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微软宣称天蝎主机性能达每秒6TFLOPS逼近GTX1070

佚名2016/06/14评论 (0)

在今天凌晨微软公布了旗下最新的XBOXONE加强版主机“天蝎”,虽然XBOX部门负责人Phil Spencer在发布会上并没有透露出新主机的具体性能,不过在其后接受的采访中公布了更多细节,其中包括主机的每秒浮点运算能力达6TFLOPS,已经接近最近NVIDIA发布的GTX1070(6.5TFLOPS),而后者单显卡的售价为379美元,对此微软会再次采取亏本售卖的策略吗?

微软在今天的E3展前发布会上承认了“天蝎计划”的存在,但由于这个代号为“天蝎”的超强版Xbox要等到2017年底才会发售,在发布会上我们也并没有得到太多的细节信息。但这至少是微软发出的一个信号,至少在主机性能上微软已经不再甘为人下,他们要做出性能最强的主机。但这对于未来的主机市场来说意味着什么呢?

“天蝎”并不会成为新一代主机

根据微软所说,“天蝎”拥有强大的机能,很多人认为经过这种程度的升级,“天蝎”应该属于新一代主机,这意味着本世代已经接近尾声了吗?对此,微软强调自己不会放弃任何一个玩家,未来的游戏都可以在目前的Xbox One和Windows 10 PC上运行。也就是说,游戏开发者必须在利用“天蝎”机能的同时,还要考虑适配普通版Xbox One的性能。这么来看,“天蝎”的游戏表现显然是达不到下一代主机水平的。

对于这些问题,在外媒The Verge在对Phil Spencer的采访中是这样写的:“由于机能更强,这些游戏在天蝎上的表现会得到提升。比如一些在Xbox One上以1080P/60帧运行的游戏,有时会靠降低分辨率来保证帧数的稳定。但在天蝎上,就不会发生这样的情况。Phil Spencer说类似的游戏可以在天蝎上以最大分辨率稳定地运行。”

至此我们可以看出,“天蝎”并不是一台下一代主机,它是一台面向那些需要尝鲜VR和4K游戏玩家的高端版主机。所以不要期待它的画质会出现次世代一般的进化,它的主要卖点是分辨率会更高、帧数也会更高、更稳定,同时支持VR功能。

尚不明确的VR设备

在舞台上介绍“天蝎”的时候,Phil Spencer多次提到了VR设备,但微软并没有在E3发布自己的VR外设,同时也没有提到Oculus Rift。但Oculus和微软一直有着紧密的合作关系,Oculus Rift本身就自带一个Xbox One手柄,因此Oculus Rift应该可以直接适配在“天蝎”上。何况去年微软还公布了Oculus Rift可以通过串流游玩Xbox One游戏。

对此Phil Spencer说:“VR方面我们还没有透露太多的信息。虽然我们没有说天蝎的价格,你可以大概认为是它在一台主机的可接受价格范围之内。而以这样的价格,还拥有每秒6万亿次浮点运算的能力(6TFLOPS每秒),天蝎当然会吸引很多的玩家,同时也会吸引很多的VR游戏开发者。我们希望能通过它,让VR成为每个玩家都可以随时随地使用的功能。”

目前,微软选用的VR设备依然有很多可能性,Oculus Rift 、HTC Vive甚至日后自己推出VR设备。但更重要的是VR时代即将到来,“天蝎”强大的机能就是为此而准备的。而且在当前的这些Xbox主机中,可能只有“天蝎”会支持VR,这样一来VR游戏开发者们就不必顾及Xbox One,而可以尽情发挥出“天蝎”的最大潜力了。

值得注意的一点是,Todd Howard也出现在了昨晚微软的发布会上,来谈自己对VR的想法。但由于Bethesda的母公司ZeniMax正在与Oculus打官司,因此Bethesda的VR游戏应该在短时间内不会登陆Oculus Rift,既然如此,Todd Howard的出现背后难道有什么隐情吗?

索尼会如何回应

“天蝎”要到明年底才会发售,但微软好像坚信它能够成为性能最强的主机。虽然我们只看到了关于“天蝎”的稀少信息,但谈到它的性能时,微软却是滔滔不绝,不断地强调“天蝎”性能的强大。

微软表示“天蝎”拥有每秒6万亿次的浮点运算能力,支持原生的4K分辨率画面,并称天蝎搭载的GPU将是迄今为止游戏主机上性能最强大的GPU。现在索尼也知道了这些,他们很可能会对传闻中的PS Neo作出一些有针对性的改进。这就是索尼在E3之前确认Neo存在的聪明之处,微软被迫亮出了自己的底牌,这使得索尼可以有时间进行调整。但究竟索尼是否会做出调整,一切都还只是猜测,因为相比于形象模糊的“天蝎”,我们对PS Neo了解得更少。

主机游戏将出现等级分化

主机游戏为何吸引人?一个重要的原因就是每一个主机玩家都会享受到同样的游戏体验和服务。而开发者们可以使用同一套开发标准,如此一来游戏的开发成本就会下降,而游戏的质量就会提高。在主机上,即使有钱也不能让你的游戏画面变得更好,无论你是什么人,在这里大家都是同甘共苦的玩家,但显然时代已经不同了。

现在的时代,花更多的钱就可以得到更高的分辨率和更流畅的游戏体验。在多人游戏时,这样的差别也许会造成游戏的不平衡,而玩家们必须要购买“天蝎”才能体验到VR游戏,这些都是过去不曾有的等级差异。在过去,你会走进游戏店说“买一台Xbox One”就可以了,而以后你还需要选择购买基本版还是更贵、更好的高端版。

另外,这样的等级分化也会给游戏开发者带来额外的负担,同时也会让本小利薄的零售商更加雪上加霜。为了应对这些问题,开发者会想办法节省开支,而零售商也会改变他们的经营策略,而这些都会直接影响到我们每一个玩家。微软和索尼正在试图改变主机市场多年来的游戏规则,我们不知道这样的改变是否值得,但目前看来,我们并没有选择的余地。

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