CAPCOM 日前正式发表。《怪物猎人》系列最新作 Nintendo 3DS 专用 RPG《怪物猎人 物语(モンスターハンター ストーリーズ)》将会在 10 月 8 日发售。
在这边重新带大家回顾游戏基本情报,游戏售价为实体版 5800 日圆,下载版 5546 日圆(皆为未税价)。游戏分级为 A 级(全年龄)。将会从 6 月 2 日开始接受预约。
另外本作还准备了众多限定、店面用特典,以及针对拥有《怪物猎人 X》游戏存档的玩家,准备的连动特典等。
《怪物猎人 物语》宣传影片
本作是以《怪物猎人》系列游戏,到目前为止从来没有出现过的世界观为背景,并且以 RPG 为手法来製作游戏。製作人是由负责统整系列作品的辻本良三负责,「世界观监督」则是由负责正统系列作的藤冈要担任。将会推出一款除了狩猎动作游戏迷之后,还能够吸引到更多不同玩家的作品。游戏在东京电玩展 2015 已经有推出试玩,相信透过相关报导,已经有很多玩家对游戏气氛有了初步了解才对。
而如同在速报新闻中提到的一样,在游戏发售日 10 月 8 日当天,还会推出能够在游戏当中,获得特别随行兽(オトモン)(※ 会和玩家一起冒险的魔物) 的 amiibo 玩偶。第一波推出的产品有「独眼利奥雷乌斯&骑手(男孩子)」、「独眼利奥雷乌斯&骑手(女孩子)」(各 1800 日圆未税)和「那比尔」(1200 日圆未税)三种。而每一次 amiibo 玩偶能获得的随行兽,能力自然也有所不同。而且在今年冬季,似乎还会推出第二波 amiibo 玩偶。
另外在这次的发表会上,还一併发表了广告形象角色将会启用 DAIGO,以及和三丽鸥公司的合作活动,和与动画作品《怪物猎人 物语》有关的各种情报。
和魔物以牵绊结合的壮阔故事即将开幕
系列最新作 RPG《怪物猎人 物语》
RPG《怪物猎人 物语》是《怪物猎人》系列最新作品,已经决定将会在 2016 年 10 月 8 日,于 NINTENDO 3DS 主机上推出。
由负责统整《怪物猎人》系列的辻本良三担任製作人,负责《怪物猎人》系列正统作品的藤冈要,则是以世界观监督的身份参与游戏製作,以过去在狩猎动作游戏类型作品中,很少提到的世界观为主题,透过 RPG(角色扮演游戏)的手法来描写,于是催生出非常容易了解,能吸引广多不同族群玩家的《怪物猎人》系列新作。
世界观印象图:使用和狩猎动作游戏作品同样的《怪物猎人》世界观,让描写更加浓密,而且加入 RPG 系统下才能实现的原创要素,希望可以打造出所有人都能享受的厚重、壮阔故事,并成为《怪物猎人》系列主要支柱之一。
●《怪物猎人 物语》的重点
〈故事、世界观〉
游戏故事是从骑手的村落开始。
主角、莉莉亚(リリア)、修瓦尔(シュヴァ儿)。
这三人是从小一起长大的青梅竹马,为了猎取魔物蛋,所以来到森林。
而三人在森林裡,捡到了发出美丽光芒的魔物蛋。
因为非常嚮往能够藉由「绊石」,加深自己和魔物之间的牵绊,唤醒隐藏在魔物体内特殊能力的骑手,所以主角就开始自己扮演骑手的仪式--「牵绊相会(绊あわせ)」。但只然只是扮演,却还是从蛋中孵化出利奥雷乌斯(リオレウス)。因为主角没有经过仪式,就让魔物孵化出来,所以让村民们全都聚集过来围观,但却在这时,被称为「黑色凶气」的灾祸突然降临。
在这次灾祸中除了村子受害外,也在莉莉亚和修瓦尔心中,留下无法抹灭的伤痕……
在灾难过去大约一年。
主角从村长手中接过绊石,正式成为一个骑手。
修瓦尔为了达成自己的目的,已经离开村子。莉莉亚也决定要走上和骑手不同的道路而启程。主角在一连串的偶然之下,和伙伴那比尔(ナビ儿ー)一起合作克服了试练,作为一个骑手获得更进一步的成长,也终于下定决心要离开村子,走向村外的世界。
而他来到的是猎人的世界。是生活形态和骑手完全不一样的世界。
藉由狩猎魔物来维生的猎人。
透过培育魔物来维生的骑手。
主角虽然对这两种看似无法相容的生活方式感到困惑,但还是选择与猎人一起生活,并且在生活当中努力建立猎人和骑手的连结。
然而就在这时,黑色凶气蠢蠢欲动的阴影又再次出现在主角眼前。
众人开始发现到,自己原本以为理所当然的每一天,自己的生活和环境都开始产生剧烈的变化。
而且这并不是以村落或是城镇的规模,而是扩大到遍及整个世界。
猎人和骑手,必须要试著找出託付在自己这个角色身上的东西到底是什麽。
而关键就在于绊石,以及隐藏在其中的力量,还有自古相传记载了骑手起源的「连丹传说(レダンの传说)」之真相。
透过成长而不断加强的牵绊之力。
主角将会藉由传说的真相,而得知牵绊真正的意义。
骑手和那比尔,以及魔物。
以牵绊为主题的全新怪物猎人故事体验,正在等待玩家。
公开外盒封面
外盒封面:一个刚出道的骑手,和各式各样不同的魔物缔结牵绊,表现出能够在《怪物猎人》壮阔世界中冒险的乐趣和兴奋感。
所谓的魔物骑手是
指「能够和魔物缔结牵绊的人」。只要透过绊石,来加深与魔物之间的牵绊,还可以唤醒魔物隐藏的能力。结下牵绊的魔物就被称为随行兽,要从採取得来的魔物蛋,孵化出魔物来缔结牵绊。
●《怪物猎人 物语》的登场角色
主角 & 那比尔
主角在接受仪式后,成为正式骑手,并且接受伙伴那比尔的协助,在外面的世界受到众多刺激而成长。主角是玩家在游戏中的分身,在游戏开始时可以选择要扮演男孩子还是女孩子,并且还能照自己喜好来设定髮型、五官等外观零件。
主角的伙伴那比尔(图左),是能够听懂人类语言和了解随行兽想法的特别艾路猫(アイ儿ー)。作为主角的代言人,带领玩家探索这个世界。看起来和普通艾路猫完全不同,有自己独特个性的那比尔,牠的秘密也会在故事中揭晓!?
围绕在主角身边的众多角色们
藉由狩猎魔物来维生的猎人。
透过培育魔物来维生的骑手。
以当自己习惯的生活、环境发生变化时所产生的疑问为起点,透过骑手和猎人各自的角度,描写出不一样的故事。踏上旅程第一次前往外面世界的主角,是从骑手的角度出发,透过以猎人为首的各个角色,和栖息在这个世界裡的魔物生态狠世界的环境变化等等因素,在游戏过程中让玩家体验到一个壮阔的故事。
对于魔物生态和环境十分熟悉,隶属于王立书士队的调查部队队长,席梦努(シモーヌ)。
抢先主角一步来到外面世界的青梅竹马,修瓦尔。他会以拥有坚强意志的骑士身分,在游戏中活跃。
以猎人为生的里维特(リヴェ儿ト)。主角对于和骑手不同的猎人非常感兴趣……
主角的青梅竹马,莉莉亚。她抱持与主角和修瓦尔不一样的目的,来到外面的世界。
以及在本作当中地位十分重要的随行兽
每个随行兽都有自己不同的能力,随著主角和随行兽之间的牵绊加强,玩法和可选择的行动也会产生大幅度变化。会有许多在《怪物猎人》系列当中登场,个性独特又十分强悍的魔物们,在游戏中陆续登场。
只要在战斗当中加深牵绊,就可以「骑乘(ライドオン)」上魔物,并且施展出威力足以一击扭转
战局的「绊技」。每种随行兽都可以施展出有自己独特个性的绊技哦。
骑乘动作让游戏玩法更为宽广
(真っ向胜负)」当中获得胜利,和随行兽之间的牵绊就会提昇(下画面中间的圆形图示)。这个牵绊计量表累积一定程度后,就可以使用骑手的特技、隐密行动或是水上行动等等,因为每个随行兽的能力都不一样,所以在探索广大的地图时,要随时切换目前队伍组成。
● 在本作的战斗系统当中充满了《怪物猎人》风格
〈战斗系统〉
要了解魔物习性抢佔战斗优势~三方相剋的战斗系统~
下画面
玩家可以使用主角,以及缔结牵绊的複数随行兽组成队伍出发冒险。而在地图上或是在战斗中,会有一头随行兽和主角一起进行战斗,在战斗当中获得经验值,就可以让主角或是队伍中的随行兽提昇等级。在战斗途中还可以在队伍内更换随行兽。和众多随行兽缔结牵绊出发冒险,就能让自己持续变强。而在战斗当中,因为随行兽会自己行动,对敌人发动攻击,所以主角除了各种行动以外,还可以对随行兽发下指示,辅助随行兽的行动。
本作是以《怪物猎人》系列游戏,到目前为止从来没有出现过的世界观为背景,并且以 RPG 为手法来製作游戏。製作人是由负责统整系列作品的辻本良三负责,「世界观监督」则是由负责正统系列作的藤冈要担任。将会推出一款除了狩猎动作游戏(真っ向胜负)」当中获得胜利,和随行兽之间的牵绊就会提昇(下画面中间的圆形图示)。这个牵绊计量表累积一定程度后,就可以使用骑手的特技或是随行兽的技能,而且在牵绊技量表累积到全满之后,还可以骑乘上随行兽,并且施展出非常强悍的绊技哦。
在骑乘状态下可以施展出强悍的攻击,而且处在骑乘状态下时,于三方相剋战斗中获得胜利,还可以更进一步提昇牵绊技量表等级,让战斗时更加有利,还能够施展出更为强悍的「绊技」。
就像上面提到的一样,在《怪物猎人 物语》当中,玩家如果能在重覆战斗中了解魔物的习性,就可以获得更多优势。虽然战斗系统十分单纯,但是却有深奥的战术运用,可以说是非常灵巧的将动作游戏的《怪物猎人》系列风格,以 RPG 的形式表现出来。
以随行兽为轴心的游戏流程~採取魔物蛋、孵化、以及「传承之仪」~
在这个壮阔的世界当中,有许多「魔物巢穴」存在。只要在探索魔物巢穴的过程中,採取到魔物蛋的话,就可带回自己的魔物厩裡。骑手可以藉由孵化魔物的蛋来缔结牵绊,让随行兽加入成为伙伴。
在随行兽加入成为伙伴后,可以编组成队伍,透过战斗和探索来累积经验提昇等级。提昇等级可以强化随行兽,甚至唤醒各不同的能力(技能)。
而且如果要唤醒隐藏在随行兽体内的能力,就要使用本作原创的要素「传承之仪」。
唤醒隐藏起来的能力,觉醒成独特随行兽的传承之仪是
就算是同一个种类的随行兽,其实能力也各有不同。收集各式各样不同的随行兽,并且透过传承之仪来引出各自独特的个性,就可以在战斗中获得更多优势了。
由随行兽传承绊遗传因子给另一个随行兽,唤醒其隐藏能力的「传承之仪」,以及执行仪式的「传承爷爷(传承ジイさん)」。
选择想要继承的绊遗传因子,就可以追加到传承对象随行兽的遗传因子栏位同一栏位上。只要重覆进行传承,就可以唤醒隐藏起来的能力。
传承之仪
可以将各个随行兽持有的「绊遗传因子」,继承到所选随行兽身上的特别遗式。还可以唤醒随行兽身上,本来正在沉眠的能力或属性(火、水、雷、冰等等)。
透过传承之仪继承了火属性的乌鲁克斯斯(ウ儿クスス)。唤醒了原本沉眠的能力。
以在传承之仪中唤醒能力的随行兽组成队伍,和其他骑手同乐~通讯对战~
游戏还搭载了以有自己独特个性的随行兽组成队伍,和其他玩家进行一对一对战的「通讯对战」模式。对应当地连线对战和网路连线对战,可以享受到朋友之间的对战,或是和全日本的骑手们一起对战。
收集更多随行兽,透过传承之仪唤醒能力,培育出强悍的随行兽参加对战,也是游戏乐趣之一。
在通讯对战当中,还搭载从开始到对战结束为止,都可以传送「贴图」给对手,在对战时可以轻鬆和对手沟通的「贴图聊天(スタンプチャット)」功能。
还有许多在此无法全部介绍的魔物和独特角色会陆续登场!
未来将会释出更多游戏情报。敬请期待未来后续报导!
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