卡片召唤师反叛中有一些新要素加入,这里跟各位玩家们讲解一下有哪些新加入的要素吧。
首先这一作跟前作一样都是大富翁+纸牌对战为主的桌游对战游戏
而新作跟前作规则不同的地方在于这一作没有主城
改採通过各个门来达成一个据点轮迴的方式,同时也因为没有主城
所以当玩家的魔力累积达到预设的胜利目标,只要到达地图上的任一座门即可穫得胜利
然后其它的规则修改部份,上面虽然有提到一些
不过为了解说的完整性,这裡再说明一次
首先有关玩家控制自己领地怪物的部份,前作对能自方领地怪物操作的部份有
土地升级、土地属性变换、移动、领地效果、怪物交换
然后可进行操作的方法除了经过自己怪物的所在领地
以及必须刚好落在主城或其它据点的格数,再不然就是使用咒术卡
而这一作的改动,玩家控制领地怪物的指令变成了四项
分别是土地升级、土地属性变化、移动、怪物交换,而领地效果在这一作变成了秘术
而有关怪物领地操作的部份,这作是变成只要通过所有的门或是刚好落在门所在的地点
都能对所有领地怪物进行一次领地操作,其中也包括秘术发动
至于秘术的发动方法,即是一开始的卡片选择介面最右边出现的秘术发动选项
但是要注意的一点是,发动秘术之后就不能进行其它的咒文操作,只能选择掷骰子
所以看清楚局势选择咒文或是秘术发动的时机也是影响战局很重要的一点
其它规则有修改的部份是这一代新作不再有邻近的自方领地怪物+10的ST支援
进攻方面少了一点优势,不过这一作通过所有的门可以进行全领地操作的进攻优势太强大
还算是合理的修改范围之内。
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