武当
一、优缺点分析
武当擅长远程攻击,血量相对较薄。在级别晋升的时候,力量和敏捷的成长占优势,对出剑力道和反应速度有直接影响。在属性配置方面,武当派秉承一贯中庸的态度,没有特别凌冽的攻击力优势,当然,在防守上也很圆润,没有明显劣势,而整体是以控为最大特点,组队中的位置是为其他门派的队友打辅助,只有控到位了,控得时间点拿捏得当,其他门派的伤害才能出得畅快,攻得淋漓,总体来说,武当派在组队中的地位和江湖地位一样,是其中不可缺少的灵魂人物。
二、主动技能分析
武当技能主要以土系伤害为主,结合金木水火土相生相克的规律,可达到事半功倍的效果。
武当剑法
【普攻】武当派基础剑法。远距离攻击目标,对目标及周围小范围造成伤害。
技能运用解析:武当派的普通攻击,拥有6.5米的远距离攻击模式,对目标造成土系伤害,也证明了武当派的属性为土属性,由于利用频率最高,建议首先点满。
剑飞惊天
【主动技】远距离攻击目标,目标及周围小范围落下飞剑,造成伤害并有概率眩晕
技能运用解析:武当派的第一个主动技能,拥有较淡的CD时间,以及不俗的伤害,同时还有1S的眩晕控制效果,但是伤害相较于天地无极补足,建议技能点1点。
天地无极
【主动技】远程定点,目标及其周围加大范围收到2次伤害并附带概率眩晕效果。
技能运用解析:远程技能,拥有超高的技能伤害,以及附带的眩晕效果,切攻击范围较大,建议玩家点满。
坐忘无我
【主动技】一定时间内获得抵抗伤害的护盾,敏捷越高,抵抗的伤害就越多
技能运用解析:由于武当的敏捷成长并不算最出色,而且自身的防御里与血量也不算若,所以这个技能可以只点1点。
人剑合一
【主动技】发出一把直线穿透飞剑,距离敌方越远伤害越高和造成的眩晕时间越长。
技能运用解析:一个十分强大的远程伤害技能,这个技能自身所拥有的基础伤害就比较高,如果在远距离上集中敌人的话,产生的伤害及眩晕时间加成,让这个技能异常强力,建议加满。
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