不少玩家对机械巫师主线与支线相互关联点不是很了解,小编今天给大家带来了做这些关联点的详细解析,感兴趣的玩家快来看下吧。
比如那个黑帮老大,支线和主线都用的到,主线和军需官支线中医生队友也都有用,就连商人支线也没跟故事设定脱节,
对话系统还挺细致的,比如对话问女军官怎么看自己的两个手下,说的还挺准,对话真心不少,一个冲动一个蠢萌,如果不小心杀了那啥,
冲动的就跑了。
救了的人物都可以接支线,故事还算贴近背景吧。
这个制作者是真的下了功夫的,场景中普通NPC虽然没多少互动项目,但除了站岗的士兵几乎每个NPC都有任务相关,开始那个在门口
喊的女的就是后面某支线里面的。
另外游戏中的的NPC对话也会根据主线的发生的事来变化,可惜了这个任务设计师,设计理念真心不错。
就这几点,这个游戏可以7分以上吧。
这跟质量效应完全不同好吧,八竿子打不到一块,都不能算同一类型的,相似点不多,不懂IGN的评分是什么鬼。
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