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Inside游戏评测放出 一场不可错过的神秘旅程

佚名2016/06/30评论 (0)

今日IGN给这款地狱边境打出了10分的高分,想必各位玩家对本作还是非常有兴趣的,这里带来游戏的评测报告,感兴趣的玩家不要错过哦。

《Inside》是Playdead工作室继《地狱边境(Limbo)》之后的又一力作,游戏的前10分钟会让人接连感受到美好、不安和恐惧。有时,这些感受也会一起涌现出来,纠结在玩家的心中。继续玩下去,游戏会让你感到神秘、奇幻和惊叹。正因如此,你最好第一时间去买下这款游戏并亲自体验一下。但如果你还没有下定决心,就让我来继续介绍这款画面惊艳、气氛神秘、主题隐晦的游戏杰作吧。

即使单从2D横版解谜游戏的角度来看,《Inside》中的游戏体验和细节刻画也绝对算得上是顶尖的。游戏给人的感觉就像是每一帧的画面都经过了精心的设计和反复的推敲。沙粒在空中散落的效果,下雨时雨滴打在地面上的感觉,阳光透过窗户照在主人公脸上时的画面,游戏中的每个场景都充满了艺术气息,让人叹服。

我经常会停下脚步来仔细欣赏周围的环境,细细品味一下游戏中那些精细人物的动作、朦胧的光效、大胆的色调搭配和风格怪异的背景音乐。在主人公跑了较长的一段路之后,你能够听到他的喘息声;在完成难度较高的跳跃之后,主人公甚至会做出一个踉跄的动作。

游戏的环境以灰色为主色调,其他颜色会偶尔出现而且通常是红色等鲜艳的颜色,这种大胆的色调搭配会立刻引起玩家的注意,它们主要是用来提示接下来的前进方向。本作对镜头的应用也十分讲究,随着玩家的前进,远景会有稍许的移动。而在每个场景中玩家都会得到最适合的镜头角度,即使是镜头拉近、拉远或者改变角度这样简单的镜头语言,都能成为一次视觉上的享受。

《Inside》的游戏体验是朦胧而不可言喻的,因此无论我如何介绍,你都会在游戏的过程中被重新震撼。而且只要不被剧透,你绝对会对故事的结局感到震惊。在3小时左右的流程里,你会逐渐深入这个神秘而奇怪的军事基地,而游戏的场景和游戏方式会在这个过程中一直地改变,而且经常会出乎我们的意料之外。比如你在探索中会突然找到了一艘单人潜艇,你会怀着惊喜的心情开始向深层探索,但其实冒险才刚刚开始。

《Inside》也是一款气氛神秘的2D解谜游戏,它的游戏体验与《地狱边境》有不少相似之处。在游戏中死亡是常有的事,在刚上手时你可能会遭遇很多挫折。但这些都会成为宝贵的经验,教会你什么是安全的、什么是危险的。而且死亡往往是不可避免的,因为游戏没有任何教程或说明,你需要自己摸索游戏的规则。

而当角色死亡时,他的死亡方式也是多种多样,有时观看主角的各种死法也成为了一直乐趣,但有些死法也会让人感到不舒服。记录点设置得非常合理,而且游戏的读取速度也非常快,因此频繁的死亡也不会对玩家造成太多的挫败感。

《Inside》的操作方式和《地狱边境》一样,只有简单的跳跃和交互两个按键,而场景中有颜色的灯光会提示玩家前进的方向。《Inside》中的谜题要比《地狱边境》简单一些,我从没碰到一个让我思考很久的谜题,因此游戏的整体节奏比较流畅。

谜题的种类很多,重复性很少。有些需要你移动箱子。而有些需要借助一些场景中的道具。有些较难的谜题还需要玩家利用物理原理,而有时复杂的地形也会成为谜题的一部分,比如跳下很高的悬崖,躲避突然发生的爆炸,或者在氧气有限的情况下潜入水底。

在游戏后期,你会面对有生命的敌人,比如人类、狗和一些不明生物。这些遭遇战都经过了精心的设计,安全逃脱和死亡往往只差一线之间。如果你没能逃脱,主人公就会遭到残酷的殴打或被残杀,即使你逃过了一劫,也会感觉是死里逃生。在游玩二周目时,即使我知道前面将发生什么,在逃跑时还是会不由自主的全身紧张。

总的来说,《Inside》中的谜题比较直观,但并不枯燥。游戏将各种元素很好地结合在了一起,并在游戏过程带给玩家一次又一次的惊喜,即使是多周目也不会感到乏味。而《Inside》最明智的地方,就是在用光了所有的创意后能够及时地进行结尾,没有重复和拖沓的感觉,好让你对游戏的好感能够贯穿游戏的始终。

实际上,游戏中的谜题、生物、环境都对剧情的推进起到了很大的作用。没人知道主人公为何独自出现在森林中,他为何要探索这个神秘的地方,以及他到底要找到什么,也不知道到他的敌人到底是谁。

游戏中发生的事可以说是不可言喻的,感觉就像置身梦境一般。在游戏开始时,周围的环境还比较真实合理,而快到末尾的时候,游戏甚至有些奇幻色彩了。在二周目的过程中,虽然我对谜题已经比较了解了,但是我不禁会思考这些早期的谜题与游戏的故事有哪些联系。

即使是现在,我依然在琢磨这款游戏的含义,以及它对人性的探讨。我喜欢这样能够引发思考的游戏,也享受和其他人一起讨论的过程。我由衷地希望你能够去亲自体验一下这款游戏,不仅因为它是一款2D横版解谜的杰作,更是因为如果你的动作不够快就很可能会被剧透,而一旦你被剧透了,那么这款游戏的乐趣将会大打折扣。如果你没有被剧透,我可以保证你绝对想不到故事的后续展开是怎样的。

总而言之,在开发《Inside》的过程中Playdead工作室采纳了很多《地狱边境》中的优秀元素,并在其基础上做出了一款更加优秀的游戏。游戏中一些意想不到的展开可能会让你感到疑惑不解、不知所措甚至哑口无言。游戏要向玩家传达什么信息,游戏的主题是什么?这都将成为你和朋友们争相讨论的话题。

游玩《Inside》是一场短暂的旅行,但也是一次让人流连忘返的旅行。不知是为了探索游戏的真谛还为寻找那些收集品,我总是想不断地重玩这款游戏。请在第一时间去体验一下《Inside》的魅力吧,不要让别人有剧透的机会。《Inside》将于6月29日在Xbox One平台上提前发售,并将在7月7日登陆Steam平台。

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