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稻船敬二:我为无敌九号出现的一切问题背锅

不详2016/06/23评论 (0)

无敌九号游戏正式发售了,不过这个游戏并没有像玩家们期待的那么好,并且还有许多负面的评价,而制作人稻船敬二则表示愿意为这些问题背锅。

由前 Capcom 著名制作人稻船敬二领导开发的众筹游戏《无敌9号》在前几天刚发售,游戏的媒体素质评价非常糟糕,在玩家间的口碑更不乐观。

游戏在 Kickstarter 上众筹是拿到了约400万美元的众筹金,同时游戏也因为被称为《洛克人》的精神续作而受到了很多玩家的期待。

在游戏的发售庆祝直播中,游戏制作人稻船敬二和他当年在 Capcom 的同事 Ben Judd 一起在直播中回答了许多玩家的关心的问题。

同时,对于这次游戏遭遇的大范围恶评,稻船敬二在直播中坦率地表示游戏所有问题都是他的错。

谈到有关玩家们不满的情绪

稻船敬二:我想把这解释为尝试把这样规模的游戏做到很多平台上就会产生这样的问题。但是我不想这么说,因为这听起来像是我在找借口,而我不想找借口。

所有出现在游戏里的问题都是我的锅,如果你想喷人的话,那就来找我。我是游戏主创,我会承担责任。

谈论Kickstarter众筹金额和实际预算的区别

Ben Judd:我们以前就说过这事,当你在 Kickstarter 上做众筹的时候,大家都能看见你筹到的金额,就看到400万美元这个数字,于是认为这就是游戏的实际预算。

之后所有的网站、所有的论坛和所有的用户都会说我们有400万可以用……他们有时候还会把这个当笑话来讲,其实并不是这样。实际上我们能用的预算只有60%左右。

……

在众筹截止的时候,不要只看那最终筹款额,而要把它想象成只有60%。为了能通过多种方式为游戏增加新内容,你真的要能够预估会出现在计划上的财务负担。

这对于稻船先生这样制作过许多游戏的人来说都是非常困难的。这也是玩家们对于 Kickstarter 要记住的一点。

谈论同时做10个版本的游戏何以成为一个巨大的错误

稻船敬二:我在 Capcom 工作过很多年,而 Capcom 的游戏几乎都是跨平台游戏。但是就算如此他们也没同时跨过10个平台,为一个游戏做过10个不同的版本。

Ben Judd:我们做过很多跨平台游戏,传统上来说你会先做完游戏的原始版,再去做各个机种的版本。

而对于《无敌9号》来说,这两个步骤是同时进行的。这带来了远超我们预计的巨大工作量。当我们回顾这个计划时,我们意识到我们犯了太多错。

他们低估了开发所需的时间和人力,而这些给团队带来了很大的压力。

稻船敬二是否有在《无敌9号》的质量把控上投入足够的精力

Ben Judd:我听过很多有关稻船先生的评论,说他只是个专心把 IP 做成动画、漫画和其他衍生产品的商人。

对于普通人来说看起来的确是这样。事实上,主要创意部分只是开发工作的前70%,之后就全是跨平台和 Debug。

我向你保证稻船敬二先生做的 IP 延伸并不是浪费时间。

我再说一遍,一个独立工作室拥有自己的 IP 这种事情是不常会发生的。

创造衍生品很棒,它确实引入了一些其他机会。同时我认为你们会希望独立创作者和开发者能拥有他们的 IP,你也想要他们创造出相关的衍生品。

这让你作为一个玩家获得了更多选择,我100%支持这个观点。

讨论玩家积极评论的价值

稻船敬二:游戏开发是一个巨大的挑战,是一个激动人心的尝试。……而正是这些积极和支持我们的评论推动着我们前行。

因为当一切结束时,我们只是一群想要做个好游戏的普通人。所以我真的很感激这些积极的评论。

Ben Judd:我懂他,因为当我在做游戏的时候会面临很大的压力,甚至会回家后痛哭流涕。所以能看到那些积极的评论真是太好了。  

值得一提的是,网上现在有传稻船敬二在直播中对于游戏的发售表示“总比没有的强”(better than nothing),但事实上他本人并没有说过这样不负责任的话,还请大家不要再传谣。

最后,对于这次《无敌9号》事件,你们是怎么看的呢?

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