Oculus的Khronos Group在近日发声,VR设备的内容应该审核的更加严格,避免出现一些不必要的争端。
随着3D技术的迅速发展和成熟,统一3D内容格式的需求也应运而生。
对此,Khronos Group近日发布了glTF格式,Oculus首席技术官John Carmack和VR行业的其他领军人物也公开表示支持。
下文是uploadvr上的一篇文章,详细介绍了glTF的格式,及其对VR行业可能的影响。
得益于图形行业领导者的支持,3D场景新标准的发展势头也愈加迅猛,而这可能会为科幻小说中“虚拟实境”的实现奠定基础。
Khronos Group是计算机图形行业的标准组织,其GL传输格式(glTF)能够上传更大数量级的3D内容到互联网上。
Khronos Group负责多项技术,而后者对于计算机的视觉呈现是至关重要的。它曾创立过以下标准,包括Vulkan、OpenGL、WebGL及其他。
而最新的一项标准就是glTF,专门用于简化3D内容至设备的传输以及加载方式。
JPEG已经引领人们走向一次爆炸性的革新,改变了人们制作和使用图像的方式,而glTF也同样可以在3D场景中实现这一点。
Valve和Oculus都是Khronos Group的成员,此外,其冗长的成员名单上还包括微软、Adobe和亚马逊。
在今天的一份声明中,来自微软、Adobe、Box和OTOY的专家直接发表言论,对glTF标准表示支持,这表明该格式在行业内有良好的发展势头。
声明中还引用了Oculus公司首席技术官John Carmack(约翰·卡马克)的话,表明对于3D格式统一化的急切需求。
“一直以来,世界都需要一种高效、可用的标准,以专门用于3D场景,就如通用图像、音频、视频和文本格式一样,”Carmack表示。“它并不是一种编辑格式,也不一定是你在某个高度优化平台上或具体的应用程序上需要的格式,而是你在家里上网时会用到的东西,许多不同的应用都能够直接创作并使用。”
作为标准组织的成员并说出这样一番话,这与深入集成一项技术完全是两码事,但Carmack和其他VR(虚拟现实)公司重量级人物的言论表明,人们对这个标准充满了极大的兴趣。
我试图在Twitter上与Carmack互动,直接问他,觉得glTF 对VR会产生什么样的影响,之后他回信说,“我认为,大多数人都不会希望虚拟现实建立在专有的媒体格式上。”
如果你不熟悉这一概念,那么“虚拟现实”,本质上来讲,就是把互联网延伸到3D的一个想法,这样一来,无数的空间便可以连接起来,人们可以通过混合现实去进行探索。
免版税的glTF规范旨在将3D场景和模型的尺寸最小化,并同时为科技行业提供 “用于3D内容工具与服务的通用发行格式,就像图像领域的JPEG格式一样,”Khronos Group表示。
“最终,虚拟现实会建立在开放的标准之上,”WEVR网页与开放技术副总裁,以及该规范的联合主编Tony Parisi(托尼·帕里西)说道。“glTF是那些标准中的第一个,它将推动3D内容的普及和扩散。”
下周,SIGGRAPH(计算机图形图像特别兴趣小组)计算机图形会议将会在加利福尼亚的阿纳海姆举行。
而本次Khronos Group的声明只是前奏而已,届时研究者、企业和行业群体会发布更多信息。
累计评论0条
展开其余评论