点就是20%概率了~
二技能,复仇:一个看起来很美好,实际很鸡肋的技能。
1、基础攻击力上升7%,首先这个基础攻击力就是个问题——算不算装备?我就当你算吧,3炮1蛋标准装备,就算你180火力好了,四舍五入也就多给你13火力——院长笑哈哈,你193火力和180火力有质的区别么?
2、降低目标16%火力,首先是否要命中才减火力就是个问题——就算你miss也能减吧,你是否攻击该目标又是个问题——怎么说至少也是个副院长才有价值吧?这么一看上次活动对面前三位,这又是50%几率。
再就当你如愿减了正确的目标的火力,抱歉,减少16%火力有意义么?就算是护甲最高的狮,也才105,即便是减了16%火力,暴击了还是得破,不暴击也不见得能减少多少伤害。
对于院长,最根本的矛盾从来不是我扛不住伤害,而是我没法清对面场,减少对面的火力点。
结论:big seven摇身一变成为super seven,还有什么理由不选他呢?
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