超级机器人大战og月之民本作部分的游戏系统有些改动,关于游戏系统的一些变更内容可以来这里了解一下。
AP技能可以买卖
2OG新系统的AP追加,因为要到3的倍数才有效果,除了自带没有其他的入手途径,非常的鸡肋。
本作可以进行自由买卖了,实用性大增(而且价格不高)。
可能是这方面加强的缘故,强化芯片的取得率减少了很多,而且质量也有下降。
话说AP这个单词当时做2OG汉化的时候要如何汉化费了一番脑筋,翻成特技肯定会和其他的东西搞混,手头的文本把日文覆盖掉了,完全想不起来当时翻成啥了。
部分精神的效果
感觉最大的就是直击,从小队有效变为个人有效。
以前龙卷斩舰刀让后曾加专门负责热血,黑马专门负责直击的优秀配合不再存在了。
可以用PP学习的特技
增加了MB攻击,也就是2OG的统率。
删除了增加移动力的冲刺等特技。前面说AP的时候也提到强化芯片的数量和质量都少了很多。
而移动力是抢熟练度可以说最重要的属性,也片面增加了获取熟练度的难度。
取消了全五段改造红利
这个是2OG特有的,本作取消了。
个人很喜欢(毕竟满改经济吃不消)的短命系统。
UI相关
可以阅读看过的中断对话
好评!大好评!
中断游戏后光标默认在START
完全不知道这么设定的用意,大多数作品(包括并不限于机战)的光标默认位置都是接关。更何况机战还有中断对话这个要素。
虽然不是魔装机神2的储存读取反过来那么没人性,点错不止一次的肯定不止我一个。
部分人物ACE奖励
这个每一作都有变化,本作变的更有个性一些。
比如黑马的要求是周围有黑色机体每回合开始时用集中(大曾加似乎不黑-。-要不就是在一个队里无效)
但是有一些特技似乎让人感觉到寺田满满的恶意
魔装机神主人公,塞巴斯塔的安腾正树。
ACE效果是移动力+1和对空中的敌人暴击率加30%
看起来对空中的敌人暴击率加30%是很不错的特技,但是塞巴斯塔登场以后所有的关卡全是宇宙关,后面虽然有两关基地内部的,但是所有的敌人都不会飞。这个特技完全无用。
熟练度
大多数可以一次拿,少数事前有点准备也不难拿。
极少数想不出怎么拿,或者运气的要素太强。一周目的时候也没太在意熟练度就是了。
不过前面也提到,熟练度的获取大多数情况下是需要速攻,而本作获取移动力加成的手段少了很多。
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