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伊苏8怎么样 伊苏8老玩家上手心得

佚名2016/07/28评论 (0)

伊苏8已经正式登陆PSV平台,作为高人气arpg游戏,很多玩家都比较关注本作的品质,这里带来老玩家上手心得,感兴趣的玩家可以参考。

因为之前树海在某些部分上有点微妙。结果这次8代整个超有趣超新鲜的是怎样!?

比从6代→YSF→YSO→YS7还要令我惊艳。

先说一下树海的缺点。

跟7代相比,树海的缺点是系统几乎沿用导致没多大的新鲜感外,还加进每个角色的固有解谜动作,但结果是导致拖慢游戏节奏。还得为了解谜而特地在选单上换角色只有麻烦,没半点乐趣可言。

头目战每个头目似乎没甚麽个性和特徵。

而完成树海地图也因为地图进行度的计算方式太过刁钻,导致了最后的寻找噩梦般的1%的地狱苦行。(我就为了完成把全部地图由最外围和最内围全绕一圈,还是找了快5个小时)

树海也跟7代一样没甚麽把妹和恋爱事蹟可以八卦。

最要命的是结局收的超仓促,完全没交代角色后事和伙伴离别的后日谭。让人有种漫画遭腰斩的既视感。虽然伊苏的剧情向来一般我不会太强求,不过剧情启承折转结的基本构造还是要顾啊!这样只会让我很想打写脚本的家伙的头。

树海的缺点讲完了。那这次8代有什麽新要素和优点吗。

这次的角色3D建模明显比前作好太多了,亚特鲁的表情也变的很丰富。

这次的时间点是5代之后,亚特鲁拿的还是5代的最强武器。

虽然一开始在船内行动时那个视角拉太近让我很想吐。但一旦熬到红髮亚特鲁一如往常地碰到船难被冲到岸上后,整个的地图感觉上就豁然开朗了。

而且才刚遇难就碰到人家洗澡是怎样?莫非亚特鲁也有后宫主角的体质吗!?

这次战斗的流畅和爽快感应该是历作最出色的。

头目战也是每场的地形和头目动作模组都大不相同。

而且这次的招式都被加上了霸体,不会有动作被打断的困扰。而且该招耗的SP越多霸体时的防御力就越硬。后面还可以靠这招跟等级比你高很多的怪物对峙。经验值又肥又超好闪招式。只要不被一击KO就好了。

再来说这次的据点。找到的漂流者越多据点的各项机能就更健全,很有扩充的乐趣。每个漂流者的个性都很强烈。

也可以靠送礼或解任务来加好感度。

而且各角色的好感度也会影响到各角色的战斗能力和防卫战时的支援技能。

这次的道具交易全部改成交换制,没有货币的概念。(毕竟是荒岛)

不管是傲娇的翘臀贵族大小姐、幼女、人妻、中途为了行动力而撕开裙子的修女、强气的铁匠家的女儿,只要一碰到八面玲珑的亚特鲁就通通手到擒来。

想要搞基更不是问题,这次亚特鲁那会空手碎大牆的好基友多基更蓄了鬍子,基佬力瞬间暴增一百万点啊!!别的对象的话也有个喜欢手工艺的傲娇军人。

这次要完成的地图是树海的两倍大,我玩到现在也才40%。可是这次的地图除了整体的%数外,这次还多了各个地区和迷宫的整体%数。地图情报也多了该地区的所有宝箱和採集的发现数/整体数目的部分。漏掉要找时也不必漫无目的找得焦头烂额了。超亲切的啊。

道具方面这次的恢复药要先有瓶子才可以装那几瓶来用,大概是怕大家打头目狂喝水没挑战性吧。

想脑衝也可以靠大量的料理来硬衝。(全体恢复+特殊效果)

无聊也可以在水边钓鱼

而这次的过迷宫用的冒险具的装备栏位总算可以增加了。可以开宝箱开到。最后好像可以一次装4~5个的样子。就不必像之前那样狂开选单换啦。

战斗流畅爽快、有可以扩充的据点、音乐讚、角色模组和剧情演出OK、有很多可以探索的地方来挑动你的冒险心。根本就正统伊苏的进化型。

你还在等什麽~快点买来玩呀。一直碰不到你理想中的ARPG吗!?伊苏8将会是你的好选择!!

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