■ 顺畅地对应的回合制战斗!
依照顺序轮流攻击或行动的角色便是本作的战斗系统。由于是个别决定行动的关係,所以能够因应各种状况顺畅地应付。而且在战斗时的天气与时间也会影响道具的效果,以及魔物的行动和能力。
在画面右边从最上面的头像开始依序行动。也能知道魔物的行动顺序,一面看着头像决定角色的行动吧。
决定行动之后就会开始攻击魔物。根据行动的内容,到下一次行动的待机时间长短会不同之外,也会让行动顺序产生变化。
在魔物昏眩状态时激烈勐攻。遭受到 BREAK 状态的敌人会有一段时间无法行动。看是要趁机给对方大损伤,或是在敌人昏眩时重整旗鼓都交由玩家选择。
进行攻击等行动时,画面左边的量条便会开始累积。在量条累积至最高时,便会发生强大的连段攻击「连锁爆击(チェインバースト)」!
累计评论0条
展开其余评论