二,修罗
修罗技能
猩红风暴:四段近战攻击前方区域,总共造成XXX%的伤害并挑空地面目标。伤害随技能等级增加。
血色打击:三段攻击前方矩形内的区域,总共造成XXXX%的伤害并击倒地面目标、击落浮空目标。伤害随技能等级增加。
死亡乱舞:四段攻击周围全部的区域,总共造成XXX%的伤害并击飞地面目标、击落浮空目标。伤害随技能等级增加。
修罗加点
修罗的群攻能力极强,所以修罗主要负责的清怪和试炼之地的盗宝小妖,所以玩家可以在副本中让修罗清怪,其他角色对付BOSS,那么我们就根据清怪的要求来加点。首先修罗3个技能有两个是会击倒目标和击落浮空目标,这样一看,完全和一号技能的浮空相冲突,那么我就优先加血色打击和死亡乱舞。
死亡乱舞是很好用的技能吗,360度全方位打击,清怪的不二之选,没有什么比这个技能清怪能力更强了,我们最优先的加的就是死亡乱舞,但是死亡乱舞的冷却太长,没有足够的续航,血色打击就要用来辅助了,血色打击有着修罗最高的伤害,但攻击范围小,需要玩家好的走位将怪聚到一起,可以造成成吨的伤害。冷却一般,为第二加点目标。猩红风暴的挑空对于清怪并无多大用处。玩家可以放到最后再点。
修罗天赋
魔性:【普通攻击】每击中一个敌人可以积攒3点能量,能量满时重置【普通攻击】冷却时间。
杀戮:每多击中一个敌人,本次攻击造成的伤害+2.5%,一次最多+10%。
暴戾:每多击中一个敌人,本次攻击的暴击几率+3.75%,一次最多+15%。
修罗的天赋能给修罗带来更高的伤害,不管是副本还是试炼之地的盗宝小妖,更高的伤害就意味着更快速度的通关,修罗的天赋给修罗带来了最大程度的加强,虽然在防御上、生存上很弱,但主要清怪的话,还是绰绰有余的了。
修罗之路非同小可,就如修罗的台词一样,伤敌千里外,索命须臾间。那还等什么,来斗战神推翻天庭吧。
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