精灵宝可梦日月的制作人增田顺一接受了FAMI通的采访,谈到了游戏的一些要素,下面是访谈的一些重点内容。
访谈重点如下:
增田顺一表示为了将在开发口袋时的挑战精神传递下去,在做完ORAS后让大森滋开发下一作;
◆本作的移动不再是走格子,角色的移动将更加的自由,战斗时的演出也更加的丰富,比如训练家将出现在画面中;
◆将在细节上表现海洋与天空的等场景;
◆在真实性上会做更多的细节,比如表现时间流逝时的变化、或者靠近海边能够听见涛声;
◆内部重新制作了包括画面引擎在内的开发工具;
◆本作的主题在于表达人与PM的活力与生命赞歌,所以认为夏威夷这一充满活力的地方非常合适;
◆本作在PM动作的设计上下了功夫;
◆之所以加入的新模式Battle Royal,是因为希望让大家能与身边的人更容易聚在一起玩。因为人一多也会比较轻松,就比如有个朋友的实力非常强,一对一肯定打不过的话,在这个新模式下反而有可能获胜;
◆相比传统的单打与双打,新模式的战斗思维将完全不同。有些在其他模式里比较冷门的PM在新模式中反而能大放光彩;
◆本作中电鬼潜入了玩家的图鉴里,能够教玩家们一些游戏中的小窍门,让玩家更能投入游戏中;
◆在ORAS的秘密基地中曾使用了二维码系统,本作在制作的时候也就考虑了如何通过二维码来将游戏与现实更紧密的联结起来;
◆增田顺一在考虑日月与Pokemon GO之间的联动;
◆本作是一款能让所有系列玩家再次将PM认知为生物的作品,就算不是系列玩家,本作也有许许多多能够圈粉的要素。
《精灵宝可梦日月》将于16年11月18日发售,登陆3DS平台,游戏首次加入简体/繁体中文版,内置九种语言。
累计评论0条
展开其余评论