近年来像素游戏带动了一批怀旧游戏浪潮,任天堂更是在最近公布在北美地区推出NES(美版FC主机)的复刻版,在这个技术飞速发张的年代,究竟是什么刺激的人们对怀旧游戏的喜爱?
怀旧情节
人们内心的怀旧情结是最明显的一个原因。不论你如何夸赞老游戏的优点,喜欢老游戏归根究底还是因为你对于过去的怀念。上世纪八九十年代正是游戏发展的黄金年代,而多数喜欢老游戏的玩家都是在那个时代接触到游戏的。
虽然很多老游戏的确有过硬的质量,也经过了时间的检验,但不可否认,我们玩复古游戏的重要原因之一就是为了怀念过去。很多人拒绝承认这一点,认为这是对老游戏的一种诋毁,但实际上这大可不必。作为一个正常人,有时候感情就是要凌驾在其他因素之上的。这就像你需要勇敢面对自己的初恋经历一样。
优秀的质量
在如今的电子科技领域,硬件的更新速率越来越快,多数产品也只有很短的生命周期。不论一款产品有什么新奇的功能,迟早都会被新的技术所代替。只有过硬的品质和认真的态度才能让一款产品脱离时间的束缚,成为经典而一直流传下去。我记得小时候自己的索尼Walkman随身听曾无数次被摔在地上,但现在它依然能够正常的工作,而后来我新买的MP4播放器却会莫名其妙地丢失资料。
还记得Xbox 360上的“三红”故障吗?你的Xbox 360会因某种原因无法启动,而现在人们已经对这样的问题见怪不怪了。但你听说过超任主机或世嘉MD出现过这种非人为的故障吗?如果你去找一找过去的老主机,很多古老的雅达利主机现在都能够正常运行,不知道现在的主机能否在30年后正常启动?
经久不衰的角色和作品
其实很多著名的作品都是在那个时代诞生的,并在今天依然深受喜爱。《超级马里奥》系列已经推出30多年了,但依然有大量的忠实玩家。再看看新版《塞尔达传说:荒野之息》在今年E3上的人气有多高。就连《光之神话》这样沉寂了多年的作品,在推出新作之后依然受到了很多的追捧。这些经典的游戏系列还为我们刻画了一个个经典的游戏角色,有些游戏角色更是家喻户晓,即使在非游戏领域也能经常看到他们的身影。
《洛克人》最近刚刚发布了一本新漫画,而且销量不错。吃豆人在去年还出了一部专门的电影《像素大战》,不过它的评价就没有那么积极了。这些经典的游戏系列之所以能一直被传承下来,靠得是游戏本身经久不衰的品质。如果你去尝试一下《超级马里奥世界》,你可能很难想象这是一款20年前的游戏。相对的,你认为在20年后有人会愿意去玩《命运》吗?
高难度的游戏
以前的游戏不会手把手的教你如何操作,也没有那些花哨的QTE系统。简单的说,那时的游戏不会做多余的妥协。《洛克人》的“新手教程”就是在房间里放置各种机关,如果你通过了,那就说明你已经准备好接下来的挑战了。如果没通过,就说明你还没学会游戏想教你的内容。如果玩过FC上的《塞尔达传说2》,你听说过有哪个小伙伴能打通那款游戏吗,肯定没有。
当时的一些游戏简直就是自虐症患者的最佳伴侣,让孩子们明白有时候生活就是这样的艰难,你必须一次又一次的反复尝试才能找到正确的道路。或者你可以选择拿出金手指插在机器上,让机器看上去就像是装了辅助轮的自行车一样幼稚。让所有人都知道你只能骑“四轮车”。
激烈的阵营之战
没错,现在依然存在主机平台之争,但在过去,那是一场战争。既然是战争,就不会讲什么规矩和礼貌。你知道ColecoVision有一个外设可以让它运行竞争对手雅达利2600的游戏吗?而任天堂和世嘉之争也要比现更加有趣和激烈。在世嘉的广告中,你经常能听到“世嘉Genesis能为任天堂之不能”这句话。你很难想象现在的微软和索尼会这样直接的进行相互攻击。
在过去,不仅竞争更加激烈和残酷,而且不同平台的游戏之间会有很多的差别。现在的跨平台游戏基本就是在不同平台上运行的同一个游戏,不同版本之间几乎没有区别。而在过去,同一款游戏在不同平台上是有很大区别的。比如MD版《侏罗纪公园》和超任版《侏罗纪公园》根本是完全不同的两个游戏,开发商甚至采用了两个不同的游戏制作人。
而即使游戏出自同一个游戏制作人之手,不同版本之间也会有很大的差别。你玩过世嘉MD上的《火箭骑士大冒险》吗,如果没有,那么我推荐你去试一试。这款游戏的续作《火箭骑士》有MD和超任两个版本,但实际上只有MD版《火箭骑士》才是真的续作,而超任版本《火箭骑士》则是两款MD游戏的奇怪混合体。
因为当时不同版本游戏之间有如此之大的差距,选择哪台主机是一个很重要的决定。选择不同的主机相当于选择了不同游戏道路和游戏理念,不同的阵营有完全不同的游戏体验,这是现代游戏主机所做不到的。
Xbox经典版?
等到十年、二十年之后,又会有一批新的游戏主机加入“老主机”的行列。如果本次NES Classic Edition能有不错的市场表现,也许十年后我们也能看到Xbox或者Xbox 360的重制版主机。 毕竟它们也都曾有许多坚定的老玩家,同时也缔造了不少经典的游戏。
初代Xbox奠定了微软在游戏业界的巨头地位,为我们带来了大受欢迎的《光环》系列,同时初代Xbox上的第三方独占游戏也已经初见规模,《忍者龙剑传》、《死或生》、《丧尸围城》和《翡翠帝国》等都是当时的一流游戏大作,而且这些作品在今天依然被视为经典。
而到了Xbox 360时代,这台主机更是在设计、机能和游戏阵容上达到了一个新的高度。而且又孕育出了一批新的经典游戏。《神鬼寓言》系列在Xbox 360上迎来了自己的巅峰。《极限竞速》在Xbox 360上逐渐成长为最著名的竞速游戏之一。《心灵杀手》的横空出世一度模糊了游戏和影视的界限。《荒野大镖客》在很多人心目中有着不可代替的地位。
这些主机虽然并不完美,但却给我们留下过美好的回忆,也成了一个时代的符号。如果今后微软也会重制这些主机,想必会再次掀起一阵复古的热潮。现在的游戏已经有了很大的进步,目前的游戏产业也有非常好的发展势头。我非常认同现代游戏在技术和艺术方面的成就,但在飞速进步的过程中,游戏也难免丢失了一些游戏原有的魅力和纯粹感,少了一些探索精神。
在二十年之后,当我们再次审视Xbox和Xbox 360那些主机时,能够在它们身上看到一些之前没有发现过的闪光点,也许以后它们也能成为一代经典。当然,也许只是因为我们又老了。
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