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盗贼之海E3 2016情报 制作人专访

GNN2016/06/17评论 (0)

于去年发表,由 Rare 工作室研发的《盗贼之海(Sea of Thieves)》(Xbox One / Windows 10)是一款高自由度的海洋冒险游戏,玩家可扮演海盗与好友们一起出航,尽情体验在汪洋大海自由探索的乐趣。本作据说是今年微软摊位最受现场媒体青睐的游戏之一,前来试玩的玩家络绎不绝!

游戏设计总监 Gregg Mayles 与执行製作人 Joe Neate

《盗贼之海》是款非常强调自由度的游戏,玩家可以在这片大海上扮演心目中的海盗,与三五好友一起建造海盗船出航。过程中玩家可以自行选择想要扮演的角色,如操控船隻前进方向的航海士、鼓舞船员士气的乐手或是操控大抱的战斗人员。

在实际的游戏过程中,由于所有的船员都是由真人玩家组成,因此在战斗时往往会乱成一团,大家七嘴八舌地指挥要往哪个方向转弯才能躲避敌舰的炮击,若是船隻受损还得前往船舱修理才不会进水沉没。儘管如此,同心协力进行的游戏过程充满乐趣,即使船隻不幸沉没,也可以在现场的试玩机台旁听到外国玩家彼此揶俞的笑声。

谈到本作的开发契机,游戏设计总监 Gregg Mayles 表示他们在 18 个月前曾自问,在现今如此蓬勃发展,各类游戏几乎都存在的市场中,究竟要打造怎模样的作品才会让玩家感到新鲜?此时团队仔细地思考现在玩家想要的是什麽,并在之后加入幽默元素后,一款强调让所有游戏角色均是由玩家扮演的开放世界航海冒险游戏便在团队的努力下一步一步完成到现在的阶段。

Gregg Mayles 强调开发团队希望可以藉由《盗贼之海》,让玩家可以分享一起合作游玩游戏的愉悦感,因此游戏中设计了诸多元素增加玩家彼此之间的社群互动性,玩家可以自行决定要在这个世界裡作些什麽,想要单纯享受航海乐趣,或是积极接受委託猎杀海怪都没有问题,每名玩家所做出的选择也都会影响其他玩家的行为。

由于无法预知其他玩家想做些什麽,因此在《盗贼之海》中的航海过程是相当有意思的。Gregg Mayles 强调,团队会设法维持每个游戏世界中的玩家数量,不会太多或太少,如此一来便可确保玩家之间的互动可激盪出火花。

谈到游戏中死亡的惩罚机制,Joe Neate 指出依据目前的设计不会给予玩家太多的挫折感,若是被其他玩家夺走船隻,重生时系统还是会给予被攻击玩家一艘原有的船隻,让玩家可以持续有动力继续航海探险,写下自己的冒险篇章。

虽然《盗贼之海》目前还未公布收费方式,但官方指出本作将不会採免费制营运。此外由于游戏特性需要真人参与测试才可找出可能的问题,因此团队目前预计在下一步展开较大规模的 Beta 测试,具体发售时间则将待日后公布。

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