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全境封锁1.2版本更新内容介绍

佚名2016/05/22评论 (0)

全境封锁1.2版本更新了哪些内容呢?小编今天给大家带来了全境封锁1.2版本的更新介绍,一起来看下吧。

介绍:在哥伦布圆环区域Riker帮伺机弄到了一台LMB遗弃的地对空导弹。现在他们已经控制了整个曼哈顿区域,抢夺空投补给。特工,该你出场了!肃清这些威胁并夺回原本属于DIVISION的武器吧!

特点和现状:

整个副本在室外,会有天气变化(与失落猎隼存在的巨大区别)

更加像经典任务

将不会有极端天气(看不清四周)出现

天气是随机的,不可选择

敌人主要是RIKERS,这意味着将比与LMB战斗更加困难

困难的推荐装备分数是160

你需要找到炸药并炸出入口来进入哥伦布圆环区域

你必须比打失落猎隼时更加灵活,不能在一个地方守点

进入哥伦布圆环区域的方法同时会检测你的DPS,你就能知道自己是否能完成剩余的任务

在进入哥伦布圆环时会触发检查点

新副本会有多种类型的敌人:更多的坦克,远距离攻击手和治疗员

新地图近乎真实

在检查点会有医疗包补给,这就意味着不会出现后半部分失败重来只有两个医疗包的险境

新副本挑战模式会在1.2上线一星期后推出(具体时间待定)

新的开放世界活动

搜寻和破环任务:

S&D(此任务)可在各安全屋的任务板接受

只有在把一个地区所有的任务和事件完成之后才能接受S&D任务

当有新任务时安全屋旁会出现感叹号

S&D任务会在随机生成,内容就是杀死一群匪徒

每当你完成一个S&D任务时会获得一个Intel代币,当你完成一个区域里所有的任务时会获得两个额外的Intel代币

重要目标任务:

指挥基地会出现两个新NPC,你可以从他们那里接受重要目标任务,日常任务耗费5-15个Intel代币,周常则耗费最多60个Intel代币

重要目标任务在接受时就会启动倒计时

普通难度的重要目标任务可以重复尝试多次,而高难度的任务只能尝试一次

最困难的重要目标任务会出现最高32级的敌人

重要目标任务存在不同难度,最困难的可能掉落240装备

游戏平衡与变化:

制作系统将会被修改,装备的主要获取方式应为掉落游戏内应该存在多种途径来获取最好的装备

1.2版本更新将会更加慷慨,大幅度提升掉落更好的战利品的几率

浪人套装还是暗区特定,不过其他活动也会掉落

不会有武器平衡,但战斗方式会发生变化

改变某些武器天赋(例如残忍和平衡)并合新套装配合加强现在玩家不怎么使用的武器(轻型机关枪/霰弹枪/战斗步枪)

卫哨的呼唤套装将会被修改,只有用半自动武器才能产生标记,这会使此套装变为辅助狙击的套装

护甲减伤提高为75%上限,这将增加玩家面对最危险敌人的生存几率

战利品

全新的掉落系统

主世界

日常重要目标,1件182橙装或214套装,可能掉落191套装

周常重要目标,1件182橙装或214套装可能掉落214套装

周常高风险目标,1件204橙装或214套装可能掉落240套装

这些任务的掉落都是与等级联系密切的,越难的任务掉落越好

主要任务

困难boss掉落1件163橙装,任务奖励1件163橙装

挑战boss掉落2件182橙装,一件182橙装或者214套装,可能掉落191套装,任务奖励182橙装

入侵

困难boss掉落1件204橙装,1件214套装,182/204橙装或214/240套装

困难周常任务奖励1件204橙装,1件214套装

挑战boss掉落1件204橙装,1件240套装,1件204或240套装

挑战周常任务奖励,1件204橙装,1件240套装

周常任务一定会另外奖励1把武器

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