此前传言小岛秀夫新工作室的第一款作品将是一个低成本作品,不过近日小岛秀夫本人表示第一款作品将是3A级别的大作。
小岛秀夫最近谈到前阵子拜访世界各地游戏工作室的旅程,解释此行的其中一个目的是为了替新作寻找合适的开发引擎。小岛秀夫在瑞典Malmo接受游戏发行商Nordic Game访问时表示他认为使用国内现有的开发引擎来打造游戏是非常理想的方式,不过也强调使用第三方技术的好处是能够省下开发国内引擎所需投资的时间。 他解释:“虽然使用国产引擎制作游戏是更好的选择,不过接下来我打算通过第三方技术来开发首部作品,因为我希望能够尽快让那些苦苦等待的玩家们玩到新作,而前阵子到世界各地旅行也是为了寻找合适的游戏引擎。”
小岛秀夫最近拜访了《战地》系列与《镜之边缘》系列幕后的制作团队DICE,他们使用自制的寒霜引擎来开发游戏。不过在这之前,他已经分别参观过《暴雨》以及《声名狼藉》系列的工作室Quantic Dream与Sucker Punch。仅管小岛秀夫仍然在世界各地探访新科技,他先前也曾针对此事发表看法:
“我的结论就是,通过最新的技术创造游戏就好像现实里的魔法,或者应该说,借助魔法在这个世界帮助人们实现梦想。不过,拥有科技并不代表你能够展现魔法。这趟旅程让我学到最多的就是:成立一间新的工作室、招募志同道合的伙伴、寻找合适的办公室地点、建立强大的组织、利用最新的技术,然后面对挑战创造全新的魔法。”
另一方面,小岛秀夫接受访问时也谈到为何决定继续打造3A大作,即便一开始的初衷是从规模较小的独立工作室起步。他解释虽然原先的目标是开发成本较低的游戏,不过在听取一些朋友的建议后便决定改变做法,并坦承自己也受到粉丝们的期待所影响。小岛秀夫说:“当我在旅行途中和许多朋友及熟识的人见面时,他们说大家都期待看到大作推出,导致我最后改变决定,最起码第一款作品会是非常大型的游戏。”
他表示当前的目标将会是以一支小型团队打造大规模游戏,并继续补充道:“虽然没办法确切告诉各位什么时候,但是我会尽快推出这部作品。”离开Konami之后,小岛秀夫便于稍后宣布与索尼之间的合作协议,并承诺会开发PS4平台独占游戏,虽然现阶段尚未公布任何细节,不过该作品也会于PC上推出。而小岛秀夫对于新作的描述同样十分含糊,表示发售时或许不如玩家们所想像,然而玩过之后就会渐渐改观。
此外他还提到会将目标锁定在喜爱 《神秘海域》系列这类3A动作游戏的玩家群体身上。他透露:“这是一款让人惊艳的游戏,或许没办法算是真正的开放世界架构,至少喜爱时下3A大作(例如《汤姆克兰西:全境封锁》或是《神秘海域》)的玩家们能够乐在其中。”根据小岛秀夫,这款新作很有可能会是首部推出动画、漫画与玩具等周边的游戏。而他也在前几天则公布了工作室Logo吉祥物的全身图片。
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