XboxOne的play anywhere计划马上就要跟大家见面了,而XBOX主管Phil Spencer近日接受采访表示这个计划的提出跟落后索尼毫无关系。
在今年的E3发布会上,微软公布了“Xbox Play Anywhere”计划,凡是贴上了这一标签的游戏,只需购买一份数字版便可在Xbox One和Win 10两个平台上游玩,并且支持存档互通和跨平台对战。
对于微软的这一做法,一种普遍的猜测是他们希望能够通过此举凝结Xbox和Win 10两股力量,以求本世代的主机大战中缩写与索尼之间的差距。不过在Xbox的总负责人菲尔·斯宾塞看来,这种说法并不靠谱。
“索尼在PS4方面做得非常出色,但从本质上,我们在做的事是不一样的,”斯宾塞在接受The Guardian采访时说道,“我们并不是在针对他们的做法制定策略,我们现在这么做,完全是出于消费者和玩家的需求。”
在采访中斯宾塞还表示,他们并没有想要“让主机玩家变成PC玩家”,或是“让PC玩家变成主机玩家”。Xbox Play Anywhere这项计划,主要还是为了给玩家提供方便。
“也许一款游戏,你在学校里想随便玩上几局,回头在家里的沙发上继续玩下去,这种情况很常见,”他说道,“你身边的其他娱乐媒介,像是音乐啊、电影啊,也都是支持这么用的。”
Xbox Play Anywhere将于今年9月正式启动,《重生核心》将会是第一款支持该计划的游戏。
而另一方面,SIE总裁安德鲁·豪斯也曾表示“微软的做法不会影响索尼的策略”。一方是传统的主机模式,一方提倡和PC融合,看来两边都打算按照自己的方针,坚定地走下去了。
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